一日一设计模式之C++篇(Build模式)

公司的火影手游项目美术资源还没有到位,所有最近闲着没事在看C++的设计模式。虽然现在工作一直在用unity3d下写C#脚本,但是一直以来对C++的情有独钟让我坚持用C++的角度去看待软件开发。设计模式可以看作是算法,是前人大量的软件工程的经验总结。回顾自己1年半多的工作经历,发现C++的设计模式基本上都在工程中用到了一遍,为此感觉自己有必要写点东西记录下这些感想。

Build模式在Gof书有描述,属于创建性模型(这次比较专业哈)。

模式中三剑客:建造者(Build) , 具体建造者(ConcreteBuild), 指导者(Drector)

      贴下简单的代码:

      建造者

#ifndef _READ_H_
#define _READ_H_
class Read
{
public:

	virtual void BuildA() = 0;
	virtual void BuildB() = 0;
	virtual void BuildC() = 0;

	Read(){}
};


#endif

具体建造者类:

Header

#ifndef _XMLREAD_H_
#define _XMLREAD_H_
#include "Read.h"


class XMLRead : public Read
{
public:
	void BuildA();
	void BuildB();
	void BuildC();

	XMLRead();
};

#endif
Cpp

#include "HTMLRead.h"

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

HTMLRead::HTMLRead(){}

void HTMLRead::BuildA()
{
	cout<<"HTMLBuildA\n";
}

void HTMLRead::BuildB()
{
	cout<<"HTMLBuildB\n";
}

void HTMLRead::BuildC()
{
	cout<<"HTMLBuildC\n";
}
指导者

Header:

#ifndef _DRECTER_H_
#define _DRECTER_H_
#include "Read.h"

class Drecter
{
public:
	Drecter(){}

	void SetRead(Read* pRead)
	{
		m_pRead = pRead;
	}

	void ReadBegin()
	{
		m_pRead->BuildA();
		m_pRead->BuildB();
		m_pRead->BuildC();
	}
private:
	Read* m_pRead;
};


#endif
Main函数

#include "HTMLRead.h"
#include "XMLRead.h"
#include "Drecter.h"

#include <iostream>

using namespace std;



int main()
{
	
	Drecter obj;
	obj.SetRead(new XMLRead);
	obj.ReadBegin();

	system("pause");
	return 0;
}
运行结果


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