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转载 我狂点-无聊到爆的游戏

http://www.5igame.cc/touchCount.html

2014-10-28 19:50:14 391

转载 给大家推荐一款有意思的棋类游戏-5i跳棋

给大家推荐一款有意思的棋类游戏-5i跳棋,跳棋想必大家都是很了解的,这款跳棋的特点zai'yu

2014-10-28 18:53:52 1649

原创 剪图神器

经过将近一个月的奋斗,终于jiang

2014-06-22 10:48:57 899

原创 剪图神器官网

cut应用官网

2014-06-17 13:49:09 1368

转载 记帐本《血汗钱》

记帐本《血汗钱》

2015-02-07 01:49:53 825

转载 fsdafasdfas

2014-10-30 19:26:05 727

转载 发送到发疯发射点发

2014-10-30 15:31:14 698

转载 fasdfasfasd

2014-10-30 13:33:38 377

转载 fasdfadfas

2014-10-29 14:23:28 440

转载 sfsdfas

2014-10-26 13:34:34 1039

转载 kljfjdfl

很多人都有类似的经历,平时单喝白酒没有问题、啤酒也没有问题,但是只要两种酒一混喝就容易醉了。经常聚会喝酒的人就知道白酒和啤酒不能混着喝,白酒和啤酒混着喝有什么后果?容易醉,引起头昏、恶心、呕吐等,最重要一点就是容易得肝癌,为了自身健康着想,最好不要乱混酒喝。\n\n更容易醉:主要是因为白酒和啤酒是不同性质的酒。白酒是蒸馏酒,啤酒是发酵酒,因此两种酒的成分不一样。白酒除少量的杂醇油外,主要是乙醇,而

2014-10-25 01:21:56 419

转载 fasdfa

2014-10-25 00:16:29 558

原创 分享猫

分享猫是一个中间应用,可以帮助其他应用分享

2014-07-23 00:27:45 619

转载 使用xcode调试僵尸对象

在写obj-c代码的时候,僵尸对象是比较麻烦的问题.僵尸对象是指,提前释放内存的对象.对于iphone/mac程序来说,出现这个问题的原因一般有 2个,第一,程序员自己过早释放内存,第二,使用了外部框架导致的.第一点很容易查出来,第二点来说,主要是因为外部框架一般会使用 autorelease,如果对框架怎么运行不清楚的话,提前手动释放内存,就会使自动释放内存的时候出错.举例来说:NS

2014-06-26 17:14:18 780

转载 数字游戏

题目详情两个人玩一个数字游戏,给定两个正整数A,B,两个人轮流从一个数中减去另外一个数的正数倍,要保证结果非负,首先得到0的人获胜。例如:30 8经过一步操作可以变为22 8 或者14 8 或者 6 8。两个人都足够聪明。输入格式:多组数据,每组数据占一行是两个空格分隔的正整数(在32位整书范围内)输出格式:每组数据一行,输出是第一个人赢

2014-06-26 15:17:50 491

原创 算法

面试中遇到了一些算法,下面就来介绍一下这个算法.1.阶梯算法有一个n阶的阶梯,你每一次要么走两步,要么走一步,问有几种走法。我们先列出某种走法,如下。1 2 1 1 2 ..... 1 2 1也有可能是1 2 1 1 2 ..... 1 1 2我们发现一个规律,其实最后一个数字要么是1,要么是2.这个时候,我们豁然开朗。假设f(n)表示n阶阶梯的走法,那么必定有

2014-06-20 10:58:32 884

转载 ios开发icon图标

图标是iOS程序包所必需的组成部分。如果你没有提供程序所需的各种尺寸的图标,程序上传发布时可能会无法通过验证。iOS程序为兼顾不同的应用场景,定义了多个不同规格的图标,并以不同的命名区分:iOS图标尺寸一览iPhone专用程序: 图标名称    大小    圆角    用途    必需Icon.png    57 X 57    10px    用于程序商店和在iPhone/iPo

2014-06-17 14:20:34 579

原创 ios应用之间调用

本代码实现的是项目testFrom打开一张相册中的照片并将照片数据化后传递给testTo显示出来。具体代码见:https://github.com/vegerjiang/iosEachApp

2014-06-17 12:28:11 661

转载 一种typedef定义方法

typedef struct{ char a;}QType,*QQType;int main(int argc, const char * argv[]){ QQType t = NULL; QType s = (QType){.a='a'}; t = &s; couta<<endl; return 0;}

2014-06-01 23:54:18 540

原创 c++中多重继承的问题和解决方案

下面的代码有什么问题,解决方案是什么?

