C++字符串完全指南 - Win32字符编码

本文详细介绍Windows环境下各种字符串类型,包括ASCII、DBCS和Unicode的特性,以及如何在不同字符串类型间进行转换。涵盖C语言字符串处理函数、MBCS与Unicode API的区别、TCHAR的应用、BSTR与VARIANT的使用等。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  
前言
字符串的表现形式各异,象 TCHAR std::string BSTR 等等,有时还会见到怪怪的用 _tcs 起头的宏。这个指南的目的就是说明各种字符串类型及其用途,并说明如何在必要时进行类型的相互转换。
在指南的第一部分,介绍三种字符编码格式。理解编码的工作原理是致为重要的。即使你已经知道字符串是一个字符的数组这样的概念,也请阅读本文,它会让你明白各种字符串类之间的关系。
指南的第二部分,将阐述各个字符串类,什么时候使用哪种字符串类,及其相互转换。
字符串基础 - ASCII, DBCS, Unicode
所有的字符串类都起源于 C 语言的字符串,而 C 语言字符串则是字符的数组。首先了解一下字符类型。有三种编码方式和三种字符类型。
第一种编码方式是单字节字符集,称之为 SBCS ,它的所有字符都只有一个字节的长度。 ASCII 码就是 SBCS SBCS 字符串由一个零字节结尾。
第二种编码方式是多字节字符集,称之为 MBCS ,它包含的字符中有单字节长的字符,也有多字节长的字符。 Windows 用到的 MBCS 只有二种字符类型,单字节字符和双字节字符。因此 Windows 中用得最多的字符是双字节字符集,即 DBCS ,通常用它来代替 MBCS
DBCS 编码中,用一些保留值来指明该字符属于双字节字符。例如, Shift-JIS( 通用日语 ) 编码中,值 0x81-0x9F 0xE0-0xFC 的意思是: 这是一个双字节字符,下一个字节是这个字符的一部分 。这样的值通常称为前导字节 (lead byte) ,总是大于 0x7F 。前导字节后面是跟随字节 (trail byte) DBCS 的跟随字节可以是任何非零值。与 SBCS 一样, DBCS 字符串也由一个零字节结尾。
第三种编码方式是 Unicode Unicode 编码标准中的所有字符都是双字节长。有时也将 Unicode 称为宽字符集 (wide characters) ,因为它的字符比单字节字符更宽 ( 使用更多内存 ) 。注意, Unicode 不是 MBCS - 区别在于 MBCS 编码中的字符长度是不同的。 Unicode 字符串用二个零字节字符结尾 ( 一个宽字符的零值编码 )
单字节字符集是拉丁字母,重音文字,用 ASCII 标准定义,用于 DOS 操作系统。双字节字符集用于东亚和中东语言。 Unicode 用于 COM Windows NT 内部。
读者都很熟悉单字节字符集,它的数据类型是 char 。双字节字符集也使用 char 数据类型 ( 双字节字符集中的许多古怪处之一 ) Unicode 字符集用 wchar_t 数据类型。 Unicode 字符串用 L 前缀起头,如:
  wchar_t  wch = L'1';      // 2 个字节 , 0x0031
  wchar_t* wsz = L"Hello";  // 12 个字节 , 6 个宽字符
字符串的存储
单字节字符串顺序存放各个字符,并用零字节表示字符串结尾。例如,字符串 "Bob" 的存储格式为:
Unicode 编码中, L"Bob" 的存储格式为:
0x0000 (Unicode 的零编码 ) 结束字符串。
DBCS 看上去有点象 SBCS 。以后我们会看到在串处理和指针使用上是有微妙差别的。字符串 " 日本语 " (nihongo) 的存储格式如下 ( LB TB 分别表示前导字节和跟随字节 )
注意, "ni" 的值不是 WORD 0xFA93 。值 93 FA 顺序组合编码为字符 "ni" ( 在高位优先 CPU 中,存放顺序正如上所述 )
字符串处理函数
C 语言字符串处理函数,如 strcpy(), sprintf(), atol() 等只能用于单字节字符串。在标准库中有只用于 Unicode 字符串的函数,如 wcscpy(), swprintf(), _wtol()
微软在 C 运行库 (CRT) 中加入了对 DBCS 字符串的支持。对应于 strxxx() 函数, DBCS 使用 _mbsxxx() 函数。在处理 DBCS 字符串 ( 如日语,中文,或其它 DBCS) 时,就要用 _mbsxxx() 函数。这些函数也能用于处理 SBCS 字符串 ( 因为 DBCS 字符串可能就只含有单字节字符 )
现在用一个示例来说明字符串处理函数的不同。如有 Unicode 字符串 L"Bob"
x86 CPU 的排列顺序是低位优先 (little-endian) 的,值 0x0042 的存储顺序为 42 00 。这时如用 strlen() 函数求字符串的长度就发生问题。函数找到第一个字节 42 ,然后是 00 ,意味着字符串结尾,于是返回 1 。反之,用 wcslen() 函数求 "Bob" 的长度更糟糕。 wcslen() 首先找到 0x6F42 ,然后是 0x0062 ,以后就在内存缓冲内不断地寻找 00 00 直至发生一般性保护错 (GPF)
