大话设计模式
通过设计模式可以让你找到”封装变化“,”对象间松散耦合“,”针对接口编程“的感觉,让你更好的理解封装,继承以及多态,从而设计出易维护、易扩展、易复用、灵活性好的程序。
life is wonderful
pay for life, pay for yourself
展开
-
设计模式中类的关系
原文出处: 卡奴达摩的专栏在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。1. 依赖(Dependence) 依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。定义比较晦涩难懂,但在ja转载 2016-07-15 20:57:11 · 1964 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式
目录创建型1. Factory Method(工厂方法)2. Abstract Factory(抽象工厂)3. Builder(建造者)4. Prototype(原型)5. Singleton(单例)结构型6. Adapter Class/Ob转载 2016-04-26 18:43:27 · 8966 阅读 · 2 评论 -
六大设计原则浅析
一、设计在软件开发中的重要性重要性在上大学的时候我们总是不理解为什么要讲这么理论性的东西,当时就一个感觉就是没什么用,我们更想去学习一些可以看到结果的东西,当你毕业之后就会发现基础的知识是多么重要,而这些知识都有一个共性就是可以脱离具体的技术或者问题而存在,是一种可以长期指导我们学习和进步的重要思想,设计原则和模式就是软件开发中的这种思想。设计原则我们先来思考一个问题:怎么样的软件才算一个好的软件或转载 2016-04-17 13:42:03 · 4806 阅读 · 1 评论 -
关于Java 23种设计模式的有趣见解
原文出自:http://developer.51cto.com/art/201205/338617.htm 在网络上流畅很广的一篇旧文,暂时没找到原作者,目前所看到的最早转载时间是 2005 年 2 月 28 日。作者用轻松的语言,形象解释了 23 种模式,有很好的启发作用。 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和转载 2016-04-15 13:00:56 · 7417 阅读 · 1 评论 -
大话设计模式1:初识设计模式及设计模式五大基本原则
一什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 二为什么要使用设计模式?原创 2016-04-14 15:45:33 · 5594 阅读 · 4 评论 -
大话设计模式系列目录
大话设计模式1:初识设计模式及设计模式五大基本原则原创 2016-04-14 15:26:27 · 5141 阅读 · 1 评论