C++字符串完全指南(2) - MFC类
作者: 翻译:连波 2002-11-22 12:50 PM | ||
MFC类
CString MFC的CString含有TCHAR,它的实际字符类型取决于预处理标记的设置。通常,CString象STL字符串一样是不透明对象,只能用CString的方法来修改。CString比STL字符串更优越的是它的构造函数接受MBCS和Unicode字符串。并且可以转换为LPCTSTR,因此可以向接受LPCTSTR的函数直接传递CString对象,不必调用c_str()方法。 // 构造 CString s1 = "char string"; // 从LPCSTR构造 CString s2 = L"wide char string"; // 从LPCWSTR构造 CString s3 ( ' ', 100 ); // 预分配100字节,填充空格 CString s4 = "New window text"; // 可以在LPCTSTR处使用CString: SetWindowText ( hwndSomeWindow, s4 ); // 或者,显式地做强制类型转换: SetWindowText ( hwndSomeWindow, (LPCTSTR) s4 ); 也可以从字符串表加载字符串。CString通过LoadString()来构造对象。用Format()方法可有选择地从字符串表读取一定格式的字符串。 // 从字符串表构造/加载 CString s5 ( (LPCTSTR) IDS_SOME_STR ); // 从字符串表加载 CString s6, s7; // 从字符串表加载 s6.LoadString ( IDS_SOME_STR ); // 从字符串表加载打印格式的字符串 s7.Format ( IDS_SOME_FORMAT, "bob", nSomeStuff, ... ); 第一个构造函数看上去有点怪,但它的确是文档标定的字符串加载方式。 注意,CString只允许一种强制类型转换,即强制转换为LPCTSTR。强制转换为LPTSTR (非常量指针)是错误的。按照老习惯,将CString强制转换为LPTSTR只能伤害自己。有时在程序中没有发现出错,那只是碰巧。转换到非常量指针的正确方法是调用GetBuffer()方法。 下面以往队列加入元素为例说明如何正确地使用CString: CString str = _T("new text"); LVITEM item = {0}; item.mask = LVIF_TEXT; item.iItem = 1; item.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR) str; // 错! item.pszText = str.GetBuffer(0); // 正确 ListView_SetItem ( &item ); str.ReleaseBuffer(); // 将队列返回给str pszText成员是LPTSTR,一个非常量指针,因此要用str的GetBuffer()。GetBuffer()的参数是CString分配的最小缓冲区。如果要分配一个1K的TCHAR,调用GetBuffer(1024)。参数为0,只返回指向字符串的指针。 上面示例的出错语句可以通过编译,甚至可以正常工作,如果恰好就是这个类型。但这不证明语法正确。进行非常量的强制类型转换,打破了面向对象的封装原则,并逾越了CString的内部操作。如果你习惯进行这样的强制类型转换,终会遇到出错,可你未必知道错在何处,因为你到处都在做这样的转换,而代码也都能运行。 |