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原创 Web 基础 之 Eclipse 中配置自己的 Maven ,并运行 Maven 工程简单整理

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2021-10-20 12:31:19 10

原创 Web 基础 之 Maven 下载和环境搭建配置的简单整理

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2021-10-20 10:50:33 12

原创 Web 之 Eclipse 搭建 Gradle 环境/并且运行 Gradle 工程(spring web)简单整理

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2021-10-19 20:50:45 18

原创 Web 之 Eclipse 搭建 SpringBoot 环境 的简单整理

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2021-10-19 17:54:34 15

原创 Web 前端 之 Vue 脚手架环境的安装搭建/并创建Vue脚手架工程简单整理(内含:国内环境安装搭建 下载速度慢 的简单解决办法)

一、简单介绍Web 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。本节介绍,Web 前端开发中使用 Vue 脚手架时,环境的安装搭建,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。二、实现原理安装1、使用 node 的相关命令进行操作者(如果没有安装 node ,需要先安装)2、npm install -g @vue/cli 安装3、npm install -g @vue/cli-init 安装初始化的一些东西创...

2021-10-17 17:38:06 22

原创 Web 报错 之 WebStorm vue文件编码格式报红(编码格式错误提示)的简单处理

Web 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。本节介绍,在使用 Webstorm 编写 vue 文件的时候,代码没有错误,但是编码格式显示报错提示,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。

2021-10-17 17:18:18 8

原创 Unity 工具 之 图集根据切割为一张张单张图片的简单封装(Unity 自带 SpritePackage 打包图集的性能优化)

Unity 工具 之 图集根据切割为一张张单张图片的简单封装(Unity 自带 SpritePackage 打包图集的性能优化)目录一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、实现步骤五、关键代码附加一、一些错误整理二、Unity性能优化之图集打包 - ​使用Unity自带的打包图集功能​一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,如何不修改原始脚本模板的情况下,添加自己需要的命名空间Name

2021-10-11 15:39:25 31

原创 Unity Koreographer 之二 音乐制作插件中 Demo 的实现过程说明演示

一、Koreographer 简单介绍Koreographer 官网:Sonic Bloom Koreographer Professional Edition™ 简化了在视频游戏中同步游戏玩法和音乐的过程。它简单的编辑界面允许你将音乐的节奏、节拍、音符、音量和其他动态元素映射到游戏中的事件中。 Koreographer 可以用来创造节奏游戏,使任何游戏更加电影化,用音乐增强游戏环境,并创造新的控制和音乐驱动的游戏玩法。 Koreographer功能:...

2021-10-09 10:31:07 34

原创 Unity 工具 之 常用的音乐/音频/语音类插件整理(音乐节拍/可视化/语音聊天/文字转语音等)

Unity 工具 之 常用的音乐/音频/语音类插件整理(音乐节拍/可视化/语音聊天/文字转语音等)目录Unity 工具 之 常用的音乐/音频/语音类插件整理(音乐节拍/可视化/语音聊天/文字转语音等)一、简单介绍二、相关插件介绍1、Koreographer2、Master Audio: AAA Sound3、Master Audio Multiplayer4、FMOD for Unity5、FMOD Visualizer6、Audio Visualizer..

2021-10-07 16:01:59 38

原创 Unity Koreographer 之 音乐制作插件介绍学习,一般使用步骤介绍(包括:一般音乐游戏制作流程简绍) 一

Unity Koreographer 之 音乐制作插件介绍学习,一般使用步骤 介绍 一目录Unity Koreographer 之 音乐制作插件介绍学习,一般使用步骤 一一、Koreographer 简单介绍二、Koreographer 效果预览三、Koreographer 在 Unity 中四、Koreographer 在 Unity 中 开发一般步骤五、接下来将依次实现如下效果中的内容,来说明 Koreographer 使用附加:一、Koreograph...

2021-10-07 12:39:35 47

原创 Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)

Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)目录Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键脚本一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,获取音频或者麦克风的数据,进行简单的可视化显示封装,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。二、实现原理1、关键是获取 音频数据的...

2021-10-05 21:29:10 61

原创 Unity 工具 之 实现简单的添加脚本命名空间 Namespace 的小工具(不改动原始脚本模板)

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2021-09-24 11:58:20 37

转载 Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士

Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士目录Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士一、简单介绍二、物理1、 优化设置2、禁用 Auto Sync Transforms 并启用 Reuse Collision Callbacks。3、 简化碰撞体4、使用物理方法移动刚体5、 修改固定时间间隔6、 通过 Physics Debugge...

