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原创 Unity 讯飞 之 讯飞星火大模型的简单封装和使用(补充讯飞大模型识图功能)
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。这里简单的介绍讯飞大模型的封装和使用,进行聊天。“讯飞星火认知大模型”是科大讯飞发布的产品,具有7大核心能力,即文本生成、语言理解、知识问答、逻辑推理、数学能力、代码能力、多模态能力。星火v1.5、v2.0地址: http://spark-api.xf-yun.com/v1/completions星火v3.0地址: http://spark-api.xf-yun.com/v3/completions。
2023-11-24 15:58:54
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原创 Unity 问题 之 Text 组件空格导致 自动/强制 换行 的问题处理
使用 Unity 中 UGUI 的人都会有一个问题,在Text中显示中文文字是Text文本会莫名其妙的出现换行的问题。这是因为Text组件考虑到英文分词的习惯,我们都知道英文是按照空格分词的,所以为了避免出现同个单词被分开的情况,text对空格做了处理,故而出现上面这种情况。
2023-11-17 09:53:45
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原创 Unity 问题之 打包真机运行报错 MissingMethodException: Default constructor not found for type xxxxxx 问题处理
Unity 在开发中,记录一些报错问题,以便后期遇到同样问题处理。
2023-11-16 20:43:39
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原创 Stable Diffuse AI 绘画 之 ControlNet 插件及其对应模型的下载安装
Stable Diffusion是一个文本到图像的潜在扩散模型,由CompVis、Stability AI和LAION的研究人员和工程师创建。它使用来自LAION-5B数据库子集的512x512图像进行训练。使用这个模型,可以生成包括人脸在内的任何图像,因为有开源的预训练模型,所以我们也可以在自己的机器上运行它,如下图所示。Stable Diffusion 是一个AI 绘图软件 (开源模型),可本地部署,可切换多种模型,且新的模型和开源库每天都在更新发布,最重要的是免费,没有绘图次数限制。
2023-09-06 22:35:38
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原创 Stable Diffuse 之 安装文件夹、以及操作界面 UI 、Prompt相关说明
Stable Diffusion是一个文本到图像的潜在扩散模型,由CompVis、Stability AI和LAION的研究人员和工程师创建。它使用来自LAION-5B数据库子集的512x512图像进行训练。使用这个模型,可以生成包括人脸在内的任何图像,因为有开源的预训练模型,所以我们也可以在自己的机器上运行它,如下图所示。Stable Diffusion是一个AI 绘图软件 (开源模型),可本地部署,可切换多种模型,且新的模型和开源库每天都在更新发布,最重要的是免费,没有绘图次数限制。
2023-09-03 22:52:00
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原创 Stable Diffuse 之 本地环境部署 WebUI 进行汉化操作
Stable Diffusion是一个文本到图像的潜在扩散模型,由CompVis、Stability AI和LAION的研究人员和工程师创建。它使用来自LAION-5B数据库子集的512x512图像进行训练。使用这个模型,可以生成包括人脸在内的任何图像,因为有开源的预训练模型,所以我们也可以在自己的机器上运行它,如下图所示。Stable Diffusion是一个AI 绘图软件 (开源模型),可本地部署,可切换多种模型,且新的模型和开源库每天都在更新发布,最重要的是免费,没有绘图次数限制。
2023-09-03 19:01:41
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原创 Stable Diffuse 之 本地环境部署/安装包下载搭建过程简单记录
Stable Diffusion是一个文本到图像的潜在扩散模型,由CompVis、Stability AI和LAION的研究人员和工程师创建。它使用来自LAION-5B数据库子集的512x512图像进行训练。使用这个模型,可以生成包括人脸在内的任何图像,因为有开源的预训练模型,所以我们也可以在自己的机器上运行它,如下图所示。Stable Diffusion是一个AI 绘图软件 (开源模型),可本地部署,可切换多种模型,且新的模型和开源库每天都在更新发布,最重要的是免费,没有绘图次数限制。
2023-09-03 14:26:27
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原创 Unity Android 之 在Unity 中引入 OkHttp的操作注意(OKHttp4.xx- kotlin 的包)简单记录
整理一些在Unity上可以方便调用 Android 方法的一些接口脚本,便于后期开发使用。本次介绍在Android 中使用 OkHttp 进行的功能封装,然后打包成 aar 给Unity使用,OkHttp 4.0之前没有带 kotlin 代码的,以正常的方式封装给Unity 调用即可,但是OkHttp 4.0之后SDK有 kotlin 代码 就需要其他的处理,再给 Unity 使用的时候。HTTP是现代应用程序的网络方式。这是我们交换数据和媒体的方式。
