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转载 opengl变换
<br />OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。学好了这章,才开始真正走进三维世界。<br /><br />8.1、从三维空间到二维平面<br /><br />8.1.1 相机模拟<br /> 在真实世界里,所有的物体都是三维的。但是,这些三维物体在计算机世界中却必须以二维平面物体的形式表现出来。那么,这些物体是怎样从三维变换到二维的呢?下面我们采用相
2011-03-14 23:58:00 610
转载 opengl环境配置
openGL VC6.0(Microsoft Visual C ++ 6.0)环境配置1,头文件的包含:openGL相关的头文件在 */include/gl 目录中,主要有 gl.h glu.h glaux.h 根据需要include就行。 2,连接库的设置:菜单- 工程- 设置- 连接- 对象/库模块 中加入opengl32.lib glu32.lib ,注意用空格隔开 各*.lib。[VC6.0具体示例] 1,新建工程:菜单-文件-新建-工程-Win32 Application-工
2011-03-08 23:08:00 548
转载 android模拟sdcar
在没有有真机的情况下,使用手机的存贮功能就需要使用模拟sd卡,否则每次只会出现以下提示: 这样就会在我的e盘下看见mysdcard,img文件大小正好是8M。 这样我们的sd card就建立成功,也就相当与我们的手机上的sd卡可以用来存数据,音乐,视频,图片 等等。 接下来就是在我们的模拟器中使用: 可以再命令行使用例如输入:emulator -avd myavd -sdcard e:/mysdcard.img 这样就可已在启动的模拟器的设置中看见sdcard的相关信息,
2011-03-07 14:28:00 986
空空如也
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