一, 终于把那个可恶的朝向问题搞定了。
从此可以随意在地球上放置模型了
二,如上图的红色十字和旋转的图标
终于可以全球拖着模型跑了,这样必然加快了场景制作速度
三,模型有了鼠标交互了
支持 包围盒,包围盒+模型的绘制方式
包围盒的面颜色和线颜色通过线和面样式来决定的
恩,一切都非常完美
下一步就是添加纹理喽
把纹理放到最后,是因为这个东西太耗时间,有几个关键点要考虑
1,计算纹理LOD
2,纹理的淘汰
一切都是为了节省显存
随便下的一个google 模型,看看效果