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我和代码的故事

专注unity3d,cocos2dx手游开发

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转载 如何使用spy ++ (How to use Spy ++)

一个网友在我的一篇随笔后问道,如何使用spy ++ 查找要用到的窗体类名以及相关信息 现把相关作法整理如下 如果你装了vs.net,在vs.net的工具里面就可以看到spy ++ 打开spy ++,会以树状图显示当前系统所有的窗体信息,如下所示 然后找到你需要用到的窗体,比如说下面这样 当然,这里的窗口并不一定都是窗口,子窗体的一般都是指父窗体中的控件而已

2011-10-29 10:20:39 516

转载 代码重构原则 by acidrain

1 总则  总则规定了一些大体原则,必须要作的、最需要注意的事项。也是面向目前我们的代码中亟需解决的一些问题:  (1)头文件、源文件布局混乱,直接影响编译效率  (2)有编程规范,但遵守的很差  (3)过长函数  (4)大量重复代码  1.1 源文件  源文件

2011-10-18 19:16:14 476

游戏的设计与开发

这是一本介绍游戏的好书,清晰的PDF文档,以及对游戏设计的叠层描述,都是值得称赞的。

2012-07-10

leak_detector_c

总共有2个CPP和1个H文件。该资源在传统的链表功能上做了一些改进,让你对内存的处理(例如申请,删除)记录下来,这样你可以随时掌握内存的分布情况。更加安全管理内存,防止泄露。

2012-07-04

colorbtn用于按钮自绘

Written by Bob Ryan。完整封装了BUTTON自绘。挺好用的,可以实现BUTTON的背景颜色,字体颜色,前景颜色的设置。也可以基于这个写出自己想要的扩展风格.

2011-12-02

calculator

这是个windows编程写的一个计算器,难点在于算法。写的不好见谅!

2010-11-21

空空如也

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