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2014-11-06 11:12:21 658

转载 场景切换特效

原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/76CCTransitionSlideInL 从左向右切换CCTransitionSlideInR 从右向左切换CCTransitionSlideInT 从上向下切换CCTransitionSlideInB 从下向上切换CCTransitionFade 渐隐效果

2014-11-05 15:18:16 797

原创 触摸缩放、抖动、闪烁、旋转、换色

//关于触摸的缩放void GameButton::touchScale(CCTOUCHTYPE type) {    if (type == TOUCHBEGAN) {        this->setScale(1.2);    }else if(type == TOUCHENDED || type == TOUCHMOVED) {        this->setScal

2014-11-05 15:14:19 670

原创 Cocos2d-x游戏开发必知工具

Cocos游戏的相关工具:第一个工具:GlyphDesigner .app  字体编辑器               官网 https://71squared.com/glyphdesigner第二个工具:ParticleDesigner.app 粒子编辑器,生成一个plist               官网 https://71squared.com/particledes

2014-11-05 15:07:02 765

转载 CMYK

CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。   它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;   CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要有外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。   只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的

2014-11-05 15:05:10 730

原创 CCMenu

第一: CCMenuItemFont  *itemFont = CCMenuItemFont::create(, , )CCMenuItemFont *itemFont = CCMenuItemFont::create("开始游戏",this, menu_selector(HelloWorld::menu_callBack));    itemFont->setTag(10

2014-11-05 15:02:22 587

原创 书籍C++

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2014-11-05 14:49:55 661

原创 程序单词

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2014-11-05 14:36:31 959

原创 单词

largest/'la:dʒist/ 大的,多量的brass /brɑːs/铜管乐器vibrating/'vaibreitiŋ/n. 振动,振荡buzzing/'bʌziŋ/发出嗡嗡声 adj. 嗡嗡响的mouthpiece /'maʊθpiːs/乐器的吹口,传声筒pic  /pɪk/图像文件存储格式。Yip /jɪp/n. 叫喊声 vi. 犬吠;尖叫note /n

2014-11-05 14:35:02 520

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http://www.tairan.com/http://blog.csdn.net/honghaier老G 的BLOG  http://goldlion.blog.51cto.com/http://4gamers.cn/http://www.himigame.com/http://blog.csdn.net/star530http://www.benmutou.com/

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2014-11-05 14:26:23 699

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2016-08-04

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2014-11-05

空空如也

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