2021-09-17 17:48:24 30

原创 Unity Vuforia 之 AR 识别物体抖动的简单解决思路参考

Unity Vuforia 之 AR 识别物体抖动的简单解决思路参考目录​一、简单介绍二、问题三、简单解决思路附录:Vuforia SDK 的功能如下一、简单介绍目前世界上主流的AR SDK提供厂商,国外的主要是Vuforia、Metaio,国内的主要是EasyAR。其中Metaio在2015年5月已被Apple重金收购,之后就没有再对外公开过SDK,经过两年的封闭开发,Apple已经打造出了强大的ARKit,能够基于庞大的iOS和iPad设备生产出各种惊艳的AR..

2021-09-17 16:41:03 53

原创 Unity 基础 之 UnityWebRequest Post 的简单封装使用

Unity 基础 之 UnityWebRequest Post 的简单封装使用一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,使用 UnityWebRequest,进行 Post 请求,值得注意的是,根据不同的请求头,注意传入不同的数据格式就好,如果你有新的方式也可以留言,多谢。具体可参见 Unity 官网 UnityWebRequest 介绍Unity - Manual: UnityWebRequest二、实现原理1、Uni...

2021-09-16 11:36:44 59

原创 Unity 基础 之 把时间日期的字符串再次转为格式化指定时间日期格式(Format:yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.SSSZ)

Unity 基础 之 把时间日期的字符串再次转为格式化指定时间日期格式(Format:yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.SSSZ)目录Unity 基础 之 把时间日期的字符串再次转为格式化指定时间日期格式(Format:yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.SSSZ)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码附录:时间格式简单说明 yyyy-MM-dd‘T‘HH:mm:ss.SSSZ一、简单介绍Unity中的一些...

2021-09-15 15:22:18 29

原创 Unity 工具 之 日志保存本地,并且邮件附件发送到邮箱(线程中写入和邮件(Gmail)发送,不占用主线程)

参考博文:1、https://www.coder.work/article/1174014#google_vignette2、https://stackoverflow.com/questions/46272657/how-to-export-android-unity-error-and-debug-logs-to-file3、https://stackoverflow.com/questions/40965645/what-is-the-best-way-to-s...

2021-09-12 10:50:44 33

原创 Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装

Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装目录Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、附加:让一个物体围绕某一点旋转一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,因为项目的开发需要,需要把手机屏幕当做触控板,模拟鼠标移动和点击交互等,竖拿手机,横屏画面显示在眼镜上,所以这里简单需要把手机..

2021-08-30 12:35:55 93

原创 Unity 进阶 之 简单模仿鼠标交互(场景:手机屏幕当做触摸板Touch Pad,移动鼠标,鼠标确定等操作)

Unity 进阶 之 简单模仿鼠标交互(场景:手机屏幕当做触摸板Touch Pad,移动鼠标,鼠标确定等操作)目录Unity 进阶 之 简单模仿鼠标交互(场景:手机屏幕当做触摸板Touch Pad,移动鼠标,鼠标确定等操作)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,因为项目的开发需要,需要把手机屏幕当做触控板,模拟鼠标移动和点击交互等,所以这里...

2021-08-27 12:16:38 106

原创 Unity 进阶 之 简单虚拟摇杆joystick的实现,并对应简单控制物体移动和旋转的整理(简单适配到Vuforia 识别放置场景使用)

Unity 进阶 之 简单虚拟摇杆的实现,并对应简单控制物体移动和旋转目录Unity 进阶 之 简单虚拟摇杆的实现,并对应简单控制物体移动和旋转一、简单介绍二、实现原理三、注意事项五、实现步骤六、关键代码七、附加:一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,这里简单实现虚拟摇杆,然后来操作控制旋转和移动,当然你也可以使用Unity的 EasyTouch 插件封装好的实现,直接用;这里我使用 Unity 鼠标Touch点...

2021-08-26 16:32:14 85

原创 Unity 进阶 之 UGUI 实现动态数据动态翻页显示效果的简单封装(动态更新数据动态更新显示,包括页码和按钮事件等功能)

Unity 进阶 之 UGUI 实现动态数据动态翻页显示效果的简单封装(动态更新数据动态更新显示,包括页码和按钮事件等功能)目录Unity 进阶 之 UGUI 实现动态数据动态翻页显示效果的简单封装(动态更新数据动态更新显示,包括页码和按钮事件等功能)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍简单实现翻页的封装,然后就可以动态传入数据动态更新显示了,功能封装,重复使用,..

2021-08-04 18:03:48 160 1

原创 Unity 进阶 之 判断基于物体所处位置(前后左右)/ 方法原理 /注意事项的简单整理

Unity 进阶 之 判断基于物体所处位置(前后左右)/ 方法原理 /注意事项的简单整理目录Unity 进阶 之 判断基于物体所处位置(前后左右)/ 方法原理 /注意事项的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、附录点积叉积一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,判断某个物体在某个物体的位置(相对的前后左右判断),便于根据位置进行一些其他的操作,如果你有新的方式..

