大话设计模式 读书笔记

大话设计模式 读书笔记 着重从c#代码角度分析 学习心得: 学设计模式,不需要是否能立刻理解和记忆,无需着力首先是UML图 再从设计模式到UML图 从UML图到代码 其次知道各种模式的应用场景即可...
  • jiangdmdr
  • jiangdmdr
  • 2017年03月01日 18:50
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【设计模式】《Head First 设计模式》读书笔记——命令模式

命令模式: 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 涉及设计原则: 1.为交互对象之间松耦合设计而努力 2.依赖抽象,不要依赖具体...
  • terry_sdy
  • terry_sdy
  • 2016年11月12日 17:45
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【设计模式】《Head First 设计模式》读书笔记——工厂模式

工厂模式: 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 抽象工厂模式: 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具...
  • terry_sdy
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  • 2016年11月07日 22:06
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《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记(二十)

第二十章、适配器模式 适配器模式是结构型设计模式之一,它在我们的开发中使用率极高,比如ListView、GridView以及RecyclerView都需要使用Adapter。 1.定义适配器模式把...
  • qq_17766199
  • qq_17766199
  • 2016年01月14日 09:17
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模板方法模式(Head First设计模式 读书笔记)

模板方法模式(封装算法) 模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。类图:对模板方法进行挂钩 钩...
  • xiaofei125145
  • xiaofei125145
  • 2015年12月27日 22:49
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Head First 设计模式读书笔记

第一章 设计模式入门 Duck设计原则:把可能变化之处找出来,并独立。                           针对接口编程,实现多态。 把Duck的可能变化的行为独立出来,委托给行为类实...
  • fengyun703
  • fengyun703
  • 2016年05月12日 12:07
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<六>读<<大话设计模式>>之原型模式

原型模式也是很简单的一种模式,对于java来说已经有相应的接口了(Cloneable)。关于原型模式>是以投放简历作为例子讲解的,即我要投放很多简历,其实每个简历都一样,所以只要我写好一份,其他的复制...
  • jzhf2012
  • jzhf2012
  • 2014年10月30日 20:58
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《C++设计新思维——泛型编程与设计模式之应用》读后感

这是我第三遍学习这本书了,第一遍是大概是在06年,当时在公司的图书馆中无意中看到这本书,打算学习一下,结果,只看了前几章就看不下去了,实在太难了。07年我在福州路的清华书店又看到这本书,考虑再三,觉得...
  • swordmanwk
  • swordmanwk
  • 2011年01月18日 19:37
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【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》全书内容提炼总结

这是一篇超过万字读书笔记,总结了《游戏编程模式》一书中所有章节与内容的知识梗概。 我们知道,游戏行业其实一直很缺一本系统介绍游戏编程进阶技巧的书籍,而《游戏编程模式》得出现,正好弥补了这一点。在这篇文...
  • zhmxy555
  • zhmxy555
  • 2016年11月20日 14:19
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《设计模式》读书笔记——设计模式相关

读《设计模式——可复用面向对象软件的基础》时候做的笔记。下面的文字及图表基本上是该书的内容。 什么是设计模式 一个设计模式有4个基本要素: 模式名称(pattern name)一个帮助记...
  • Feb13
  • Feb13
  • 2012年08月02日 20:44
  • 756
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