IOS多线程操作之一次性代码

GCD中有个函数能够保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次!该函数如下:

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    

})


dispatch_once_t在头文件中得定义如下:
typedef long dispatch_once_t; 

由此可知该类型是个long类型。当onceToken等于0时就会执行block代码。dispatch_once是线程安全的,只要涉及到线程安全就会涉及到锁,dispatch_once内部也有一把锁,性能比互斥锁高! 利用该函数我们可以来写一个单例模式 单例模式可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例且该实例易于供外界访问,从而方便控制实例个数,并节约系统资源,当应用程序需要共享一份资源时就可以用单例模式来实现。


单例模式分ARC与MRC两种情况,我们可以用宏判断是否为ARC环境:

#if__has_feature(objc_arc)//ARC

#else//MRC

#endif


ARC环境下简单地单例模式:

@implementation DXTAppPurchaseManager

+(instancetype)sharedInstance{

    //定义一个静态成员,保存唯一的实例

    static DXTAppPurchaseManager *sharedManager=nil;

    

    // 保证对象只被初始化一次,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        sharedManager=[[self alloc]init];

    });

    return sharedManager;

}


在MRC环境下有如下代码:

@implementation DXTAppPurchaseManager


+(instancetype)sharedInstance{

    //定义一个静态成员,保存唯一的实例

    static DXTAppPurchaseManager *sharedManager=nil;

    

    // 保证对象只被初始化一次,通过dispatch_once能够保证单例的分配和初始化是线程安全的

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        sharedManager=[[self alloc]init];

    });

    return sharedManager;

}

#pragma mark - MRC内存管理方法

/**

 因为单例的对象是保存在静态区的,因此需要重写内存管理方法,取消默认的引用计数操作!

 */

// 默认会将引用计数-1

- (oneway void)release {

    // 什么也不做,跟highlight类似

}


// 默认引用计数+1,同时返回一个对象

- (instancetype)retain {

    returnsharedManager;

}


// 默认添加自动释放标记,延迟释放!

- (instancetype)autorelease {

    returnsharedManager;

}


// 返回有多少个对象对当前对象引用的数值

- (NSUInteger)retainCount {

    // 出处:limits.h 会根据CPU的架构自行调整整数的长度

    returnULONG_MAX;

}



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