游戏攻略资料收集,制作技巧经验分享-游戏编辑2

上一篇给大家介绍了编辑的日常工作与任务,这一次我来给大家分享下饼子是怎么收集资料的,游戏不同时期收集什么样子的资料,应该怎么收集资料。

游戏收集资料,基本都是采用游戏截图,然后线下统一整理到excel或者归纳参考当素材,因为好多游戏对电脑性能要求比较高,开了游戏就会应该其他程序运营,比如ps,excel,Dreamweaver等程序都是占大内存,大cpu,硬盘IO等,如果再开个游戏就根本不能做事了。

像上古世纪客户端做的这么渣的游戏,启动一次,最起码需要3-5分钟,还占硬盘io,一开游戏整个电脑性能都要倒退5年,严重影响做事的心情。

在上古世纪内测一共进行了4-5测,每次测试都是一次大的改动,这个对游戏资料收集和制作简直是灾难。
每次测试我都需要预先截图3000-5000张图,每次大改动都让我做无用功,但是没有办法,做资料,尤其是内测,改动很大那是肯定的!尤其是二测和三测,改动那是面目全非,韩国制作吧生产材料用途和生产制作全程改了一遍。

限号测试期间的游戏,不管啥东西全部都用全屏截图保存在电脑里面,这样做的好处就是,游戏因为是限时测试,游戏关服后,你还是可以继续根据你自己电脑里面的截图整理资料,不用怕游戏关了之后没有时间做资料。比如在多玩剑网3期间,当时好像是8月份内测,但是11月就关服了。下次开服要过好几个月。在这个期间几个月,因为我们保存了大量的截图,用这些资料做了3个月的专题资料,而竞争对手在眼睁睁的等着开服做资料,每天到处找新闻,转别人的攻略发…再有一个,因为游戏是限号测试,所以游戏截图,不管什么截图都会对没有进入游戏的玩家有很大的吸引力和新鲜感;

开放测试,不限号期间,这个时候资料收集基本就是找玩家帮忙收集,竞争对手发的文章里面找资料,综合资料自己做专题,找版主去收集资料和截图,论坛发帖子征集,或者指定某个类型,比如物品掉落来源截图,比如装备强化后属性变化,开箱子的产出物品等等这些无法自己在段时间内获得数据,都可以这样进行征集。然后自己再整理成资料专题和页面;

游戏开放很长时间后,你的资料收集重点就是每次游戏更新改动资料截图对比,还有数据库专题制作的基本资料,这个时候都是找资料团帮忙大规模收集资料,因为这个时候数据库,大型专题,模拟器等都需要最全的资料和各阶段资料,比如技能等级升级每级的属性和状态都不同!自己需要指定收集类型。
不同游戏期间游戏资料做什么,那么具体到实际应该收集哪些和怎么收集。

一般来说,不管什么游戏,几个基础资料肯定需要收集的,我以我当时做过的其他游戏做例子。
技能资料:虽然游戏里面能看到,但是可以直接全部搬出来做成整合页面。

分布图:包括资源分布,怪物分布,npc分布点,boss分布巡逻线路,其他相关功能分布等等。不要看着游戏里面可以直接看到,就不要做,有些人宁愿搜索网站也不在游戏里面找,而且游戏找的不是特别方便。
副本地图:副本地图的怪物分布,副本掉落,打法,介绍
套装属性与外形:游戏面各个套装来源与外形展示;
掉落来源:各个物品,材料的掉落来源,事无巨细
商城资料;商城物品价格 属性,来源
生产制作:各种生产制作,生产资料材料来源,配方图纸,配方来源等

以上这些都是基础资料收集,不同的游戏还有其他不同资料收集比如各种模拟器,强化模拟器,技能加点器,强化金钱消耗,经验计算器,属性模拟器等等..

比如技能资料,做剑网3的时候,当时的剑网3包括每个门派的技能,技能图标,技能描述,还有秘籍集成属性,秘籍来源,这么一个大型整合专题,先在游戏把每个技能截图下来,技能图标弄出来,打好水印,然后把文字一个个打成文本,在excel里面整理好,然后再制作成页面,当时一个大约一个门派就要做3周左右,最开始5个门派做了大约3个月左右!
资源分布,上古世纪做资源分布的时候,先统计出一共有有24个陆地地图,海洋地图的鱼类贝壳先么有管,然后一共有大约100资源名称左右,如果每个地图每个单独作物做一个分布图,大约就是2400个分布图;知道这个工作量后不要被吓到,就规划工作量,先做收集,在体验服玩家少,这样收集的资料比较真实,开50级号开坐骑,一个个地图顺着跑,先试着跑一张地图 ,看看效率是怎样,然后规划好日期,多久跑完,这是最死的办法。

具体截图 就是看到一个点,打开大地图,鼠标移到资源上显示名称 然后截图,保证截图上有资源名称和所在点。截图完毕后,然后将不同的点截图分成文件夹,接下就是标记点的工作了。
打开ps图章或者其他标点工具,按照游戏截图把一个个点标记在地图素材上,然后输出成图片,然后制作成页面发布到网上!

想想这个工作量。2400个图片和页面,就算一天发布100个页面,也需要24天的工作量!
接下来我们后来又做了钓鱼点分布图,居住点分布图。像蓝莓这种稀有资源有固定时间的,有时候我们会看到服务器维护之后立马上线去找点。就这样我们3个人大约用了3个月以上完成了一些的资源分布图。
时装样式展示专题,当时的做饭就是利用体验服发的大量点券,一个都买了然后截图 做成展示图。然后做成模板,前后左右侧面都来一张图。

物品掉落,这个是最难做的,因为都需要打怪一个的去找,而且掉率啥的不同还不是很方便,具体就是直接看到游戏人有就问怎么打的,群里问,论坛收集,一个个的弄好发不出来!
当然,以上都是死办法,取巧的就是直接破解客户端,提取资源!

一般的游戏客户端就好像是我们平时的rar,zip压缩文件一样,只不过打包的方式不一样,找到对应的工具就可以把客户端解压成一个个的文件夹,从客户端提取资源可以省却很多繁琐的步骤,比如物品图标,可以直接提取出来就不用一张张扣小图,比如地图原文件,干干净净,没有其他图标,而且还是大图,高清图。文本,各种任务文本,物品文本,提示tip,过地图loading的提示等,可以找到很多资源,推测出游戏的一些设置和规律。技术好一点的可以直接提取3d模型,角色衣服外观这些就可以省去很多步骤!

以上就是制作专题,收集资料用到的方法和做法。下一篇讲什么方面的资料是玩家的需求点和喜欢看的,普通的攻略怎么写,有什么技巧!
实习编辑苦力待召唤群 329733756

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