使用 Codec Engine 的 API 函数(四)

 本文翻译自TI的手册,该手册是学习GPP+DSP开发的金典文档,希望对各位入门有所帮助,有理解不当之处望请赐教。
 Codec Engine Application Developer User's Guide.pdf (Literature Number: SPRUE67D)
《Codec Engine 应用开发使用手册》           http://blog.csdn.net/dyzok88/article/details/42154487
《第一章 Codec Engine 概要》                http://blog.csdn.net/dyzok88/article/details/42214813
《第二章 Codec Engine 安装和设置》          http://blog.csdn.net/dyzok88/article/details/42278109

《第三章 使用 Codec Engine 的示例应用程序》http://blog.csdn.net/dyzok88/article/details/42302793


// 正文


4.4 Codec 服务器 API 函数

在双 CPU 的系统中,被配置的引擎“远程”运行(在 DSP 中)算法,透明地使用一个“DSP服务器”。DSP 的服务器是一个集成算法及其框架的可执行程序(例如,DSP/BIOS,框架组件,编解码器,和 DSP Link 驱动程序),当引擎被打开时,这些组件将在 DSP 上被加载并开始运行。

服务器 API 函数能被在 GPP 上运行的应用程序调用,可以访问有关DSP的服务器的信息,并控制DSP服务器。更具体地说,这些 API 函数允许 GPP 应用程序获取有关 DSP 服务器中配置的内存堆数量,一个单独的内存堆的当前使用状况等信息。以及重新配置 DSP 服务器的算法堆的基址和大小。

涉及到服务器的 API 函数是:
1. Engine_getServer(). 获得服务器的句柄。

2. Server_getNumMemSegs(). 获得在一个服务器中的堆数。

3. Server_getMemStat(). 获取有关服务器的堆统计信息。

4. Server_redefineHeap(). 设置服务器堆的基址和大小。

5. Server_restoreHeap(). 重置服务器堆到默认基址和大小。


4.4.1 获取服务器句柄

要访问 DSP 服务器的引擎,GPP 应用程序必须通过调用 Engine_getServer() API 首先获得一个服务器句柄,例如:

static String engineName = "auddec";
Engine_Handle engine;
Server_Handle server;
Engine_Error err;

engine = Engine_open(engineName, NULL, &err);
server = Engine_getServer(engine);

注:引擎句柄,服务器句柄都不是线程保护。每个线程使用服务器句柄必须执行自己的 Engine_getServer() 调用(使用自己的引擎句柄),或保证共享服务器句柄的同步访问的。

如果 Engine_getServer() 返回值是 NULL,那么引擎没有服务器。

4.4.2 获取内存堆信息

GPP 应用程序可以通过调用 Server_getNumMemSegs() 函数,获得配置到DSP服务器中内存堆的数量,例如:

Server_Handle server;
Server_Status status;
Int numSegs;

/* Get the server handle from a previously opened Engine */
server = Engine_getServer(engine);
status = Server_getNumMemSegs(server, &numSegs);

这些 API 函数返回以下错误的代码:
1. Server_EOK - 成功。在这种情况下, numSegs 包含 DSP 服务器中的堆数。
2. Server_ERUNTIME - 发生内部运行时错误。

一旦堆的数目是已知的,GPP 应用程序使用 Server_getMemStat() 函数,然后可以通过此数迭代,获得每个堆统计信息。内存统计数据返回到 Server_MemStat 结构体:

typedef struct Server_MemStat {
    Char name[Server_MAXSEGNAMELENTH+1]; 
                          /* Name of heap segment */
    Uint32 base;          /* Base address of heap */
    Uint32 size;          /* Original heap size */
    Uint32 used;          /* DSP MAUs of heap used */
    Uint32 maxBlockLen;   /* Length of largest free block */
} Server_MemStat;

下面的示例代码显示了这些 API 函数的用法(为了可读性,忽略错误检查)

Server_Handle  server;
Int            numSegs, i;
Server_MemStat stat;
Server_Status  status;

status = Server_getNumMemSegs(server, &numSegs);
for (i = 0; i < numSegs; i++) {
    status = Server_getMemStat(server, i, &stat);
    printf("%s: base: 0x%x size: 0x%x used: 0x%x 
        max free block: 0x%x",
        stat.name, stat.base, stat.size, stat.used, 
        stat.maxBlockLen);
}