2021-08-04 15:19:26 147 1

原创 Unity 进阶 之 让某个物体(GameObject)总是显示在其他物体的前面,而不被遮挡的处理方法整理

Unity 进阶 之 让某个物体(GameObject)总是显示在其他物体的前面,而不被遮挡的处理方法整理一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍让某个物体(GameObject)总是显示在其他物体的前面,而不被遮挡的处理方法,这里主要介绍三种方法,一种是多个 Camera 渲染处理,另一种是使用 shader 进行渲染处理,还有一种思路是 多个Camera + RenderTexture,如果你有新的方式也可以留言,多谢。二、实现原理1、多个 Camera 的..

2021-07-29 15:25:24 293 1

原创 Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用

Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用目录Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单介绍 Scroll...

2021-06-22 21:25:29 394 1

原创 Unity 基础 之 连接 Android 手机 使用 Profiler 基于 2019.3.x

Unity 基础 之 连接 Android 手机 使用 Profiler 基于 2019.3.x目录Unity 基础 之 连接 Android 手机 使用 Profiler 基于 2019.3.x一、简单介绍二、效果预览三、注意事项四、实现步骤附录:防火墙开启端口:54998-55511 的简单步骤一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单介绍如何连接Android手机,Profiler 调试 ,可能有疏漏,如果您有更好的方法,欢迎留...

2021-06-04 16:49:10 177 2

原创 Unity 工具 之 简单 镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI(结合 Curved UI)基于/可用于眼镜插手机上交互

Unity 工具 之 简单 镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI(结合 Curved UI)Unity 工具 之 简单 镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI(结合 Curved UI)基于/可用于眼镜插手机上交互目录Unity 工具 之 简单 镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI(结合 Curved UI)Unity 工具 之 简单 镭射 Laser Ray ...

2021-05-14 16:37:34 89

原创 Unity 基础 之 简单介绍与使用 单元测试 Test Runner(NUnit) / Assert 基于 2019.3.x

Unity 基础 之 简单介绍与使用 单元测试 Test Runner / Assert 基于 2019.3.x一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单介绍单元测试,并简单的进行一些使用,可能有疏漏,如果您有更好的方法,欢迎留言指正。二、单元测试分为两个模式:Edit Mode 和 Play Mode官方网址介绍:https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/testing-editortestsru...

2021-05-11 20:43:18 317 6

原创 Visual Studio 基础 之 VS 代码结构自动生成类图,类设计器的简单安装和使用

Visual Studio 基础 之 VS 代码结构自动生成类图,类设计器的简单安装和使用目录Visual Studio 基础 之 VS 代码结构自动生成类图,类设计器的简单安装和使用一、简单介绍二、注意事项三、效果预览四、类设计器的安装Visual Studio 2019Visual Studio 2017五、类设计器的使用一、简单介绍Visual Studio 使用中的一些基础知识点。本节简单介绍 Visual Studio 编写代码,代码...

2021-05-05 18:29:26 1119 2

原创 Unity 工具 之 简单引用计数器的封装整理,继承即可使用,便于简单计数使用及相关计算事件触发

Unity 工具 之 简单引用计数器的封装整理,继承即可使用,便于简单计数使用及相关计算事件触发一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,在 Unity 开发中,进行计数器的封装,与使用,方便后期开发,如果你有更好的方法,欢迎留言,多谢。二、实现原理1、接口,基类实现基本的计数功能,并添加相关的事件触发2、本节案例,介绍一个房间进人开灯,没人关灯的案例,来介绍简单介绍计数器的使用三、注意...

2021-05-04 11:07:51 185 5

原创 Visual Studio 基础 之 VS 查看/反编译 C# dll 脚本代码的简单方法

Visual Studio 基础 之 VS 查看/反编译 Unity C# dll 脚本代码的简单方法目录Visual Studio 基础 之 查看/反编译 Unity C# dll 脚本代码的简单方法一、简单介绍二、预览效果三、Visual Studio 自带的方法查看 dll 代码四、安装 Dot Peek / resharper 查看一、简单介绍Visual Studio 使用中的一些基础知识点。本节简单介绍 Visual Studio 在Unit...

