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转载 UIImagePickerController
转载自 http://blog.csdn.net/kingsley_cxz/article/details/91570931.UIImagePickerController的静态方法: imagepicker = [[UIImagePickerController alloc]init]; //UIImagePickerController静态
2016-01-22 17:07:40 210
原创 CPU 资源消耗原因和解决方案
1>对象创建 对象的创建会分配内存、调整属性、甚至还有读取文件等操作,比较消耗 CPU 资源。尽量用轻量的对象代替重量的对象,可以对性能有所优化。比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用 CALayer 显示会更加合适。如果对象不涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和
2016-01-22 15:52:39 1875
原创 自动布局之autoresizingMask
iOS有两大自动布局利器:autoresizing 和 autolayout(autolayout是IOS6以后新增)autoresizing是UIView的属性,一直存在,使用也比较简单,但是没有autolayout那样强大。如果你的界面比较简单,要求的细节没有那么高,那么你完全可以使用autoresizing去进行自动布局UIViewAutoresizing是一个枚举类型,默认
2016-01-20 19:37:02 352
原创 IOS多线程操作之一次性代码
GCD中有个函数能够保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次!该函数如下:staticdispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ })dispatch_once_t在头文件中得定义如下:typedef long dispatch_once_t;
2016-01-12 15:50:58 1095
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