2023-09-01 10:46:41
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原创 Unity C# 之 使用 HttpWebRequest 基础知识/HttpWebRequest 进行异步Post 网络访问/数据流形式获取数据(Task/async/await)的代码简单实现
可以使用 UnityWebRequest 访问,不过好似只能用协程的方式,并且访问只能在主线程中;所以这里使用 C# 中的 HttpWebRequest,进行网络访问,而且 HttpWebRequest,允许在子线程中访问,在一些情况下可以大大减少主线程的网络访问压力;这里使用 HttpWebRequest ,进行 Post 访问,并且Task 结合 async (await) 的进行异步访问,最后使用 Stream 流式的形式获取数据,在这里做一个简单的记录,以便后期使用的时候参考。
2023-08-31 10:07:04
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原创 Unity C# 之 Task、async和 await 结合使用的一些情况处理
Unity 在使用 Task 结合 async (await) 的时候,偶尔会遇到一些特殊情况,需要进行一些简单变化的处理,在这里自己做一个简单的记录,以便后期使用的时候参考。Task 看起来像一个Thread,实际上,它是在ThreadPool的基础上进行的封装,Task的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取消、超时等方面远胜于Thread和ThreadPool。async 和 await ,await 运算符暂停对其所属的 async 方法的求值,直到其操作数表示的异步操作完成。
2023-08-22 10:17:43
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原创 Unity C# 之 Task、async和 await 、Thread 基础使用的Task的简单整理
ThreadPool中有若干数量的线程,如果有任务需要处理时,会从线程池中获取一个空闲的线程来执行任务,任务执行完毕后线程不会销毁,而是被线程池回收以供后续任务使用。当线程池中所有的线程都在忙碌时,又有新任务要处理时,线程池才会新建一个线程来处理该任务,如果线程数量达到设置的最大值,任务会排队,等待其他任务释放线程后再执行。是进程中的基本执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本单位,一个进程可以包含若干个线程,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。可以设置每个任务的优先级以优化程序性能。
2023-08-21 11:13:15
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原创 Unity Android 之 使用 HanLP 进行句子段落的分词处理(包括词的属性处理)的简单整理
Unity Android 开发上会用到的技术简单整理,方便自己日后查看,能帮助到大家就更好了。本节介绍,Unity 开发中,把从 Android 封装HanLP 的分词功能,在 Unity 中进行调用的方法整理封装给Unity调用,方法不唯一,欢迎指正。在 Android 平台上,除了 HanLP,还有其他一些可以用于中文分词处理的算法和工具。
2023-08-18 10:18:05
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原创 Android Studio 之 Android 中使用 HanLP 进行句子段落的分词处理(包括词的属性处理)的简单整理
Android 开发中的一些基础操作,使用整理,便于后期使用。本节介绍,在Android中, 使用 HanLP 进行句子段落的分词处理(包括词的属性处理)的简单整理。在 Android 平台上,除了 HanLP,还有其他一些可以用于中文分词处理的算法和工具。常见的中文分词算法和工具:ansj_seg 是一个基于 CRF 和 HMM 模型的中文分词工具,适用于 Java 平台。它支持细粒度和粗粒度的分词,并具有一定的自定义词典和词性标注功能。
2023-08-17 20:38:13
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原创 Unity C# 之 Azure 微软SSML语音合成TTS流式获取音频数据以及表情嘴型 Animation 的简单整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 使用SSML进行SS语音合成的音频,并且获取表情嘴型Animation 数据,并且保存到本地,在特定的情况下,用于本地读取音频和表情嘴型Animation 数据,直接使用,避免可能网络访问造成的延迟问题,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。语音合成标记语言 (SSML) 是一种基于 XML 的标记语言,可用于微调文本转语音输出属性,例如音调、发音、语速、音量等。
2023-08-16 11:21:48
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原创 Unity 工具 之 Azure 微软SSML语音合成TTS流式获取音频数据的简单整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。语音合成标记语言 (SSML) 是一种基于 XML 的标记语言,可用于微调文本转语音输出属性,例如音调、发音、语速、音量等。与纯文本输入相比,你拥有更大的控制权和灵活性。定义输入文本结构,用于确定文本转语音输出的结构、内容和其他特征。例如,可以使用 SSML 来定义段落、句子、中断/暂停或静音。