2021-05-02 10:30:46 937 1

原创 Unity 基础 之 加载添加使用 SDK package 资源的若干方式,附 Unity 2019.3.x 中无法 解析Resolving Package vuforia 9.1.7 的处理方式

Unity 基础 之 加载添加使用 SDK package 资源的若干方式,附 Unity 2019.3.x 中无法 解析Resolving Package vuforia 9.1.7 的处理方式目录Unity 基础 之 加载添加使用 SDK package 资源的若干方式,附 Unity 2019.3.x 中无法 解析Resolving Package vuforia 9.1.7 的处理方式一、简单介绍二、Packages 中的 mainifest.json 文件的提前说明三...

2021-04-28 12:35:07 192

原创 Unity 基础 之 导入资源(音频)时进行自动设置一些属性(简单根据导入音频的数据进行设置)

Unity 基础 之 导入资源(音频)时进行自动设置一些属性(简单根据导入音频的数据进行设置)目录Unity 基础 之 导入资源(音频)时进行自动设置一些属性(简单根据导入音频的数据进行设置)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考资料一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单介绍 Unity 导入音频的自动进行一些相关设置,便于一些常用的批量操作,如果你有新的方式也可以留言,多谢。U...

2021-04-26 12:06:39 193

原创 Unity 基础 之 什么是显式接口/隐式接口,以及简单使用区别

Unity 基础 之 什么是显式接口/隐式接口,以及简单使用区别目录Unity 基础 之 什么是显式接口/隐式接口,以及简单使用区别一、简单介绍二、显式接口/隐式接口三、实现原理四、具体步骤五、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单说明一下什么是显式接口和隐式接口,并简单的使用他们区别,如果你有新的方式也可以留言,多谢。二、显式接口/隐式接口接口的实现分为:隐式实现和显式实现。如果类或者结构要实现的是单个接口...

2021-04-22 11:33:24 119 1

原创 Unity 基础 之 实现枚举(enum/Enum)遍历的三种简单方法(foreach/for)

Unity 基础 之 实现枚举(enum/Enum)遍历的三种简单方法目录Unity 基础 之 实现枚举(enum/Enum)遍历的三种简单方法一、简单介绍二、实现原理三、效果预览四、实现步骤一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单整理在使用 枚举的时候,简单的方法,进行枚举值的遍历的简单整理,如果你有新的方式也可以留言,多谢。枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己...

2021-04-21 12:46:19 639 2

原创 Unity 基础 之 导入资源(图片)时进行自动设置一些属性(例如统一设置为精灵图,不必手动设置等)

Unity 基础 之 导入资源(图片)时进行自动设置一些属性(例如统一设置为精灵图,不必手动设置等)目录Unity 基础 之 导入资源(图片)时进行自动设置一些属性(例如统一设置为精灵图,不必手动设置等)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单介绍 Unity 导入图片的自动进行一些相关设置,便于一些常用的批量操作,如果你有新的方式也可以留言,多谢。二...

2021-04-19 17:16:07 1579 3

原创 Unity 工具 之 XChart UGUI 表格工具,轻松简单的帮你实现需要的数据图表形式,建议 Mark 一下

Unity 工具 之 XChart UGUI 表格工具,轻松简单的帮你实现需要的数据图表形式,建议 Mark 一下目录Unity 工具 之 XChart UGUI 表格工具,轻松简单的帮你实现需要的数据图表形式,建议 Mark 一下一、简单介绍二、效果预览三、XChart 下载地址一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,在Unity 上的XChart 绘制图表数据工具,在 UGUI 绘制出一些...

2021-04-12 17:05:05 257 1

原创 Unity Android Studio 之 简单实现 Unity 在 Android 端的多屏异显功能(附实现步骤)

Unity Android Studio 之 简单实现 Unity 在 Android 端的多屏异显功能(附实现步骤)目录Unity Android Studio 之 简单实现 Unity 在 Android 端的多屏异显功能(附实现步骤)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、开发环境五、Unity 端,应用的简单模拟开发,并导出工程六、Android Studio 端 实现简单的多屏异显功能七、关键代码八、参考工程一、简单介绍整理一些...

2021-04-09 16:45:34 284

原创 Android Studio 基础 之 简单的多屏异显的功能实现的详细步骤,及相关简单整理

Android Studio 基础 之 简单的多屏异显的功能实现的步骤,及相关简单整理目录Android Studio 基础 之 简单的多屏异显的功能实现的步骤,及相关简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、开发环境五、实现步骤六、关键代码附录:七、报错处理:Android: Unable to add window. Permission denied for this window type八、网上资料参考:Android 双屏异显实现的三种...

2021-04-09 11:00:56 436

原创 Unity Android Studio 混合开发整理 - 附有详细操作步骤(Unity 2019.3 + 嵌入 Android Studio 4. + 应用中)

Unity Android Studio 混合开发整理 - 附有详细操作步骤(Unity 2019.3 + 嵌入 Android Studio 4. + 应用中)目录Unity Android Studio 混合开发整理 - 附有详细操作步骤(Unity 2019.3 + 嵌入 Android Studio 4. + 应用中)一、简单介绍二、案例开发环境:三、注意事项四、Unity 应用工程整体导出, 整个工程作为 Android 工程 Import Project 进 ...

2021-04-08 18:14:12 405

原创 Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果

Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果目录Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单整理使用 Display 实现多屏幕显示的效果,如果你有新的方式也可以留言,多谢。二、实现原理官网介绍:https://docs.unity3d.com/2019.3...

2021-04-07 11:37:15 699 1

Unity 45个酷炫的粒子特效内含完整的Demo演示,且可以自由缩放粒子大小

Unity 45个酷炫的粒子特效,火球,下雪,雷电,聚能,技能释放等等,内含完整的Demo演示,且可以自由缩放粒子大小

2018-01-12

Unity 工具类 之 BlendShape 捏脸的实现工程

Blender 导出的,Unity 上 BlendShape 实现的捏脸工程。 Unity 打开工程即可使用。

2020-01-10

[官方的录屏插件] Unity NatCorder - Video Recording API 1.7.1 【修复里面的demo】

NatCorder - Video Recording API 1.7.1 【修复里面的demo】 完整项目 [插件] 官方的录屏插件 NatCorder 资源名称: NatCorder 资源版本: 1.7.1 资源类型: .unitypackage 资源大小: 409.3kb 更新时间: 2020-04-29 支持正版: ↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓

2020-06-02

TFSharpPlugin为UnityML-Agent学习使用

该资源为unitypackage资源,可以直接导入Unity使用。在使用Unity ML-Agent 进行学习前,务必导入该TFSharpPlugin插件,不然无法正常运行,其中Unity ML-Agent 工程可以在GitHub中下载使用。

2018-12-05

Unity 逼真的动态火焰效果(内含完整的效果Demo)

Unity 逼真的动态火焰效果,内含完整的效果Demo,有脚本,有材质等等

2018-01-11

Unity Andromeda Hologram System 全息效果 UI 模型

Unity Andromeda Hologram System 1、把包导入Unity即可使用 2、里面包括一个全息效果的模型和二个简单全息效果的UI

2019-12-21

Unity Android Studio 之 简单实现 Unity 在 Android 端的多屏异显功能(附实现步骤)工程文件

Unity Android Studio 之 简单实现 Unity 在 Android 端的多屏异显功能(附实现步骤)的参考的工程文件 该博文地址:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/115550594

2021-04-09

Unity 科幻风格的全息交互界面UI(内含多个Demo)

Unity 科幻风格的全息交互界面UI(内含多个Demo),若有报错,请在AssetStore下载 LegacyImageEffects,导入即可使用

2018-01-24

Unity 算法 之 A星(A Star/A*)寻路算法实现和封装,并带动态演示Demo

Unity 算法 之 A星(A Star/A*)寻路算法实现和封装,并带动态演示Demo Demo 使用操作说明 1、按空格可以刷线地图,更新地图的障碍物位置(动态随机设置) 2、鼠标左键设置开始点位置 3、鼠标右键设置目标点位置 4、开始点和目标点都不为空,即会动态绘制路径 寻路原理 1)首先有一张一定宽高的地图 (定义好 Point 点的地图,其中 Point 中有 IsWall 属性) 2)设定开始点,和目标点 3)传入 FindPath 开始寻找较短路径,找到返回true,否则 false 4)为 true 就可以通过 目标点的父亲点的父亲点的父亲点,直到父亲点为开始点,这些点集合即是路径 5)FindPath 寻找原理 (1)开列表,关列表初始化 (2)添加开始点到开列表,然后获得周围点集合,接着又把开始点从开列表中移除,并添加到关列表 (3)判断这些周围点集合是否已经在开列表中,不在则更新这些点的F 和 父亲点,并添加到开列表;再则重新计算G值,G较小则更新GF 和父亲点 (4)从周围点集合中找到 F 最小的点,然后获得周围点集合,接着又把找到 F 最小的点从开列表中移除,并添加到关列表 (5)接着执行第 3) 步骤 (6)直到目标点被添加到开列表中,则路径找到 (7)否则,直到开列表中没有了数据,则说明没有合适路径

2020-03-08

Win 版本 springsource-tool-suite-3.9.5.RELEASE-e4.8.0-updatesite

Windows Eclipse 版本 springsource-tool-suite-3.9.5.RELEASE-e4.8.0-updatesite https://spring.io/tools/sts/all 可以下载对应版本的该软件 不过好似 404 ,该版本可以临时代替配置 spring boot 环境

2021-10-19

Unity UGUI Photo Wall 照片墙效果

Unity UGUI Photo Wall 照片墙效果 1、里面包含DoTween 插件; 2、导入Unity,里面有完整测试工程; 3、Unity UGUI 实现; 4、可以支持 UGUI Canvas 的 Render Mode 任意形式,包括 Screen space-Overlay,Screen space-Camera,World Space;

2019-12-26

Unity Customizable SciFi Holo Interface (超炫全息效果动画UI(基于UGUI))

Customizable_SciFi_Holo_Interface_1.5.2 可定制的SciFi Holo接口(Unity超炫全息效果动画UI(基于UGUI)) 一个专门的组件自动处理子动画出现和消失的功能 -各种出现和闲置的动画为所有的元素,预先制定 -可以完全与UI按钮,布局… - 3D和2D元素组合 -独立的动画元素,可以自定义。 -可以重新着色和调整大小在不打破出现/消失动画 -提供超过15个例子和音效 -可用于虚拟现实 - PBR展厅场景和psd文件包括在内

2019-12-21

Unity 2D图片生成简单3D模型UCLA Mesh Creator

UCLA Mesh Creator 2D 图片生成对应简单 3D 效果 1、png 的 2D 图片效果更佳 2、导入 Unity 直接使用

2019-12-27

Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架.rar

Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法 框架使用流程: 1、编辑器 AutoSetAssetBundleLabel 使用这个类自动标记AB包标签 2、编辑器 BuildAssetBundle 自动打包标记的AB包资源为 AssetBundle 3、StartCoroutine(AssetBundleManager.GetInstance().LoadAssetBundlePack(_SceneName, _AssetBundleName, LoadAllABComplete)); 启动开始 WWW 下载指定的AssetBundle包,等待相关的所有依赖包下载完成 4、AssetBundle 下载完成,即可 AssetBundleManager.GetInstance().LoadAsset(_SceneName, _AssetBundleName, _AssetName, false); 加载对应包中的资源了,最后一个参数为是否缓存资源的标志 AssetLoader AssetBundle 包资源加载类: (1)加载Assetbundle中的指定的资源,可以设置是否缓存该资源 (2)卸载Assetbundle中的指定的资源 (3)卸载内存镜像资源、释放当前 AssetBundle 内存镜像资源,且释放内存资源 (4)查询Assetbundle包中所有资源名称

2020-08-18

Unity Final IK v2.0版本 IK骨骼动画插件

仅供学习使用,商用请购买正版 The final Inverse Kinematics solution for Unity. Update (2.0): Version 2.0 brings many fixes and improvements to Final IK: - Easier VRIK calibration. - Added Photon Unity Networking demos. - Updated integration packages. - Updated documentation. Please see the Release Notes for the full list of update details. Final IK 2.0 is fully compatible with PuppetMaster 1.0 and Unity 2017/2018/2019/2020 versions.

2021-03-18

Unity Baidu语音识别+图灵聊天机器人+baidu语音合成

Unity Baidu语音识别+图灵聊天机器人+baidu语音合成 1、在Unity中整合百度识别,图灵聊天机器人,百度语音合成 2、三个独立的,可以根据需要整合成一个语音聊天机器人

2020-04-05

Unity RT-Voice PRO 2020.1.2文字转语言(支持中文)

Unity RT-Voice PRO 2020.1.2文字转语言(支持中文) 功能 将文本转换为语音 • 即时从文本转换到语音 — 在运行时即可生成! • 连带作用:连续的音频生成可节省大量内存! • 在游戏的测试阶段无需配音演员! • 按姓名、文化和/或性别筛选语音 • 一次可以发出多种声音(例如,公共场所中很多人同时讲话的场景) • 通过语速、音调和音量微调你的声音! • 支持 SSML 和 EmotionML! • 在 Windows 和 iOS 上提供最新的单词、唇形和音素 — 包括标记! • 生成的音频可以存储为文件在 Unity 中反复使用! • 单个 AudioSource 匹配 1-infinite 同步发音人! • 简单的顺序和对话系统 • 不降低性能! 仅供学习使用,商用请支持正版:https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/rt-voice-pro-41068

2021-10-18

Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)

Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI) 注意:UniWebView 使用版本为 UniWebView 3.7.0 UniWebView 包含一组 C# 的高层级 API,它对 iOS 和 Android 平台的本机 API 进行了抽象封装。使用 UniWebView,您可以在无需了解本机开发的任何内容的情况下,就将浏览器行为添加到游戏中。当您需要显示活动公告及通知,或为玩家排名添加排行板,或是向用户显示任何网页内容时,UniWebView 都可以帮助您轻松解决问题。 UniWebView 支持 在iOS 9.0 或更高版本,以及 Android 5.0 (API Level 21) 或更高版本。它还包含在 macOS 上的 Unity Editor 的完整功能支持。 功能: 网络浏览 载入本地 HTML 文件 JavaScript 完整支持 基于 url scheme 的消息系统 通过绝对值或引用 Unity UI 元素的相对值来设置位置和大小 播放 YouTube,Vimeo 或本地视频 获取照片和上传

2020-06-30

Unity 实用图表插件GraphicUI

Unity 实用图表的插件GraphicUI,较好的实现一些数学图表

2018-04-20

Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现

Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现 实现原理 1、参照 Unity 交互的方法,写一个凝视/按键/鼠标交互方式的类 2、继承 Unity的 PointerInputModule 类,重写和添加方法控制凝视/按键/鼠标交互方式的类的选择、未选择、选中的交互动态 3、添加一个类了动态调整凝视点圈的位置 4、Unity 一个简单的控制陀螺仪实现在场景中空间旋转的类,控制相加旋转,进行场景的凝视交互 5、shader 控制凝视动态的进度,也可以使用 UGUI 360 UI,方法大同小异,控制 Value 而已 6、按键交互,在Android 层添加 按键的监听事件,监听按钮的操作

2020-06-09

Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果

Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果,VText 的导入设置和简单使用 版本:VText 1.37.unitypackage使用说明,可参考CSDN博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/114295520

2021-03-03

Unity 工具之 YUV 使用 Shader 转为 RGB 显示封装 YUV420ToRGBWrapper

Unity 工具之 YUV(YUV420 :I420,YV12,NV12,NV21)使用 shader 转为 RGB 显示 封装 YUV420ToRGBWrapper 1、首先根据 YUV 对应格式的 YUV 的排列方式,拆分 YUV; 2、然后,在通过 YUV 与 RGB 转换对应公式,进行转换; 3、最后,shader 方式显示出来; 4、调用接口,YUV420ToRGBWrapper.YUV420ToRGB(YUV420 yuv420_Format, byte[] data, int width, int height, Renderer renderer),设定YUV 格式,数据,宽、高、以及目标的渲染的 Renderer ,即可实现 YUV 转 RGB

2020-03-07

Unity3D AssetBundle从入门到掌握(基于Unity2017)

AssetBundle:1)AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2)AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;3)压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;4)把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;

2017-11-12

Unity 常用插件 之 LitJson 插件

将LitJSON编译好的dll文件通过Import New Asset的方式导入到项目中,再使用Using LitJSON即可使用JSONMapper类中的简便方法

2018-04-10

UnityGazeAndClickUI AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存

Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存 1、左右两个camera,分别渲染,实现分屏; 2、Canvas 设置为 worldSpace,然后交互camera 设置为 RightCamera(当然根据需要切换也可以); 3、GazeEyeRaycaster 实现 Gaze 交互,且不干扰点击 UI 事件;

2019-12-17

Git 安装包下载

Git代码管理,通过Git管理代码,上传代码到GitHub上,维护更新项目代码

2018-02-28

Unity 工具类 之 简单网络下载管理类 UnityWebRequestManager 实现

Unity 工具类 之 简单网络下载管理类 UnityWebRequestManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理场景加载; 2、UnityWebRequest 实现网络或者本地资源下载; 3、UnityWebRequestManager.Instance.GetTexture 下载图片 4、UnityWebRequestManager.Instance.Get 下载文本文件 5、UnityWebRequestManager.Instance.DownloadFile 下载文件到指定路径 6、UnityWebRequestManager.Instance.GetAudioClip 下载音频文件 7、等等,还包括一些简单的上传文件的接口

2020-01-13

Unity 工具类 之 简单的本地化多语言管理类 LanguageManager 实现

Unity 工具类 之 简单的本地化多语言管理类 LanguageManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理本地化多语言数据; 2、文本管理各个国家的语言信息; 3、Resources.Load 把对应的语言信息加载到字典中,进行管理; 4、LanguageDataManager.Instance.SetCurrentLanguageValue(Language) 即可设置语言; 5、LanguageDataManager.Instance.GetLanguageText(languageTextName) 即可获取对应文本信息;

2020-01-12

Unity 音乐音频制作插件 之 Koreographer Professional Edition 1.6.1

Unity 音乐音频制作插件 之 Koreographer Professional Edition 1.6.1 参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/120633304 Koreographer Professional Edition 简化了在视频游戏中同步游戏玩法和音乐的过程。它简单的编辑界面允许你将音乐的节奏、节拍、音符、音量和其他动态元素映射到游戏中的事件中。 Koreographer 可以用来创造节奏游戏,使任何游戏更加电影化,用音乐增强游戏环境,并创造新的控制和音乐驱动的游戏玩法。 Koreographer功能: 1.创建节奏游戏,启用唇形同步或以最小的努力为游戏添加字幕 2.准确地将游戏中的事件同步到游戏音乐中的不同点 3.快速创建新的音乐游戏和效果

