Android 进程管理机制及优化

参考:

Android Low Memory Killer(具体细节)

Android进程管理机制及优化

Android进程管理详解

理论

Android采取了一种有别于Linux的进程管理策略,有别于Linux的在进程活动停止后就结束该进程,Android把这些进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。这本来就是安卓Android标榜的优势之一,如果人为去关闭进程,没有太大必要.特别是自动关进程的软件.

到这里有人会说了,那为什么内存少的时候运行大型程序会慢呢?其实很简单,在内存剩余不多时打开大型程序,会触发系统自身的调进程调度策略,这是十分消耗系统资源的操作,特别是在一个程序频繁向系统申请内存的时候.这种情况下系统并不会关闭所有打开的进程,而是选择性关闭,频繁的调度自然会拖慢系统.

Android什么时候结束进程?结束哪个进程呢?在Android中,即使当用户退出应用程序之后,应用程序的进程也还是存在于系统中,这样是为了方便程序的再次启动,但是这样的话,随着打开的程序数量的增加,系统的内存会变得不足,就需要杀掉一部分进程以释放内存空间。至于是否需要杀死一些进程和哪些进程需要被杀死,是通过Low Memory Killer机制来进行判定的。

(1)Android系统中杀程序 的这个刽子手被称作"Low Memory Killer",它是在Linux内核中实现的。这里它实现了一个机制,由程序的重要性来决定杀谁。通俗来说,谁不干活,先杀谁。Android将程序的重要性分成以下几类,按照重要性依次降低的顺序:

名称

oom_adj

解释

FOREGROUD_APP

0

前台程序,可以理解为你正在使用的程序

VISIBLE_APP

1

用户可见的程序

SECONDARY_SERVER

2

后台服务,比如说QQ会在后台运行服务

HOME_APP

4

HOME,就是主界面

HIDDEN_APP

7

被隐藏的程序

CONTENT_PROVIDER

14

内容提供者,

EMPTY_APP

15 

空程序,既不提供服务,也不提供内容


其中每个程序都会有一个oom_adj值,这个值越小,程序越重要,被杀的可能性越低。

Android将进程分为六大类:

1. 前台进程(foreground):目前正在屏幕上显示的进程和一些系统进程。举例来说,Dialer StorageGoogle Search等系统进程就是前台进程;再举例来说,当你运行一个程序,如浏览器,当浏览器界面在前台显示时,浏览器属于前台进程(foreground),但一旦你按home回到主界面,浏览器就变成了后台程序(background)。我们最不希望终止的进程就是前台进程。

2. 可见进程(visible):可见进程是一些不再前台,但用户依然可见的进程,举个例来说:widget、输入法等,都属于visible。这部分进程虽然不在前台,但与我们的使用也密切相关,我们也不希望它们被终止(你肯定不希望时钟、天气,新闻等widget被终止,那它们将无法同步,你也不希望输入法被终止,否则你每次输入时都需要重新启动输入法)

3. 次要服务(secondary server):目前正在运行的一些服务(主要服务,如拨号等,是不可能被进程管理终止的,故这里只谈次要服务),举例来说:谷歌企业套件,Gmail内部存储,联系人内部存储等。这部分服务虽然属于次要服务,但很一些系统功能依然息息相关,我们时常需要用到它们,所以也太希望他们被终止

4. 后台进程(hidden):虽然作者用了hidden这个词,但实际即是后台进程(background),就是我们通常意义上理解的启动后被切换到后台的进程,如浏览器,阅读器等。当程序显示在屏幕上时,他所运行的进程即为前台进程(foreground),一旦我们按home返回主界面(注意是按home,不是按back),程序就驻留在后台,成为后台进程(background)。后台进程的管理策略有多种:有较为积极的方式,一旦程序到达后台立即终止,这种方式会提高程序的运行速度,但无法加速程序的再次启动;也有较消极的方式,尽可能多的保留后台程序,虽然可能会影响到单个程序的运行速度,但在再次启动已启动的程序时,速度会有所提升。这里就需要用户根据自己的使用习惯找到一个平衡点

5. 内容供应节点(content provider):没有程序实体,进提供内容供别的程序去用的,比如日历供应节点,邮件供应节点等。在终止进程时,这类程序应该有较高的优先权

6. 空进程(empty):没有任何东西在内运行的进程,有些程序,比如BTE,在程序退出后,依然会在进程中驻留一个空进程,这个进程里没有任何数据在运行,作用往往是提高该程序下次的启动速度或者记录程序的一些历史信息。这部分进程无疑是应该最先终止的。

(2)除了上述程序重要性分类之外,Android系统还维护着另外一张表,这张表是一个对应关系,以N1为例:

Oom_adj

内存警戒值( 以4K为单位)

0

1536

1

2048

2

4096

7

5120

14

5632

15

6144

这个表是定义了一个对应关系,每一个警戒值对应了一个重要性值,当系统的可用内存低于某个警戒值时,就杀掉所有大于该警戒值对应的重要性值的程序。 比如说,当可用内存小于6144 * 4K = 24MB时,开始杀所有的EMPTY_APP,当可用内存小于5632 * 4K = 22MB时,开始杀所有的CONTENT_PROVIDER和EMPTY_APP。

Android的Low Memory Killer基于Linux的OOM机制,在Linux中,内存是以页面为单位分配的,当申请页面分配时如果内存不足会通过以下流程选择bad进程来杀掉从而释放内存:

alloc_pages -> out_of_memory() -> select_bad_process() -> badness()

在Low Memory Killer中通过进程的oom_adj与占用内存的大小决定要杀死的进程,oom_adj越小越不容易被杀死。

Low Memory Killer Driver在用户空间指定了一组内存临界值及与之一一对应的一组oom_adj值,当系统剩余内存位于内存临界值中的一个范围内时,如果一个进程的oom_adj值大于或等于这个临界值对应的oom_adj值就会被杀掉。

可以通过修改/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree与/sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj来改变内存临界值及与之对应的oom_adj值。minfree中数值的单位是内存中的页面数量,一般情况下一个页面是4KB。
  比如如果向/sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj写入0,8,向/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree中写入1024,4096,假设一个页面大小为4KB,这样当系统空闲内存位于1024*4~4096*4KB之间时oom_adj大于等于8的进程就会被杀掉

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