浅析volatile的用法

为什么需要volatile

在介绍volatile之前,先来了解一个GCC编译器优化的例子。
如我们有如下代码:

static int foo;

void bar(void) {
    foo = 0;

    while (foo != 255)
         ;
}

那么GCC或者其他编译器在编译的时候,发现上面的代码while处需要一直读取foo变量的值,但这个foo变量在代码中并没有被变化,就直接将其优化成下面的代码:

void bar_optimized(void) {
    foo = 0;

    while (true)
         ;
}

这样的话,程序运行时将不用再去读取foo内存,而是直接执行while体内的代码,从而极大的提高了效率。

但是有一种情况上面的优化会出现问题。如果这个变量foo,我们将其绑定到某个io mapped memory中,这样的话,当硬件IO发生变化时,该变量可能会发生变化。但编译器却将原有代码中都该变量的正确读取优化掉了,从而产生错误。解决的办法,就是在foo变量定义的时候申明volatile,告诉编译器不要对这个变量相关的代码进行优化:
static volatile int foo;

volatile的好处

使用volatile,有以下好处:
1. 如前面所述,它保证编译器不对其变量进行优化,这样就能保证该IO MAPPED变量能够正常工作,见前面例子,foo变量不仅在程序内被访问,作为IO MAPPED的变量,有可能被外部端口访问。
2. 另外它也能防止编译器将没有被使用的volatile变量优化掉。
3. 保证编译器不对使用其变量的代码顺序进行修改。

下面的代码,编译器对”data = x;”和”flag = 1;”这两行代码的次序会进行调整。

int data;
int flag;

void func( int x)
{
    data = x;
    flag = 1;
}

而下面的代码,虽然其中一个变量使用了volatile,但这两行代码仍然被编译器调整,原因是data变量不是volatile,所以编译器把”data = x”优化到了”flag = 1”的后面。

int data;
volatile int flag;

void func( int x)
{
    data = x;
    flag = 1;
}

但下面的代码,执行次序与这两行代码的次序一致。因为两者volatile,编译器对使用volatile的变量次序进行了保证。

volatile int data;
volatile int flag;

void func( int x)
{
    data = x;
    flag = 1;
}

需要注意的是,编译器虽然能够保证对volatile变量所在代码的次序,但对于采用weak ordered的CPU,如ARM/POWERPC等,依然有可能改变它们的执行顺序。
一般对单线程而言,编译器和CPU都能保证它们对代码执行顺序的调整,不会改变程序的执行结果;但对于多线程而言,对那些volatile变量的使用场景,有可能导致错误,因为C++11之前的标准,并不支持多线程。(什么?你说那以前的C++多线程程序是怎么出来的?那是POSIX Thread标准提供的,是由库提供多线程支持的,C++语言本身并没有支持,所以编译器也没有支持)。这个更具体的内容,请参考C++11并发编程

所以在C++11开始,volatile只用于io mapped变量,不再用来保证代码执行次序,后者功能由atomic来提供了。

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