2021-10-07

Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)

参考博文:Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风) https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/120618168 实现原理 1、关键是获取 音频数据的 float[] 数据; 2、可以使用 AudioSource.GetSpectrumData() 获取; 3、也可以使用 AudioSource.clip.GetData() 获取(例如 Microphone 麦克风的 float[] 数据) 4、通过获取的 float[] 数据,动态赋值到物体上,进行可视化显示(这里是动态改变 Image 比例和颜色来动态演示)

2021-10-05

Unity UI CurvedUI VR曲面界面

Unity UI CurvedUI VR曲面界面,官网售价$25;很好的是的平面界面在空间里面呈现曲面效果,建议收藏。

2017-11-16

SharpZipLibDll.rar

ICSharpCode.SharpZipLib.dll,在Unity中轻松实现,压缩指定文件,并且和解压指定的文件的功能: ICSharpCode.SharpZipLib.dll 的 使用说明 1、 在Unity中使用 ICSharpCode.SharpZipLib.dll时候,可能要与 I18N 系列文件一起使用,不然可能解压不成功,报错 : System.NotSupportedException: Encoding 437 data could not be found. Make sure you have correct international codeset assembly installed and enabled. 2、这些文件也可以在 Unity 安装路径下的文件夹中找到 :...\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity

2019-08-08

Unity 工具类 之 简单的UI管理框架仅通过UIWidget(UI元素组件)名即可添加UI对应事件(简单的MVC思路管理UI与逻辑)

简单使用说明 1、UIPanel 各个UI面板 继承 UIPanelBase 2、UIPanel 中类似如下通过UI元素的名称进行相关事件绑定,Text 或者 mage.Sprite 更新等等 3、本案例 TmpPanelModel,TmpPanelLogic,TmpPanel 使用 MVC 将每部分独立成块 4、GameStart 作为程序入口,初始化 UIPanelManager,既可以运行起来整个框架

2020-11-08

Unity LogoEffect ParticleSystem 文字图片logo粒子特效

Unity LogoEffect ParticleSystem logo 类型的粒子特效效果 1、导入Unity直接用 2、使用图片和 Unity 原生的 ParticleSystem 制作而成

2020-01-01

Unity UGUI 效果 之 多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果)

Unity UGUI 效果 之 多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果) 实现原理 1、通过展示的总的动态图片个书,每页每页展示图片的数量,分为若干页 2、Button实现前后翻页,Toggle 实现任意翻页 3、关键的逻辑代码是当前页时,代码实现展示的内容

2020-07-19

Unity PostProcessing 后期处理插件

Unity PostProcessing 后期处理插件,能让你的游戏画质具有很好的高质量画质。

2017-11-26

Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现

Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理对象池; 2、把需要的对象以对象池形式管理起来,需要的时候 拿出来显示即可,不需要的时候隐藏以来即可; 3、ObjectPoolManager.Instance.WarmPool 孵化一些预制的对象池对象; 4、ObjectPoolManager.Instance.SpawnObject 取出未使用的对象池中的对象; 5、ObjectPoolManager.Instance.ReleaseObject 释放使用完的对象到对象池中;

2020-01-19

UnityARFoundation(ARCore 和 ARKit).rar

基于“增大化现实”技术基础样本 使用AR Foundation 3.0并使用示例资产和组件演示其功能的示例项目。 这组样本依赖于5个Unity包: ARSubsystems(文档) ARCore XR插件(文档) ARKit XR插件(文档) ARKit人脸跟踪(文档) ARFoundation(文档) ar子系统定义了一个接口,特定于平台的实现在ARCore和ARKit包中。ARFoundation将ar子系统提供的AR数据转化为Unity GameObjects和MonoBehavours。

2019-12-17

Unity 淡入淡出过场效果Demo

游戏中多个场景,好的过场效果会让各个场景衔接更加自然,游戏体验效果更加好。 Demo使用说明:1、下载demo,导入Unity;2、把场景依次添加到“Build Setting”;3、运行Scene0,按下“L”键,切换场景

2018-01-10

点云数据(csv格式的文件)

点云数据csv文件 数据为 x,y,z,多组构成,最终组成了一个大象。 这是为Unity Mesh 或者 粒子系统画点组成点云图的例子数据。

2019-11-19

空空如也

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