# 商人过河问题C语言源码.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>             /*double pow(x,y)*/

typedef struct S             /*允许状态集合数据类型*/
{
int x;               /*商人数*/
int y;               /*随从数*/
int boat;              /*船位置标志0此岸,1对岸*/
}S;

typedef struct D             /*允许决策集合数据类型*/
{
int u;               /*渡船上商人数*/
int v;               /*渡船上随从数*/
int flag;              /*5种渡河状态标志*/
/*(flag=1:u=1,v=1);(flag=2:u=2,v=0);*/
/*(flag=3:u=0,v=2);(flag=4:u=1,v=0);*/
/*(flag=5:u=0,v=1)*/
}D;

typedef struct LNode            /*状态链表*/
{
int lx;
int ly;
int lboat;
int lflag;
struct LNode *front;
struct LNode *next;

void main()
{
S s;               /*定义允许状态集合s*/
D d;               /*定义决策状态集合d*/
int n,k,ok;              /*商人数n,渡河次数k,渡河策略状态allFall*/
clrscr();
printf("Displaying System of  Trader & Retinue");
printf("/n                       Designed by Lili Wang!/n");
scanf("%d",&s.x);
s.y=s.x;
n=s.x;
s.boat=0;              /*第一次渡河前船在此岸*/
k=0;  ok=0;  ;          /*初始状态量,allFall=0找到策略allFall=1未找到*/
p1->lx=s.x;
p1->ly=s.y;
p1->lboat=s.boat;
p1->lflag=0;
p1->front=NULL;
p1->next=NULL;
p3=p1;

do
{
ok=0;              /*开使新一次渡河*/
k++;              /*渡河次数加1*/
d.flag=1;             /*每次都从第一种渡河策略开始判断*/
do
{
RELLOW:
switch(d.flag)
{
case 1: d.u=1;d.v=1;break;
case 2: d.u=2;d.v=0;break;
case 3: d.u=0;d.v=2;break;
case 4: d.u=1;d.v=0;break;
case 5: d.u=0;d.v=1;break;
default:
p2=p3->front;free(p3);       /*没有策略符合回到前一次状态*/
p3=p2;p3->next=NULL;
if(p3==NULL)
{
getch();
exit(0);
}
else
{
s.x=p3->lx;s.y=p3->ly;s.boat=p3->lboat;
d.flag=p3->lflag;
d.flag++;
k--;
/*goto RELLOW;*/
continue;
}

}/*switch*/
s.x+=(int)(pow(-1,k))*d.u;
s.y+=(int)(pow(-1,k))*d.v;
if(s.boat==0)
s.boat=1;
else
s.boat=0;

if((s.x==s.y||s.x==0||s.x==n)&&s.x<=n&&s.y<=n&&s.x>=0&&s.y>=0)/*附和允许状态集合*/
{
search=p1;

for(;(search->lx!=s.x||search->ly!=s.y||search->lboat!=s.boat)&&search!=NULL;search=search->next);

if(search!=NULL)          /*若状态已在表中则为死循环,放弃该策略*/
{
d.flag++;
s.x=p3->lx;           /*恢复s状态*/
s.y=p3->ly;
s.boat=p3->lboat;
continue;
}
else
{
/*状态不在表中,该策略可行*/
ok=1;            /*置标志*/
p2->next=NULL;
p2->lx=s.x;
p2->ly=s.y;
p2->lboat=s.boat;
p2->lflag=0;
p3->next=p2;
p2->front=p3;
p3->lflag=d.flag;
p3=p2;
}/*else*/
}/*if*/
else              /*不在允许状态集合*/
{
d.flag++;
s.x=p3->lx;            /*恢复s状态*/
s.y=p3->ly;
s.boat=p3->lboat;

}

}while(ok!=1);/*选择每次渡河策略*/

}while(s.x!=0||s.y!=0);/*全部过河*/

p3=p1;

p1=p1->next;
for(;p1!=NULL;p1=p1->next)
{
if(p1->lboat==1)
{
/*渡河策略*/
}
else
{
/*渡河策略*/
}

getch();
}
printf("/n   Success!!!");
getch();

while(p3!=NULL)             /*释放内存*/
{
p1=p3;
p3=p3->next;
free(p1);
}

}

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