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原创 JavaSE入门学习34:Java集合框架之Collection接口、子接口及其实现类
一Collection接口 Collection接口定义了存取一组对象的方法,其子接口Set、List和Queen分别定义了存储方式。 使用Collection接口需要注意: 1Collection接口是List、Set和Queen接口的父接口。 2定义了可用于操作List、Set和Queen接口的方法,也就是增删改查的方法
2016-04-30 17:55:22 4938 1
原创 JavaSE入门学习33:Java集合框架概述
一集合框架 (1)集合的概念 现实生活中的集合:很多的事物凑在一起。 数学中的集合:具有共同属性的事物的总体。 Java中的集合类:是一种工具类,就像是容器,储存任意数量的具有共同属性的对象。 (2)集合框架的概念 有了集合的概念,什么是集合框架呢?集合框架是为表示和操作集合而规定的一种统一
2016-04-28 21:22:42 5339
转载 23种设计模式
目录创建型1. Factory Method(工厂方法)2. Abstract Factory(抽象工厂)3. Builder(建造者)4. Prototype(原型)5. Singleton(单例)结构型6. Adapter Class/Ob
2016-04-26 18:43:27 8958 2
转载 UML基本构造块之十种图(二)
原文地址:http://www.aichengxu.com/view/1040714 这几天一直在学习UML的十种图,之前是对UML十种图的主要概念进行理解,现在对其及其之间的关系进行理解学习。 一、用例图(Use Case Diagram): 最开始学习的第一个图是用例图,用例图主要用于为系统的功能需求建模,它主要描述系统功能,也就是从
2016-04-19 19:58:21 6346
原创 UML建模学习4:UML基本构造块之图
今天继续来看UML基本构造块中的图。 一UML基本构造块之图 UML基本构造块的图是在特定的视角下对系统所作的抽象描述。图是事物集合的分类,UML中包含多种图。我们先来看分类: UML定义了5类,10种模型图 五种类图定义: 1用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。 2静态图:包括类图,包
2016-04-19 16:37:36 6070 2
原创 UML建模学习3:UML基本构造块之关系
今天我们来看UML基本构造块的另一个要素——关系。 UML中有表示基本图示符号之间的关系,它们是:依赖(dependency)、泛化(generalization,也有的称继承)、实现(realization)和关联(association),而关联又分为普通关联(common association)、聚合(aggregation,也有的称聚集)和组合(composit
2016-04-17 21:16:35 4481 2
转载 六大设计原则浅析
一、设计在软件开发中的重要性重要性在上大学的时候我们总是不理解为什么要讲这么理论性的东西,当时就一个感觉就是没什么用,我们更想去学习一些可以看到结果的东西,当你毕业之后就会发现基础的知识是多么重要,而这些知识都有一个共性就是可以脱离具体的技术或者问题而存在,是一种可以长期指导我们学习和进步的重要思想,设计原则和模式就是软件开发中的这种思想。设计原则我们先来思考一个问题:怎么样的软件才算一个好的软件或
2016-04-17 13:42:03 4787 1
原创 UML建模学习2:UML基本构造块之事物
一UML中的事物 构成模型图的一些基本图示符号,它们表示一些面向对象的基本概念。 UML中有四类事物Structural Things(结构事物), Behavioral Things(行为事物), Group Things(分组事物),Annotational Things(注释事物)。 二UML中的四类事物(Things)
2016-04-16 22:17:43 7033 2
原创 UML建模学习1:UML统一建模语言简介
一什么是UML? Unified Modeling Language(UML又称为统一建模语言或标准建模语言)是国际对象管理组织OMG制定的一个通用的、可视化建模语言标准,可以用来描述(specify)、可视化(visualize)、构造(construct)和记载(document)软件密集型系统的各种工件(artifacts,又译为制品)。
2016-04-16 20:33:07 22778 2
转载 关于Java 23种设计模式的有趣见解
原文出自:http://developer.51cto.com/art/201205/338617.htm 在网络上流畅很广的一篇旧文,暂时没找到原作者,目前所看到的最早转载时间是 2005 年 2 月 28 日。作者用轻松的语言,形象解释了 23 种模式,有很好的启发作用。 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和
2016-04-15 13:00:56 7392 1
原创 大话设计模式1:初识设计模式及设计模式五大基本原则
一什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 二为什么要使用设计模式?
2016-04-14 15:45:33 5564 4
转载 UML建模—EA的使用(一)EA基本设置及类的设计
转载自:http://blog.csdn.net/leimengyuanlian/article/details/8868043 合作开发对机房收费系统进行建模时第一次接触EA,本以为EA跟Rational Rose一样都仅仅是一个UML建模软件,随着对EA的熟悉发现EA的功能太强大了。EA跟Rational Rose大不一样,Rational Rose只是实现对软件的
2016-04-13 20:35:09 23603 10
关于笔记本重装系统时的启动不了的问题
2015-09-21
Sql安装到点安装后就什么都没了?
2015-05-03
数据结构栈实现进制转换遇到问题十进制数255 输出的十六进制数是F15F15 哪里错了
2015-04-15
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