strxxx() 及其对应的 _mbsxxx() 究竟是如何运作的?二者之间的不同是非常重要的,直接影响到正确遍历 DBCS 字符串的方法。下面先介绍字符串遍历,然后再回来讨论 strxxx() _mbsxxx()
字符串遍历
我们中的大多数人都是从 SBCS 成长过来的,都习惯于用指针的 ++ -- 操作符来遍历字符串,有时也使用数组来处理字符串中的字符。这二种方法对于 SBCS Unicode 字符串的操作都是正确无误的,因为二者的字符都是等长的,编译器能够的正确返回我们寻求的字符位置。
但对于 DBCS 字符串就不能这样了。用指针访问 DBCS 字符串有二个原则,打破这二个原则就会造成错误。
1. 不可使用 ++ 算子,除非每次都检查是否为前导字节。
2. 绝不可使用 -- 算子来向后遍历。
先说明原则 2 ,因为很容易找到一个非人为的示例。假设,有一个配制文件,程序启动时要从安装路径读取该文件,如: C:/Program Files/MyCoolApp/config.bin 。文件本身是正常的。
假设用以下代码来配制文件名:
bool GetConfigFileName ( char* pszName, size_t nBuffSize )
{
char szConfigFilename[MAX_PATH];
    // 这里从注册表读取文件的安装路径,假设一切正常。
    // 如果路径末尾没有反斜线,就加上反斜线。
    // 首先,用指针指向结尾零:
char* pLastChar = strchr ( szConfigFilename, '/0' );
    // 然后向后退一个字符:
    pLastChar--; 
    if ( *pLastChar != '//' )
        strcat ( szConfigFilename, "//" );
    // 加上文件名:
    strcat ( szConfigFilename, "config.bin" );
    // 如果字符串长度足够,返回文件名:
    if ( strlen ( szConfigFilename ) >= nBuffSize )
        return false;
    else
        {
        strcpy ( pszName, szConfigFilename );
        return true;
        }
}
这段代码的保护性是很强的,但用到 DBCS 字符串还是会出错。假如文件的安装路径用日语表达: C:/ ヨウユソ,该字符串的内存表达为:
这时用上面的 GetConfigFileName() 函数来检查文件路径末尾是否含有反斜线就会出错,得到错误的文件名。

错在哪里?注意上面的二个十六进制值 0x5C( 蓝色 ) 。前面的 0x5C 是字符 "/" ,后面则是字符值 83 5C ,代表字符 " " 。可是函数把它误认为反斜线了。
正确的方法是用 DBCS 函数将指针指向恰当的字符位置,如下所示:
bool FixedGetConfigFileName ( char* pszName, size_t nBuffSize )
{
char szConfigFilename[MAX_PATH];
    // 这里从注册表读取文件的安装路径,假设一切正常。
    // 如果路径末尾没有反斜线,就加上反斜线。
    // 首先,用指针指向结尾零:
char* pLastChar = _mbschr ( szConfigFilename, '/0' );
    // 然后向后退一个双字节字符:
    pLastChar = CharPrev ( szConfigFilename, pLastChar );
    if ( *pLastChar != '//' )
        _mbscat ( szConfigFilename, "//" );
    // 加上文件名:
    _mbscat ( szConfigFilename, "config.bin" );
    // 如果字符串长度足够,返回文件名:
    if ( _mbslen ( szInstallDir ) >= nBuffSize )
        return false;
    else
        {
        _mbscpy ( pszName, szConfigFilename );
        return true;
        }
}
这个改进的函数用 CharPrev() API 函数将指针 pLastChar 向后移动一个字符。如果字符串末尾的字符是双字节字符,就向后移动 2 个字节。这时返回的结果是正确的,因为不会将字符误判为反斜线。
现在可以想像到第一原则了。例如,要遍历字符串寻找字符 ":" ,如果不使用 CharNext() 函数而使用 ++ 算子,当跟随字节值恰好也是 ":" 时就会出错。
