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原创 【cocos2dx】std::function与std::bind 函数指针

函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数

2014-12-30 20:23:11 1555

转载 【cocos2dx】Ref 到底是什么鬼?

cocos2dx中所有对象都继承于Ref,或者继承于 Ref和ClonableRef中就是维护了一个计数器,用于判断该继承于Ref的对象是否应该deleteclass CC_DLL Ref{public: //计数加1 void retain(); //计数减1,如果为0,删除对象 void release(); //添加到对象池中,别忘了PoolM

2014-12-30 19:59:21 1265

原创 【C++11】Lambda表达式

文字部分来源于百度百科“Lambda 表达式”(lambda expression)是一个匿名函数,Lambda表达式基于数学中的λ演算得名,直接对应于其中的lambda抽象(lambda abstraction),是一个匿名函数,即没有函数名的函数。Lambda表达式可以表示闭包(注意和数学传统意义上的不同)。ISO C++ 11 标准的一大亮点是引入Lambda表达

2014-12-30 13:46:59 565

原创 【cocos2dx】创建精灵的两种方法

一种为直接引用单张图片,但是这样效率不高,不推荐。第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具TexturePacker 将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。详细参考:cocos2d  示例项目cpp-tests中的ZwoptexTest目录下的文件。bool Spalsh::init(){ if (!Layer::init()){ return false; }

2014-12-29 19:12:07 601

原创 【cocos2dx】上下左右简单的触控分析

下面的代码在 bool Game::init(){  中。// on Touch ;moved by 10 pix we think it moved //触控设置 auto event = EventListenerTouchOneByOne::create(); event->onTouchBegan = [&](Touch*tou, Event *eve){ m_x = to

2014-12-28 15:10:59 1162

原创 【cocos2dx】如何实现场景的跳转

前面定义了一个SpalshScene.h,并声明了如下的函数,在SplashScene.cpp中对这些函数实现,跳转用到了CCNode类的定时器有关的函数,详细参考书,这里采用的函数为:void scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)// 启动一次定时器,参数为回调函数及延时启动时间#include "SplashScen

2014-12-28 14:23:43 2163

原创 【cocos2dx】新建helloworld.cpp项目代码分析

#include "HelloWorldScene.h"//命名空间// #define USING_NS_CC using namespace cocos2dUSING_NS_CC;/************************************************************************//*HelloWorldScene.h 与

2014-12-04 19:20:19 612

原创 【cocos2dx】cocos2dx学习笔记

我只能说,写博客,还是用windows live writer比较舒服   2014.12.4  17:49 1.继承关系 CCNode CCScene                场景 CCLayer                 层次 CCMenu                  菜单 CCSpr

2014-12-04 18:24:02 499

转载 VS2013常用快捷键

VS2013常用快捷键: 1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置 1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl + -”; 2)前进到下一个光标位置:“Ctrl + Shift + - ”。 2.复制/剪切/删除整行代码 1)如果你想复制一整行代码,只需将光标移至该行,再使用组合键“Ctrl+C”来完成复制操作,而无需选择整行。 2)如果你想剪切一

2014-12-01 19:09:57 745

基于ffmpeg压缩视频工具.zip

自己写的windows平台的工具,用于压缩osmo action拍摄的视频 如果遇到中文路径没办法跑的问题,那么最好使用全英文路径

2020-03-25

基于ffmpeg压缩视频工具

基于ffmpeg压缩视频工具。 使用osmo action拍摄的视频体积都太大了,所以写了这个工具来压缩视频 修复了编码的问题

2020-03-25

luajit_x64_gc64.zip

luajit-2.1.0-beta3[windows x64]编译好的exe程序,官网下载好的源码,使用vs2017编译

2019-06-18

Cocos2D-X游戏开发技术精解.pdf

Cocos2D-X游戏开发技术精解.pdf

2014-11-30

空空如也

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