2023-08-15 14:06:16
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原创 Unity C# 之 Http 获取网页的 html 数据,并去掉 html 格式等相关信息
Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,使用 HttpClient,获取指定网页的相关信息,然后进行数据清洗,去掉html 格式,以及标签,函数,多余的空格等信息,仅留下和网页显示差不多的文字信息,为什么这么做呢,其实这里一个使用场景是把网页数据喂给GPT,然后让 GPT 进行处理总结,如果你有新的方式也可以留言,多谢。
2023-08-13 12:50:12
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原创 Python 之 Http 获取网页的 html 数据,并去掉 html 格式等相关信息
本节简单介绍在 Python开发中的,使用 requests ,获取指定网页的相关信息,然后使用 BeautifulSoup 进行数据清洗,去掉html 格式,以及标签,函数,多余的空格等信息,仅留下和网页显示差不多的文字信息,为什么这么做呢,其实,这里一个使用场景:是把网页数据喂给GPT,然后让 GPT 进行处理总结;如果你有新的方式也可以留言,多谢。
2023-08-13 12:50:05
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原创 【软件工程】数据流图/DFD概念符号/流程图分层/数据字典
在需求分析阶段 , 使用的工具 , 在“结构化分析”中 , 数据流图 ( DFD ) 使用频率很高;基本概念符号 ,数据字典 ,数据平衡原则;
2023-08-09 22:02:06
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原创 日常工具 之 一些 / 方便好用 / 免费 / 在线 / 工具整理
JSON在线 | JSON解析格式化—SO JSON在线工具Gif动图分解 - Kalvin在线工具【在线PS】免费PhotoShop||《人像AI抠图》快速照片编辑器,ps官网Http接口调试工具-在线postman工具gif在线转换图片jpg-png-webp格式转换器
2023-08-09 09:27:08
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原创 Unity 工具之 NuGetForUnity 包管理器,方便在 Unity 中的进行包管理的简单使用
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,使用 NuGet 在 Unity 中进行相关包的下载安装使用,有时候还是有方便之处的,这里做简单的使用说明,方法不唯一,这里仅供参考。是一个从头开始构建的NuGet客户端,在Unity编辑器中运行。NuGet是一个包管理系统,它可以很容易地创建分发到服务器上并由用户使用的包。NuGet支持软件包的语义版本控制以及对其他软件包的依赖关系。
2023-07-29 09:02:38
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原创 【海量数据挖掘/数据分析】之 K-Means 算法(K-Means算法、K-Means 中心值计算、K-Means 距离计算公式、K-Means 算法迭代步骤、K-Means算法实例)
① 给定条件 :给定数据集 X , 该数据集有 n 个样本;将其分成 K 个聚类;③ 聚类分组要求 :每个聚类分组中 , 所有的数据样本 , 与该分组的中心点的距离之和最小;将每个样本的与中心点距离计算出来 , 分组中的这些距离累加 , K 个分组的距离之和 也累加起来 , 总的距离最小;①设置中心点 :设置了 3 个初始中心点 , A1(2,4) 对应聚类 1 中心点 , B1(5,8) 对应聚类 2 中心点 , C1(6,2) 对应聚类 3 中心点;②计算中心点距离。
2023-07-07 08:17:39
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原创 【海量数据挖掘/数据分析】之 决策树模型(决策树模型、决策树构成、决策树常用算法、决策树性能要求、信息增益、信息增益计算公式、决策树信息增益计算实例)
【海量数据挖掘/数据分析】之 决策树模型(决策树模型、决策树构成、决策树常用算法、决策树性能要求、信息增益、信息增益计算公式、决策树信息增益计算实例)一、决策树模型1、常用算法2、属性划分策略3、其他算法三、决策树算法性能要求四、 决策树模型创建 ( 递归创建决策树 )1 、 决策树模型创建2 、 决策树创建算法 ( 递归 )3 、 递归操作4 、 递归停止的条件五、 决策树 树根属性 选择六、信息增益 说明1、 熵 和 信息 的数据组成2 、 信息增
2023-07-04 23:21:09
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原创 【海量数据挖掘/数据分析】之 贝叶斯信念网络(贝叶斯信念网络、有向无环图、贝叶斯公式、贝叶斯信念网络计算实例)
P ( 有 高 血 压 ∣ 有 高 血 脂 , 有 家 族 史 ) P ( 有高血压 | 有高血脂 , 有家族史 ) P(有高血压∣有高血脂,有家族史) 表示同时有家族史 和 高血脂 时 , 有高血压的概率。③ 概率表中没有 P ( 有 高 血 压 , 有 家 族 史 , 有 高 血 脂 ) P( 有高血压 , 有家族史 , 有高血脂 ) P(有高血压,有家族史,有高血脂) 概率 , 需要计算。= P(有家族史)×P(有高血脂∣有家族史)×P(有高血压∣有高血脂,有家族史)