与原则 2 相关的是数组下标的使用:
  2a . 绝不可在字符串数组中使用递减下标。
出错原因与原则 2 相同。例如,设置指针 pLastChar 为:
char* pLastChar = &szConfigFilename [strlen(szConfigFilename) - 1];
结果与原则 2 的出错一样。下标减 1 就是指针向后移动一个字节,不符原则 2
再谈 strxxx() _mbsxxx()
现在可以清楚为什么要用 _mbsxxx() 函数了。 strxxx() 函数不认识 DBCS 字符而 _mbsxxx() 认识。如果调用 strrchr("C://", '//') 函数可能会出错,但 _mbsrchr() 认识双字节字符,所以能返回指向最后出现反斜线字符的指针位置。
最后提一下 strxxx() _mbsxxx() 函数族中的字符串长度测量函数,它们都返回字符串的字节数。如果字符串含有 3 个双字节字符, _mbslen() 将返回 6 。而 Unicode 的函数返回的是 wchar_ts 的数量,如 wcslen(L"Bob") 返回 3

Win32 API 中的 MBCS Unicode
API 的二个字符集
也许你没有注意到, Win32 API 和消息中的字符串处理函数有二种,一种为 MCBS 字符串,另一种为 Unicode 字符串。例如, Win32 中没有 SetWindowText() 这样的接口,而是用 SetWindowTextA() SetWindowTextW() 函数。后缀 A ( 表示 ANSI) 指明是 MBCS 函数,后缀 W( 表示宽字符 ) 指明是 Unicode 函数。
编写 Windows 程序时,可以选择用 MBCS Unicode API 接口函数。用 VC AppWizards 向导时,如果不修改预处理器设置,缺省使用的是 MBCS 函数。但是在 API 接口中没有 SetWindowText() 函数,该如何调用呢?实际上,在 winuser.h 头文件中做了以下定义:
BOOL WINAPI SetWindowTextA ( HWND hWnd, LPCSTR lpString );
BOOL WINAPI SetWindowTextW ( HWND hWnd, LPCWSTR lpString );
#ifdef UNICODE
 #define SetWindowText  SetWindowTextW
#else
 #define SetWindowText  SetWindowTextA
#endif
编写 MBCS 应用时,不必定义 UNICODE ,预处理为:
#define SetWindowText  SetWindowTextA
然后将 SetWindowText() 处理为真正的 API 接口函数 SetWindowTextA() ( 如果愿意的话,可以直接调用 SetWindowTextA() SetWindowTextW() 函数,不过很少有此需要 )
如果要将缺省应用接口改为 Unicode ,就到预处理设置的预处理标记中去掉 _MBCS 标记,加入 UNICODE _UNICODE ( 二个标记都要加入,不同的头文件使用不同的标记 ) 。不过,这时要处理普通字符串反而会遇到问题。如有代码:
HWND hwnd = GetSomeWindowHandle();
char szNewText[] = "we love Bob!";
SetWindowText ( hwnd, szNewText );
编译器将 "SetWindowText" 置换为 "SetWindowTextW" 后,代码变为:
HWND hwnd = GetSomeWindowHandle();
char szNewText[] = "we love Bob!";
SetWindowTextW ( hwnd, szNewText );
看出问题了吧,这里用一个 Unicode 字符串处理函数来处理单字节字符串。
第一种解决办法是使用宏定义:
HWND hwnd = GetSomeWindowHandle();
#ifdef UNICODE
 wchar_t szNewText[] = L"we love Bob!";
#else
 char szNewText[] = "we love Bob!";
#endif
SetWindowText ( hwnd, szNewText );
要对每一个字符串都做这样的宏定义显然是令人头痛的。所以用 TCHAR 来解决这个问题:
TCHAR 的救火角色
TCHAR 是一种字符类型,适用于 MBCS Unicode 二种编码。程序中也不必到处使用宏定义。
TCHAR 的宏定义如下:
#ifdef UNICODE
 typedef wchar_t TCHAR;
#else
 typedef char TCHAR;
#endif
所以, TCHAR 中在 MBCS 程序中是 char 类型,在 Unicode 中是 wchar_t 类型。
对于 Unicode 字符串,还有个 _T() 宏,用于解决 L 前缀:
#ifdef UNICODE
 #define _T(x) L##x
