一种为直接引用单张图片,但是这样效率不高,不推荐。
第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具TexturePacker 将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。
详细参考:cocos2d 示例项目cpp-tests中的ZwoptexTest目录下的文件。
bool Spalsh::init(){
if (!Layer::init()){
return false;
}
// your codes here
//创建精灵对象方法1,直接使用单个图片作为纹理
Sprite * s = Sprite::create("book_single_png.png");
this->addChild(s);
auto screenSize = Director::getInstance()->getWinSize();//获取屏幕尺寸
s->setPosition(screenSize.width/2,screenSize.height-60);
//创建精灵方法2,使用精灵帧,打包到bird.plist中,然后进行访问
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("bird.plist");
sprite1 = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("books.png"));
// 在bird.plist中的图片book.png
sprite1->setPosition(screenSize.width / 2, screenSize.height - 200);
this->addChild(sprite1);
return true;
}
效果图: