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原创 OpenGL矩阵变换

ModelView Matrix推导现在考虑Object坐标系中的点P(Px,Py,Pz)P(P_x,P_y,P_z)向Camera坐标系进行变换,Object坐标轴分别为xyz,Camera坐标轴分别为uvn P=Pxx⃗ +Pyy⃗ +Pzz⃗ P=P_x\vec{x}+P_y\vec{y}+P_z\vec{z} 先只考虑旋转变换,Camera坐标系的基向量可表示为: ⎧⎩⎨⎪⎪u⃗ v⃗

2015-07-08 23:27:32 425

空空如也

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