#else
 #define _T(x) x
#endif
## 是预处理算子,将二个变量粘贴在一起。不管什么时候都对字符串用 _T 宏处理,这样就可以在 Unicode 编码中给字符串加上 L 前缀,如:
TCHAR szNewText[] = _T("we love Bob!");
SetWindowTextA/W 函数族中还有其它隐藏的宏可以用来代替 strxxx() _mbsxxx() 字符串函数。例如,可以用 _tcsrchr 宏取代 strrchr() _mbsrchr() ,或 wcsrchr() 函数。 _tcsrchr 根据编码标记为 _MBCS UNICODE ,将右式函数做相应的扩展处理。宏定义方法类似于 SetWindowText
不止 strxxx() 函数族中有 TCHAR 宏定义,其它一些函数中也有。例如, _stprintf ( 取代 sprintf() swprintf()) ,和 _tfopen ( 取代 fopen() _wfopen()) MSDN 的全部宏定义在 "Generic-Text Routine Mappings" 栏目下。
String TCHAR 类型定义
Win32 API 文件中列出的函数名都是通用名 ( "SetWindowText") ,所有的字符串都按照 TCHAR 类型处理。 ( 只有 XP 除外, XP 只使用 Unicode 类型 ) 。下面是 MSDN 给出的常用类型定义:
 
类型
MBCS 编码中的意义
Unicode 编码中的意义
WCHAR
wchar_t
wchar_t
LPSTR
zero-terminated string of char (char * )
zero-terminated string of char (char * )
LPCSTR
constant zero-terminated string of char (constchar * )
constant zero-terminated string of char (constchar * )
LPWSTR
zero-terminated Unicode string ( wchar_t* )
zero-terminated Unicode string ( wchar_t* )
LPCWSTR
constant zero-terminated Unicode string (const wchar_t* )
constant zero-terminated Unicode string (const wchar_t* )
TCHAR
char
wchar_t
LPTSTR
zero-terminated string of TCHAR ( TCHAR* )
zero-terminated string of TCHAR ( TCHAR* )
LPCTSTR
constant zero-terminated string of TCHAR (const TCHAR* )
constant zero-terminated string of TCHAR (const TCHAR* )
何时使用 TCHAR Unicode
可能会有疑问: 为什么要用 Unicode ?我一直用的都是普通字符串。
在三种情况下要用到 Unicode
  1. 程序只运行于Windows NT
  2. 处理的字符串长于MAX_PATH定义的字符数。
  3. 程序用于Windows XP中的新接口,那里没有A/W版本之分。
大部分 Unicode API 不可用于 Windows 9x 。所以如果程序要在 Windows 9x 上运行的话,要强制使用 MBCS API ( 微软推出一个可运行于 Windows 9x 的新库,叫做 Microsoft Layer for Unicode 。但我没有试用过,无法说明它的好坏 ) 。相反, NT 内部全部使用 Unicode 编码,使用 Unicode API 可以加速程序运行。每当将字符串处理为 MBCS API 时,操作系统都会将字符串转换为 Unicode 并调用相应的 Unicode API 函数。对于返回的字符串,操作系统要做同样的转换。尽管这些转换经过了高度优化,模块尽可能地压缩到最小,但毕竟会影响到程序的运行速度。
NT 允许使用超长文件名 ( 长于 MAX_PATH 定义的 260) ,但只限于 Unicode API 使用。 Unicode API 的另外一个优点是程序能够自动处理输入的文字语言。用户可以混合输入英文,中文和日文作为文件名。不必使用其它代码来处理,都按照 Unicode 编码方式处理。
最后,作为 Windows 9x 的结局,微软似乎抛弃了 MBCS API 。例如, SetWindowTheme() 接口函数的二个参数只支持 Unicode 编码。使用 Unicode 编码省却了 MBCS Unicode 之间的转换过程。
如果程序中还没有使用到 Unicode 编码,要坚持使用 TCHAR 和相应的宏。这样不但可以长期保持程序中 DBCS 编码的安全性,也利于将来扩展使用到 Unicode 编码。那时只要改变预处理中的设置即可!