2023-07-04 08:19:08
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原创 【海量数据挖掘/数据分析】 之 K-NN 分类(K-NN、K-NN实例、准确率评估方法、准确率、召回率)
K-NN 全称是 K-Nearest Neighbors , 即 K 最近邻 算法;② 定义 :给定查询点 p , 找出离 p 最近的 K 个点 , 找出所有的 qk 点 , qk 点的要求是 点到 p 的距离 小于其第 k 个邻居的距离;③ 理解方式 :以 p 点为圆心画圆 , 数一下圆内 , 和圆的边上的点是由有 K 个 , 如果个数不足 K 个 , 扩大半径 , 直到圆边上和园内的点的个数大于等于 K 为止;
2023-07-03 22:50:44
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原创 【海量数据挖掘/数据分析】 之 贝叶斯分类算法(朴素贝叶斯分类、贝叶斯分类计算流程、拉普拉斯修正、贝叶斯分类实例计算)
【海量数据挖掘/数据分析】 之 贝叶斯分类算法(朴素贝叶斯分类、贝叶斯分类计算流程、拉普拉斯修正、贝叶斯分类实例计算)一、 贝叶斯分类器1 . 贝叶斯分类器 :2 . 贝叶斯分类器的类型 :3 . 正向概率 与 逆向概率 :4 . 贝叶斯公式 : 有两个事件 , 事件 A , 和事件 B ;二、 贝叶斯分类器处理多属性数据集方案三、 贝叶斯分类器分类的流程 四、拉普拉斯修正五、贝叶斯分类器示例六、 朴素贝叶斯分类器使用七、 朴素贝叶斯分类的优缺点
2023-07-03 08:09:43
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原创 【海量数据挖掘/数据分析】 之 关联规则挖掘 Apriori 算法 (数据集、事务、频繁项集、关联规则、支持度、置信度)
Apriori 算法 是关联规则挖掘算法 ,关联规则 反映了对象之间 相互依赖关系 ,可以通过 一个对象 的行为或属性 预测 其它对象的行为或属性;关联规则不是 因果关系, 有可能有因果关系 , 有可能没有;如 : 购买商品时 , 啤酒 与 尿布 就有关联关系 , 这两个之间肯定没有因果关系 , 有一种未知的关联关系;关联规则挖掘步骤 :① 步骤一 : 找出 支持度 ≥最小支持度阈值的 频繁项集;② 步骤二 : 根据 频繁模式 生成 满足可信度阈值的 关联规则;
2023-07-02 16:47:46
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原创 Unity 基础之 URP 项目创建\项目转URP Pipline
Unity中的一些基础知识点,方便日后查阅。Unity游戏开发中,这里简单介绍如何创建 URP 工程项目,和把已有项目转为 URP 项目的过程,这里做简单记录,如果有不对,欢迎指出。操作环境:(注意 URP 功能有 Unity 版本要求,尽量使用较新版本)
2023-06-28 21:08:46
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原创 Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 把Azue.AI.OpenAI 接入到Unity中,在Unity中直接调用 Azue.AI.OpenAI 接口函数,实现简单聊天功能,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。
2023-06-26 15:21:31
2305
原创 Unity 工具 之 Azure 微软语音合成普通方式和流式获取音频数据的简单整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。面向学生的 Azure - 免费帐户额度 | Microsoft Azure技术文档 | Microsoft Learn文本转语音快速入门 - 语音服务 - Azure Cognitive Services | Microsoft Learn。
2023-05-27 17:23:41
2757
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原创 Android Studio 基础 之 使用 okhttp 长连接,流式获取数据的方法简单整理了
Android 开发中的一些基础操作,使用整理,便于后期使用。本节介绍,浏览器向服务器发送一个HTTP请求,保持长连接,服务器不断单向地向浏览器推送“信息”(message),这么做是为了节约网络资源,不用一直发请求,建立新连接。这里使用 okhttp 获取长连接的流数据,并且边获取边展示,方法不唯一,仅供参考。在post请求使用方法中讲了一种传递参数的方法,就是创建表单请求体对象,然后把表单请求体对象作为post方法的参数。post请求传递参数的方法还有很多种,但都是通过post方法传递的。
2023-05-17 17:45:50
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原创 研究生考试 之 计算机网络第七版(谢希仁) 第一章 课后答案
继续教育 提升自身能力与学历。本节 简单介绍继续教育学习中,在学习计算机网络时候,每一章的课后答案的整理,以方便后期查看,这里的答案有误,还请不吝指出,答案提供参考,如果你更好的答案也可以留言,多谢。答: 数据长度为 100 字节的数据传输效率: 100/(100+20+20+18) =63.3%;数据长度为 1000 字节的数据传输效率: 1000/(1000+20+20+18) =94.5%。( 1) 数据发送速率为 10Mbit/s, 数据分组可以连续发送。
2023-04-23 19:20:20
2204
