一日一设计模式之C++篇(Build模式)

原创 2013年12月05日 10:24:36
公司的火影手游项目美术资源还没有到位,所有最近闲着没事在看C++的设计模式。虽然现在工作一直在用unity3d下写C#脚本,但是一直以来对C++的情有独钟让我坚持用C++的角度去看待软件开发。设计模式可以看作是算法,是前人大量的软件工程的经验总结。回顾自己1年半多的工作经历,发现C++的设计模式基本上都在工程中用到了一遍,为此感觉自己有必要写点东西记录下这些感想。

Build模式在Gof书有描述,属于创建性模型(这次比较专业哈)。

模式中三剑客:建造者(Build) , 具体建造者(ConcreteBuild), 指导者(Drector)

      贴下简单的代码:

      建造者

#ifndef _READ_H_
#define _READ_H_
class Read
{
public:

	virtual void BuildA() = 0;
	virtual void BuildB() = 0;
	virtual void BuildC() = 0;

	Read(){}
};


#endif

具体建造者类:

Header

#ifndef _XMLREAD_H_
#define _XMLREAD_H_
#include "Read.h"


class XMLRead : public Read
{
public:
	void BuildA();
	void BuildB();
	void BuildC();

	XMLRead();
};

#endif
Cpp

#include "HTMLRead.h"

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

HTMLRead::HTMLRead(){}

void HTMLRead::BuildA()
{
	cout<<"HTMLBuildA\n";
}

void HTMLRead::BuildB()
{
	cout<<"HTMLBuildB\n";
}

void HTMLRead::BuildC()
{
	cout<<"HTMLBuildC\n";
}
指导者

Header:

#ifndef _DRECTER_H_
#define _DRECTER_H_
#include "Read.h"

class Drecter
{
public:
	Drecter(){}

	void SetRead(Read* pRead)
	{
		m_pRead = pRead;
	}

	void ReadBegin()
	{
		m_pRead->BuildA();
		m_pRead->BuildB();
		m_pRead->BuildC();
	}
private:
	Read* m_pRead;
};


#endif
Main函数

#include "HTMLRead.h"
#include "XMLRead.h"
#include "Drecter.h"

#include <iostream>

using namespace std;



int main()
{
	
	Drecter obj;
	obj.SetRead(new XMLRead);
	obj.ReadBegin();

	system("pause");
	return 0;
}
运行结果


版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

相关文章推荐

设计模式一日一练:观察者模式(Observer)

观察者模式(Observer),定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
  • ynnmnm
  • ynnmnm
  • 2014-04-23 01:35
  • 1057

设计模式一日一练:原型模式(Prototype)

原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

设计模式一日一练:中介者模式(Mediator)

中介者(Mediator)模式

Build设计模式

Builder模式的使用

java build设计模式

使用场景: 1.构造函数参数非常多的情况,这种情况下,如果构造传入大量参数,程序的可读性会非常差 2.有一些构造函数的参数必须需要传入 创建思路: 1.现在通常做法是,在builder内部有一个内部类...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)