C++ 字符串完全指南 (2) - 各种字符串类(一)
翻译:连波
19/11/2002
URL: http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39098621,00.htm
前言
C 语言的字符串容易出错,难以管理,并且往往是黑客到处寻找的目标。于是,出现了许多字符串包装类。可惜,人们并不很清楚什么情况下该用哪个类,也不清楚如何将 C 语言字符串转换到包装类。
本文涉及到 Win32 API MFC STL WTL Visual C++ 运行库中使用到的所有的字符串类型。说明各个类的用法,如何构造对象,如何进行类转换等等。 Nish 为本文提供了 Visual C++ 7 managed string 类的用法。
阅读本文之前,应完全理解本指南第一部分中阐述的字符类型和编码。
字符串类的首要原则:
不要随便使用类型强制转换,除非转换的类型是明确由文档规定的。
之所以撰写字符串指南这二篇文章,是因为常有人问到如何将 X 类型的字符串转换到 Z 类型。提问者使用了强制类型转换 (cast) ,但不知道为什么不能转换成功。各种各样的字符串类型,特别是 BSTR ,在任何场合都不是三言二语可以讲清的。因此,我以为这些提问者是想让强制类型转换来处理一切。
除非明确规定了转换算子,不要将任何其它类型数据强制转换为 string 。一个字符串不能用强制类型转换到 string 类。例如:
void SomeFunc ( LPCWSTR widestr );
main()
{
 SomeFunc ( (LPCWSTR) "C://foo.txt" );  // 错!
}
 
这段代码 100% 错误。它可以通过编译,因为类型强制转换超越了编译器的类型检验。但是,能够通过编译,并不证明代码是正确的。
下面,我将指出什么时候用类型强制转换是合理的。
C
语言字符串与类型定义
如指南的第一部分所述, Windows API 定义了 TCHAR 术语。它可用于 MBCS Unicode 编码字符,取决于预处理设置为 _MBCS _UNICODE 标记。关于 TCHAR 的详细说明请阅指南的第一部分。为便于叙述,下面给出字符类型定义:
Type
Meaning
WCHAR
Unicode character ( wchar_t )
TCHAR
MBCS or Unicode character, depending on preprocessor settings
LPSTR
string of char (char * )
LPCSTR
constant string of char (constchar * )
LPWSTR
string of WCHAR ( WCHAR* )
LPCWSTR
constant string of WCHAR (const WCHAR* )
LPTSTR
string of TCHAR ( TCHAR* )
LPCTSTR
constant string of TCHAR (const TCHAR* )
另外还有一个字符类型 OLECHAR 。这是一种对象链接与嵌入的数据类型 ( 比如嵌入 Word 文档 ) 。这个类型通常定义为 wchar_t 。如果将预处理设置定义为 OLE2ANSI OLECHAR 将被定义为 char 类型。现在已经不再定义 OLE2ANSI( 它只在 MFC 3 以前版本中使用 ) ,所以我将 OLECHAR 作为 Unicode 字符处理。
下面是与 OLECHAR 相关的类型定义:
Type
Meaning
OLECHAR
Unicode character ( wchar_t )
LPOLESTR
string of OLECHAR ( OLECHAR* )
LPCOLESTR
constant string of OLECHAR (const OLECHAR* )
还有以下二个宏让相同的代码能够适用于 MBCS Unicode 编码:
Type
Meaning
_T(x)
Prepends L to the literal in Unicode builds.
