HeadFirst设计模式读书笔记

  • 2008年05月16日 17:20
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设计模式-可复用面向对象软件的基础 [读书笔记]

1.将软件与设计模式比拟为城市与建筑模式,那么在面向对象的解决方案里,我们将对象和接口看成墙壁和门窗,模式的核心在于提供了相关问题的解决方案。   在软件设计中可能会遇到很多类似的问题,在每次遇到类似...

读书笔记-《Head First 设计模式》

Head First设计模式(Design Pattern),如果还没有学习了解过设计模式,推荐这本书,不会让你失望。...

《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记(三)

第三章、Builder模式1.定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。2.使用场景(1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。...

《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记(二十二)

第二十二章、享元模式 享元模式是结构型设计模式之一,是对对象池的一种实现。就像它的名字一样,共享对象,避免重复的创建。我们常用的String 就是使用了共享模式,所以String类型的对象创建后就...

读书笔记:设计模式-第一章引言

第一章:引言 本书目的:就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。 1.1 什么是设计模式? 一般而言,一个模式有四个基本要素: 1. 模式名称/pattern name:用一...

【读书笔记】Android源码设计模式解析与实战(一)

【读书笔记】Android源码设计模式解析与实战(一) 【读书笔记】Android源码设计模式解析与实战(二)——单例模式单一职责原则——优化代码的第一步英文名称:Single Responsibi...
  • krubo1
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  • 2016年02月17日 20:39
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设计模式读书笔记:Chain of Responsibility(责任链)

意图: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。...

设计模式读书笔记

1,找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2,针对接口编程,而不是针对实现编程; 3,多用组合(Composition),少用继承(inherit) ...

《设计模式》读书笔记

OO基础----抽象,封装,多态,继承    (面向对象的三大特点是:多态,继承,组合) OO原则----封装变化,多用组合少用继承,针对接口编程、不针对实现编程 OO模式----策略模式(定义算法族...
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