当一个试图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候,代码的执行顺序
1、 alloc创建对象,分配空间;
2、 init(initWithName)初始化对象,初始化数据;
3、 loadView从nib载入视图,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图;
4、 viewDidLoad载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件;
5、 viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了;
6、 viewDidAppear视图已经在屏幕上渲染完成
当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序
1、 viewWillDisappear视图将被从屏幕上移除之前执行;
2、 viewDidDisappear视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
3、 dealloc视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放;
创建一个UIViewController类的对象时,通常系统默认生成几个方法,在视图调用时,这些方法的调用顺序
1、-(void)viewDidLoad;
2、-(void)viewDidUnload;
3、-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
4、-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
5、-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
6、-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
在APP运行时的调用顺序
1、-(void)viewDidLoad
一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入XIB中创建的初始化界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法。
但是,这个方法只会在APP刚开始加载时调用一次,以后都不会在调用他了,所以只能用来做初始化设置。
2、-(void)viewDidUnload
在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的ViewController就会收到内存不够的警告,然后就会释放自己拥有的视图,已达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要在内存中保留的对象释放所有权,也就是将其指针置为nil。
这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其做出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。
3、-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法,通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。
另一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入试图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。
4、-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。
5、-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
在视图变换时,当前视图在即将被移除,或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。
6、-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。
Last:
运行APP—载入视图—调用viewDidLoad方法—调用viewwillappear方法—调用viewDidAppear方法--运行—~~~
释放对象所有权—调用viewdidunload—收到内存警告—调用viewdidDisappear—viewWillDisappear—app需要调用另一个View。