关闭

一日一设计模式之C++篇(Build模式)

标签: c++设计模式
1140人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:
公司的火影手游项目美术资源还没有到位,所有最近闲着没事在看C++的设计模式。虽然现在工作一直在用unity3d下写C#脚本,但是一直以来对C++的情有独钟让我坚持用C++的角度去看待软件开发。设计模式可以看作是算法,是前人大量的软件工程的经验总结。回顾自己1年半多的工作经历,发现C++的设计模式基本上都在工程中用到了一遍,为此感觉自己有必要写点东西记录下这些感想。

Build模式在Gof书有描述,属于创建性模型(这次比较专业哈)。

模式中三剑客:建造者(Build) , 具体建造者(ConcreteBuild), 指导者(Drector)

      贴下简单的代码:

      建造者

#ifndef _READ_H_
#define _READ_H_
class Read
{
public:

	virtual void BuildA() = 0;
	virtual void BuildB() = 0;
	virtual void BuildC() = 0;

	Read(){}
};


#endif

具体建造者类:

Header

#ifndef _XMLREAD_H_
#define _XMLREAD_H_
#include "Read.h"


class XMLRead : public Read
{
public:
	void BuildA();
	void BuildB();
	void BuildC();

	XMLRead();
};

#endif
Cpp

#include "HTMLRead.h"

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

HTMLRead::HTMLRead(){}

void HTMLRead::BuildA()
{
	cout<<"HTMLBuildA\n";
}

void HTMLRead::BuildB()
{
	cout<<"HTMLBuildB\n";
}

void HTMLRead::BuildC()
{
	cout<<"HTMLBuildC\n";
}
指导者

Header:

#ifndef _DRECTER_H_
#define _DRECTER_H_
#include "Read.h"

class Drecter
{
public:
	Drecter(){}

	void SetRead(Read* pRead)
	{
		m_pRead = pRead;
	}

	void ReadBegin()
	{
		m_pRead->BuildA();
		m_pRead->BuildB();
		m_pRead->BuildC();
	}
private:
	Read* m_pRead;
};


#endif
Main函数

#include "HTMLRead.h"
#include "XMLRead.h"
#include "Drecter.h"

#include <iostream>

using namespace std;



int main()
{
	
	Drecter obj;
	obj.SetRead(new XMLRead);
	obj.ReadBegin();

	system("pause");
	return 0;
}
运行结果


0
0

猜你在找
【直播】机器学习&数据挖掘7周实训--韦玮
【套餐】系统集成项目管理工程师顺利通关--徐朋
【直播】3小时掌握Docker最佳实战-徐西宁
【套餐】机器学习系列套餐(算法+实战)--唐宇迪
【直播】计算机视觉原理及实战--屈教授
【套餐】微信订阅号+服务号Java版 v2.0--翟东平
【直播】机器学习之矩阵--黄博士
【套餐】微信订阅号+服务号Java版 v2.0--翟东平
【直播】机器学习之凸优化--马博士
【套餐】Javascript 设计模式实战--曾亮
查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:29692次
    • 积分:534
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:20篇
    • 转载:15篇
    • 译文:1篇
    • 评论:3条
    文章分类
    最新评论