进度报告

 

 

 一, 终于把那个可恶的朝向问题搞定了。

 

 从此可以随意在地球上放置模型了

 

   

 

 二,如上图的红色十字和旋转的图标

  

     终于可以全球拖着模型跑了,这样必然加快了场景制作速度

 

 三,模型有了鼠标交互了

 

       支持 包围盒,包围盒+模型的绘制方式

 

       包围盒的面颜色和线颜色通过线和面样式来决定的

 

    

 

   恩,一切都非常完美

 

 下一步就是添加纹理喽

 

      把纹理放到最后,是因为这个东西太耗时间,有几个关键点要考虑

 

        1,计算纹理LOD

        2,纹理的淘汰

        一切都是为了节省显存

 

 随便下的一个google 模型,看看效果

 

 

 

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