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使用git在两台机器间同步代码

本文记录了如何使用git来在两台机器间同步代码,一台机器是linux,另一台是windows...
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【C++ STL应用与实现】13: 如何使用std::queue和std::priority_queue

本文总结如何使用std::queue...
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【C++ STL应用与实现】12: 如何使用std::stack

本文总结了std::stack的常用方法...
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【C++ STL应用与实现】6: 如何使用std::list

list是stl对链表数据结构的一种支持,其通常被实现为双向链表。本文介绍了list的基本用法以及在使用list时需要注意的一些问题。...
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【C++ STL应用与实现】2: 如何使用std::vector

本文介绍vector容器。vector是STL容器中最为常用的一个,它是序列式容器的代表,是对动态数组的抽象封装。...
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【cocos2d-x 学习与应用总结】最近一段时间使用cocos2d-x lua的总结

本文总结了近期使用cocos2d-x lua过程中的一些思考和收获。...
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如何使用vsprintf, vsnprintf等函数

在一些c++的框架中,有很多小的util函数,通常每个框架里都会有一个log函数,用法类似于printf(fmt, ...), 比如cocos2d-x的log函数用法大概像下面这样: log("size is %d, %d", w, h); 它们的实现就是借助于vsnprintf族函数。本质在于格式化一个字符串。 下面通过一个例子来说明如何使用vsnprintf族函数来实现一个字符串格式化函数...
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【个人吐槽】:你为什么写

为什么写博客呢...
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【C++ STL应用与实现】62: 如何使用std::next_permutation

本文介绍STL中的排列算法...
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【C++ STL应用与实现】72: 标准库里的堆--如何使用标准库的heap算法

本文介绍如何使用STL里的heap(堆)算法。第一次接触heap这种数据结构是在大学的数据结构教材上,它是一棵完全二叉树。在STL中,heap是算法的形式提供给我们使用的。包括下面几个函数: make_heap: 根据指定的迭代器区间以及一个可选的比较函数,来创建一个heap push_heap: 把指定区间的最后一个元素插入到heap中 pop_heap: 弹出heap顶元素, 将其放置于区间末尾...
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C++的 copy-and-swap idiom 是什么

c++里的又一个惯用法or最佳实践 copy-and-swap....
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C++的The Big Three and A Half 是什么

你可能知道C++里面的这个梗,但是并不知道英文叫这个。。。...
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【OpenGL Programming On macOS using glfw 】0: Build a Simple OpenGL Program

OpenGL红宝书第九版已经开始使用glfw作为窗口管理和Context创建工具, 取代了第八版里的freeglut和glew。 本文讲解如何使用glfw在macOS上来构建一个OpenGL程序(OpenGL 3.0+) 包括以下步骤: 从github下载glfw源码 使用CMake构建glfw,并运行示例,以确保glfw确实可用 编写自己的OpenGL代码,并链接glfw来展示结果...
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【cocos2d-x 3D实战】开发一款体素游戏--1. 准备工作

最近cocos官网推荐了一款使用cocos2d-x开发的3D游戏,叫《Steps》(信步),是一个乌克兰小伙的作品,是一款休闲小游戏,正是类似MineCraft那种体素(voxel)风格的,看起来效果还不错,于是自己也打算尝试搞一个这样的游戏玩玩。 本文是使用c3d开发一款体素风游戏系列的第一篇,记录了开发环境的配置和界面编辑器的选择和实验。 引擎:cocos2d-x 3.10 体素模型编辑器:Ma...
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lua function

lua function初学者参考...
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