iOS游戏
DynastyTing
这个作者很懒,什么都没留下…
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粒子系统三种方法
粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。 //第一种:系统封装好提供的11种粒子系统不需要导入头文件ParticleExplosion 爆炸粒子ParticleFire 火焰粒子Pa原创 2015-01-10 16:25:42 · 2208 阅读 · 0 评论 -
mac中 cocos2dx+eclipse所需的环境变量
终端中输入 open .bash_profile# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-xexport COCOS_CONSOLE_ROOT=/Applications/Cocos/frameworks/cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/binexpor原创 2016-08-08 21:54:35 · 961 阅读 · 0 评论 -
CodeSign error: code signing is required for product type Application in SDK iOS
在真机测试的时候往往会突然出现这样一个错误,code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 7.0' ,就是说代码签名证书不对劲。解决方案,1.选择工程->Build Settings -> Code Signing -> Code Signing Identity -> Debug转载 2016-04-22 09:33:08 · 470 阅读 · 0 评论 -
ios 改变tableviewcell 的选中颜色
-(void)ChangeTableViewCellColor:(UITableViewCell *)tableViewCell{// UIColor *color = [[UIColor alloc]initWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1];//通过RGB来定义自己的颜色// tableViewCell.selectedBackgroundView原创 2016-05-13 11:20:04 · 618 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x常用功能-绘图API:绘制点、线条、圆形、矩形、多边形
第三阶段:常用功能4primitive /'prɪmɪtɪv/adj. 原始的, 早期的简单的; 粗糙的n. 文艺复兴前的画家或雕刻家; 早期的艺术家destination /,destɪ'neɪʃ(ə)n/n. 目的地, 终点1.Cocos2d-x绘图API使用说明classShape:publicNode {public://重写翻译 2014-12-07 11:54:41 · 1463 阅读 · 0 评论 -
swift
var :int字符串追加 用+\( )引用var arr1 = [ ] 空数组arr.append("Item\(index)")06Swift语言字典: //***********************************************importFoundationvardict = ["name":"j翻译 2014-12-07 12:15:21 · 447 阅读 · 0 评论 -
数据Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x常用工具:计时器、数据读写、文件读写(共6部分)
第三阶段:常用功能51.Cocos2d-x计时器每一帧执行的时候执行一次#include"cocos2d.h"classHelloWorld : public cocos2d::Layer{ private: cocos2d::LabelTTF *label; public: // there's no翻译 2014-12-07 11:51:45 · 467 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x特效:场景切换效果、控件动作、逐帧动画
第三阶段:常用功能21.Cocos2d-x场景切换 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Sprite *bg = Sprite::create("bg.jpg"); bg->setPosition(visibleSize.width/2, visib翻译 2014-12-06 16:05:59 · 1313 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解(共11部分)
Cocos2dx游戏开发 第三阶段:常用功能11---Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解 //是否显示左下角的帧频数据 director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this //显示转载 2014-12-06 16:00:54 · 681 阅读 · 0 评论 -
mac 中配置 ant和 判断cdt在eclipse中是否安装成功
终端中输入 open .bash_profileexport ANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9.4/binexport PATH=$ANT_ROOT:$PATH终端中输入ant -version 回车Apache Ant(TM) version 1.9.4 compiled on April 29 2014 说明安装成功原创 2016-08-08 22:18:51 · 1224 阅读 · 0 评论