原创 Unity 工具控件 之 Text 文本字间距调整(老版本的Unity编写工具控件/新版本Unity使用TMP)
Unity 工具控件类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,在原始的 Unity Text 中,只能调整文本的行间,字间距确实默认的值,要调整的自己额外的编写工具空间来调整;如果使用新版的 Unity Text(TMP)组件,里面就有现成的设置了,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。(可能两种方法都存在使用局限性,可能根据需要使用)1、首先 C:\Windows\Fonts 获取支持中文的字体(其他支持中文的字体也行)
2023-04-20 15:34:36
3862
原创 Unity 常见问题 之 添加 ContentSizeFitter 组件后 RectTransform 的 sizeDelta 不能实时获取最新变化 size 的问题
Unity 问题整理,自己整理的一些 Unity 开发可能遇到的问题,方便后期游戏开发。本节介绍,在使用ContentSizeFitter进行动态尺寸变化配置的时候,有时候需要获取ContentSizeFitter组件上的RectTransform 的 sizeDelta的size ,但是会遇到不能实时获取到的问题,这里做一个简单的该问题解决方法的记录,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。
2023-04-20 10:36:01
1043
原创 Unity 问题 之 UGUI 的 Mask 真机打包的遮罩效果失效问题的简单处理
Unity 问题整理,自己整理的一些游戏开发遇到的问题做简单整理,方便游戏开发。本节介绍,在使用 cardboard 做 XR 开发中,在使用 Mask 遮罩的时候,编辑器下 Mask 的 遮罩效果正常,但是运行到真机上,Mask 的遮罩效果却失效了,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。
2023-03-13 10:26:02
1484
原创 Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍
目录Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍一、简单介绍二、Mask 实现的遮罩效果三、Soft Mask 实现遮罩效果四、 Soft Mask 的一些设置五、插件下载Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。
2023-02-14 15:08:05
4534
原创 Unity 进阶 之 AR/VR 3D空间场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理
目录Unity 进阶 之 AR/VR 3D场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、简单实现步骤常规拖拽常规拖拽在3D空间拖拽位置跳动问题解决常规拖拽在3D空间拖拽位置跳动问题的简单方法六、关键代码Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,在AR/VR 开发中,有时候需要在 3D 空间进行 UI 元素的拖拽功能,或者即把UI元素从一个面板位置拖拽到另一个面板位置,有时候Laser 镭射线拖拽 UI 元素,不小心拖出屏幕的时候,常
2023-02-09 16:54:41
1876
原创 Unity Android 之 读取下载获取移动端 sdcard 路径下的指定文件夹的所有图片的几种方式的简单整理
Unity中的一些基础知识点,便于后期查看学习。本节介绍,加载Android手机移动端sdcard 上指定文件上的图片文件的简单方式整理,方法不唯一,仅供参考。
2023-02-07 16:00:31
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原创 Unity 进阶 之 资源文件夹下资源名的重名检查,并简单生产资源表的方法整理
Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,在资源管理的时候,为了更好的管理资源,在大的资源文件夹下,可能并不希望不同文件夹下有重名的资源名,这里代码自动检查,并且给出重名提示,最后生成一个资源表,如果你有新的方式也可以留言,多谢。
2023-01-19 18:54:43
2536
原创 Unity 工具 之 Jenkins 打包自动化工具的下载/安装/基本操作/任务创建执行/Unity打包自动化简单搭建的相关整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,Jenkins 自动化打包工具,包括下载安装,以及基本的操作等,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。1、持续的软件版本发布/测试项目。2、监控外部调用执行的工作。
2023-01-18 17:59:13
3239
原创 Unity 工具 之 报错 Jenkins 执行/调用 Python 脚本,报错提示 ‘python‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,Jenkins 调用 Python 脚本的时候的提示 不识别 Python 命令的报错,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。
2023-01-18 13:07:16
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IntellJ IDEA Theme 整理的一些主题包
