关于js单线程的问题

js是一门单线程执行的语言,但是不妨碍js可以并发执行,在极小的时间间隔内,可以看成是并行执行的。html5引入web worker这一多线程概念,但是web worker却不能操作dom,因为多线程的操作dom必然导致dom的冲突和崩溃。

js操作dom时是单线程的,浏览器内核也是分为两部分,一部分执行dom的渲染,另一部分执行js的线程。其中js的线程分为主线程和多个并发线程,dom的操作只能通过主线程。对一些复杂的延时的js代码,可以使用并发线程执行,执行完通过事件监听回调,主线程通过回调执行dom操作和一些业务逻辑。

js的runtime模型分为堆、栈和队列。其中堆栈与其他语言的类似。堆主要存放一些自定义的对象,栈用于函数执行环境的创建与销毁。队列是一个先进先出的概念,每一个要执行的函数都会放在队列中,直到需要执行的时候取出来。

在js的主线程中,如果存在异步操作,不论异步操作的执行时间多么短,都要在主线程中的同步代码执行完之后才能执行。即使是setTimeout(function () {}, 0);也需要插在执行队列之后。如果某个回调产生错误,整个线程都要结束。

上述的队列主要用于存放异步的事件队列,用于存储异步事件。js中的定时器分为setTimeout和setInterval两种,但是如果第二个参数设置为4ms以及以下时,在进行一个耗时操作时会产生卡顿。

具体内容可参考http://www.codeceo.com/article/javascript-threaded.html

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JavaScript 是一门单线程的编程语言,意味着它在任意给定的时刻只能执行一个任务。这是因为 JavaScript 在最初设计时是作为浏览器脚本语言而诞生的,用于操作网页的 DOM(文档对象模型)。 在 JavaScript 中,任务按照它们被调用的顺序执行,这种方式称为同步执行。当一个任务执行时,其他任务必须等待它的完成才能继续执行。这种同步执行的特性可以确保数据的一致性,但也可能导致阻塞,特别是在执行耗时较长的任务时。 为了解决阻塞问题,JavaScript 引入了异步执行的概念。通过异步执行,可以让某些任务在后台执行,而不会阻塞其他任务的执行。常见的异步操作包括网络请求、文件读写和定时器等。在 JavaScript 中,通常使用回调函数、Promise、async/await 等方式来处理异步操作。 回调函数是最早被广泛使用的异步处理方式。通过将一个函数作为参数传递给异步操作,在操作完成后调用该函数来处理结果。然而,使用回调函数嵌套多层会导致代码可读性和维护性的降低,这就是所谓的"回调地狱"问题。 为了解决回调地狱问题,Promise 和 async/await 出现了。Promise 是一种用于处理异步操作的对象,它可以链式调用,避免了回调函数嵌套的问题。而 async/await 是基于 Promise 的语法糖,使异步代码看起来更像同步代码,更易于理解和编写。 总结起来,JavaScript 是单线程的,但通过异步执行可以提高程序的性能和响应速度。同步执行保证了数据的一致性,而异步执行允许在后台处理耗时操作,提高了用户体验。

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