2014-06-01 00:06:32 892

转载 虚表总结

让我们对一个带虚函数的类的内存布局做一个总结:    1)虚函数指针存储在对象内存的最开始4个字节中(这是C++规范决定的)【1】,虚函数指针指向虚表地址。    2)虚函数表是存储函数指针的数组,按照虚函数定义的顺序存储了所有虚函数的实际地址。虚函数被调用时,程序通过虚函数指针索引到虚函数表,再通过虚函数表索引到虚函数的实际地址。虚表并不是对象内存的一部分,类的所有对象共有一个虚

2014-05-30 22:14:10 733

转载 C++ class实例的内存结构

引子 这些天让一些概念和算法烦得不知所措,只能听从佛祖教诲的:放下,然后上csdn去,看了两篇关于c++的文章,这个年头,能这样拷问“茴”字多个写法的人不多了,在这里赞一下,但里面的一些东西还是没有挖掘干净,所以有了写一些东西的冲动. 正文 在c++中,一个类虚函数表指针和成员是如何在内存中组织的大家看前面的文章已经很清楚了,但如果出现一堆继承关系后,它们又是怎样在内存结构组织的,这里并不想用汇编

2014-05-30 21:59:32 958

转载 关于cpp构造函数当中使用memset初始化的陷阱

memset在c中是用的非常频繁的初始化函数了,当然也被带到了cpp当中,因为当有如下类涉及到非常多的成员变量,很多coder经常偷懒改用memset在构造函数当中初始化struct Test{int _1;int _2;long _3;...Test(){memset(this,0,sizeof(Test));}};以上如果所有

2014-05-30 21:51:44 910

原创 正整数连接最小算法

题目:有n个数,将他们按shi'jin

2014-05-30 18:55:49 683

原创 struct对齐详解

更加形象介绍了struct的size计算

2014-05-30 15:57:38 2574

转载 C++ 虚函数表解析

前言 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。  关于虚函数的使

2014-05-29 22:56:51 539

转载 __cdecl,__stdcall,__fastcall和__thiscall的区别

函数调用方式--__thiscall调用方式和__cdecl,__stdcall有什么区别首先,__thiscall是关于类的一种调用方式,它与其他调用方式的最大区别是:   __thiscall对每个函数都增加了一个类指针参数class   aa   {   void   bb(int   cc);   };   实际上bb的函数原形是void   bb(aa  

2014-05-29 21:59:33 756

原创 一个基于cocos2d-x 3.0和Box2d的demo小程序

本文参考于http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096

2014-05-28 18:47:14 1893

原创 cocos2相关的题目

1,阐述cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNodeCCScene:CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。一个CCScene对象由一个或多个CCLayer组成,layer之间是前后相连的。Layer提供了scene的外观和行为。通常的用法是直接用一个或多个l

2014-05-28 08:58:58 657

原创 用GitHub在网上存储方便下载的数据

案例:我是移动客户端的开发,我想开发一款打飞机的游戏。为了推广,我希望在游戏中设置一些可调配的参数,比如,飞机的速度。我没有后台,我也不希望为搭后台投入钱和精力,我只需要一个简单的能让我调配参数的且容易被客户端访问和解析的网页就行。我该怎么办呢?其实,方法很多,很多空间或博客都行,但是它们全是一些完整的网页,我把网页下下来了还要解析却是一件很麻烦的事情。这里,我介绍利用GitHub在后台存

2014-05-27 14:14:36 2115 2

原创 GPUImage滤镜中的shader代码分析,及自定义滤镜

GPUImage由于使用GPU,顾其在滤镜真正使用的是

2014-05-27 10:08:04 5641

原创 ios中的GpuImage及相关滤镜介绍

GPUImage是Brad Larson在github托管的一个开源项目,项目实现了图片滤镜、摄像头实时滤镜,该项目的优点不但在于滤镜很多,而且处理效果是基于GPU的,比使用CPU性能更高。下载地址是:https://github.com/BradLarson/GPUImage已有的一些filter介绍:#import "GPUImageBrightnessFilter.h"

2014-05-26 17:40:04 4581

转载 Sprite Kit教程:初学者

转自破船之家,原文:Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现

2014-05-26 13:17:03 837

原创 SKView,SKScene,SKSpriteNode和SKAction的认识

Sprite Kit内容被放置在一个窗口中,就像其他可视化内容那样。Sprite Kit内容由SKView类渲染呈现。SKView对象渲染的内容称为一个场景,它是一个SKScene对象。场景参与响应链,还有其他使它们适合于游戏的功能。SKSpriteNode(用于绘制精灵纹理);SKAction用于创建节点动作。相关的一些代码:- (void)viewDidLoad{   

2014-05-26 12:15:40 1324

原创 static inline

inline函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。用inline的函数比一般函数调用速度快, 但会占用更多内存空间static 函数 不能被外部文件调用的,只能被在本文件调用的如果static函数时一个类的

2014-05-26 11:07:01 820

原创 了解和运用的UIViewController生命周期

UIViewController的生命周期

2014-05-24 12:54:32 675

原创 ios读取网络图片数据

NSString* url = @"http://www.sinaimg.cn/dy/slidenews/1_img/2014_21/2841_421528_847373.jpg"; NSData* data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]]; UIImage* jpg = [UIImage ima

2014-05-23 17:14:55 608

原创 ios怎么做page(分页)

可以参考使用UIPageViewController

2014-05-23 15:56:35 681

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