2021-10-25
Win 版本 springsource-tool-suite-3.9.5.RELEASE-e4.8.0-updatesite
2021-10-19
Unity RT-Voice PRO 2020.1.2文字转语言(支持中文)
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Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)
2021-10-05
Unity 工具 之 日志保存本地,并且邮件附件发送到邮箱(线程中写入和邮件(Gmail)发送,不占用主线程).zip
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【代码工程】Unity 工具 之简单镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI 基于/可用于眼镜插手机上交互
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com.ptc.vuforia.engine-9.1.7 在Unity 2019.3.x 中直接使用的包和使用说明
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Unity Android Studio 之 简单实现 Unity 在 Android 端的多屏异显功能(附实现步骤)工程文件
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Unity Android Studio 混合开发整理 - 附有详细操作步骤 Unity 2019.3 + 嵌入 Android Studio 4. + 工程
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Unity Final IK v2.0版本 IK骨骼动画插件
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Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果
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Unity 工具类 之 简单的UI管理框架仅通过UIWidget(UI元素组件)名即可添加UI对应事件(简单的MVC思路管理UI与逻辑)
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Android Studio 爬虫 之 简单实现使用 jsoup okhttp3 爬取购物商品信息的案例demo
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Unity UGUI 效果 之 多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果)
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Unity 工具之 获取当前所在城市的天气数据的封装(自动定位当前所在城市,天气数据可以获得多天天数据)
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Unity Asset Store UniWebView 3.8 移动端 App 嵌入网页
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Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理的案例项目源码
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OpenGL VisualStudio 环境配置的 glew 和 glfw 包
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vue 完全入门系列 之 前置知识-API接口案例工程代码
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Vue 实例实战之 Vue webpack 仿去哪儿网App页面开发(应用中的几个页面简单实现)源码
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Three 之 three.js (webgl)基础 第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示CarShow
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Circus马戏团素材和代码
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代码工程 Web 基础之 SSH 框架访问网页返回 json 数据简单实现的整理
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Java 开发 json 数据的jar 涉及的相关包 Java_json_lib_2.4.zip
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Web 框架之 SSH 框架的简单搭建的整理(基于Eclipse,搭建演示完整工程,jar、代码 、html)
2021-11-08
Vue.js devtools 5.3.4 工具包 (npm 处理过,可以直接使用)
2021-10-28
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