Server_getMemStat() 的返回值如下:
1. Server_EOK. 成功。
2. Server_ENOTFOUND. 段号超出范围。

3. Server_ERUNTIME. 发生内部运行时错误。

4.4.3 重新配置DSP服务器的算法堆

DSP 服务器可以被配置为专门用于算法堆的内存段。在某些情况下,DSP 服务器被配置小算法堆,GPP 应用程序在运行时,可能需要为算法堆提供较大的,被 DSP 服务器使用的连续内存块。然后,当堆不被 DSP 使用时,该内存可以从 DSP 回收,进而被 GPP 使用。下面的服务器 API 函数提供了重新配置 DSP 算法堆的手段:

Server_Status Server_redefineHeap(Server_Handle server,
    String name, Uint32 base, Uint32 size);
Server_Status Server_restoreHeap(Server_Handle server,
    String name);

传递给这些函数的参数" name "是要重新配置堆的名称;它必须不大于 Server_MAXSEGNAMELENGTH 字符长。传递给 Server_redefineHeap() 的" base "地址,必须为DSP的地址,从 base 到 base + size 的内存必须是连续的物理内存。参数" size "在 DSP MADUs(minimum addressable data units,可寻址的最小数据单元)中给出的。基址应为8字节对齐,但对大小没有对齐限制;大小的值为 0 是可接受的。

当堆上没有内存被当前分配时,在 DSP 算法堆只能被重新配置。 Server_restoreHeap() 函数重置算法堆的基地址和大小,回到它们的原始值(任何调用 Server_redefineHeap() 之前的值)。成功调用 Server_restoreHeap() 后,内存先前的“重新定义”到堆,可被该系统再次使用。

Server_redefineHeap() 的返回值如下:
1. Server_EOK. 成功。
2. Server_EINVAL. 改变到新的基地址和大小导致与另一堆重叠。
3. Server_EINUSE. 内存被当前分配在算法堆。
4. Server_ENOTFOUND. 没有发现给定的名称的堆。

5. Server_ERUNTIME. 发生内部运行时错误。

Server_restoreHeap() 返回下列任何的值:

1. Server_EOK. 成功。
2. Server_EINVAL. 改变到新的基地址和大小导致与另一堆重叠。

3. Server_EINUSE. 内存被当前分配在算法堆。
4. Server_ENOTFOUND. 没有发现给定的名称的堆。
5. Server_ERUNTIME. 发生内部运行时错误。

下面的代码说明,这两个 API 如何可以在 DM644x (一个 GPP+DSP 器件)上使用,在这个示例中,GPP 应用程序使用 Memory_contigAlloc() 函数分配一个连续的内存块。然而,通过此函数返回的地址是对 GPP 的虚拟地址,因此必须将其传递到 Server_redefineHeap() 前转换到 DSP 地址,Memory_getBufferPhysicalAddress() 函数可以将虚拟地址转换为 GPP 的物理地址,这样在 DM644x 的的情况下,就是相同的 DSP 的地址。

算法运行后,该算法堆被复位到其原来的大小和位置,为了更好的可读性,错误检查被省略。

Server_Handle  server = NULL;
Server_Status  status;
Engine_Handle  ce = NULL;
XDAS_Int8     *buf;
Uint32         base;

String decoderName  = "auddec_copy";
String encoderName  = "audenc_copy";
String engineName   = "audio_copy";

/* Open the Engine and get Server handle. Note, the
 * Engine_open() call will load and start the DSP. */
ce = Engine_open(engineName, NULL, NULL);
server = Engine_getServer(ce);

/* Allocate block of memory, contiguous in physical memory */
buf = (XDAS_Int8 *)Memory_contigAlloc(BUFSIZE, ALIGNMENT);

/* Convert virtual address to physical address, which on 
 * DM644x, happens to be the same as the DSP address. */    
base = Memory_getBufferPhysicalAddress(buf, BUFSIZE, NULL);

/* Reconfigure the algorithm heap */
status = Server_redefineHeap(server, "DDRALGHEAP", base,
      BUFSIZE);

'Create and run codecs'
'Delete codecs'

/* Reconfigure algorithm heap back to its original state. */
status = Server_restoreHeap(server, "DDRALGHEAP");

/* Free the buffer */
Memory_contigFree(buf, BUFSIZE);

在其他情况下,应用程序可能需要重新配置算法堆到一个地址,在 ARM 上分配缓冲区不能获得该地址。例如,假设在 DSP 上有固定的内存空间,该空间给应用程序用于算法堆之间的交替,取决运行什么算法。在这种情况下,应用程序可以直接传递 DSP 的地址给 Server_redefineHeap() 函数。


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