OLESTR(x)
Prepends L to the literal to make it an LPCOLESTR .
_T 有几种形式,功能都相同。如: -- TEXT, _TEXT, __TEXT, __T 这四种宏的功能相同。
COM 中的字符串 - BSTR VARIANT
许多 COM 接口使用 BSTR 声明字符串。 BSTR 有一些缺陷,所以我在这里让它独立成章。
BSTR Pascal 类型字符串 ( 字符串长度值显式地与数据存放在一起 ) C 类型字符串 ( 字符串长度必须通过寻找到结尾零字符来计算 ) 的混合型字符串。 BSTR 属于 Unicode 字符串,字符串中预置了字符串长度值,并且用一个零字符来结尾。下面是一个 "Bob" BSTR 字符串:
注意,字符串长度值是一个 DWORD 类型值,给出字符串的字节长度,但不包括结尾零。在上例, "Bob" 含有 3 Unicode 字符 ( 不计结尾零 ) 6 个字节长。因为明确给出了字符串长度,所以当 BSTR 数据在不同的处理器和计算机之间传送时, COM 库能够知道应该传送的数据量。
附带说一下, BSTR 可以包含任何数据块,不单是字符。它甚至可以包容内嵌零字符数据。这些不在本文讨论范围。
C++ 中的 BSTR 变量其实就是指向字符串首字符的指针。 BSTR 是这样定义的:
typedef OLECHAR* BSTR;
这个定义很糟糕,因为事实上 BSTR Unicode 字符串不一样。有了这个类型定义,就越过了类型检查,可以混合使用 LPOLESTR BSTR 。向一个需要 LPCOLESTR ( LPCWSTR) 类型数据的函数传递 BSTR 数据是安全的,反之则不然。所以要清楚了解函数所需的字符串类型,并向函数传递正确类型的字符串。
要知道为什么向一个需要 BSTR 类型数据的函数传递 LPCWSTR 类型数据是不安全的,就别忘了 BSTR 必须在字符串开头的四个字节保留字符串长度值。但 LPCWSTR 字符串中没有这个值。当其它的处理过程 ( Word) 要寻找 BSTR 的长度值时就会找到一堆垃圾或堆栈中的其它数据或其它随机数据。这就导致方法失效,当长度值太大时将导致崩溃。
许多应用接口都使用 BSTR ,但都用到二个最重要的函数来构造和析构 BSTR 。就是 SysAllocString() SysFreeString() 函数。 SysAllocString() Unicode 字符串拷贝到 BSTR SysFreeString() 释放 BSTR 。示例如下:
BSTR bstr = NULL;
bstr = SysAllocString ( L"Hi Bob!" );
if ( NULL == bstr )
    // 内存溢出
   // 这里使用bstr
SysFreeString ( bstr );
 
当然,各种 BSTR 包装类都会小心地管理内存。
自动接口中的另一个数据类型是 VARIANT 。它用于在无类型语言,诸如 JScript VBScript ,以及 Visual Basic ,之间传递数据。 VARIANT 可以包容许多不用类型的数据,如 long IDispatch* 。如果 VARIANT 包含一个字符串,这个字符串是 BSTR 类型。在下文的 VARIANT 包装类中我还会谈及更多的 VARIANT
C++ 字符串完全指南 (2) - 各种字符串类 - CRT
翻译:连波
20/11/2002
URL: http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39098682,00.htm
_bstr_t
字符串包装类
我已经说明了字符串的各种类型,现在讨论包装类。对于每个包装类,我都会说明它的对象构造过程和如何转换成 C 类型字符串指针。应用接口的调用,或构造另一个不同类型的字符串类,大多都要用到 C 类型指针。本文不涉及类的其它操作,如排序和比较等。
再强调一下,在完全了解转换结果之前不要随意使用强制类型转换。
CRT
_bstr_t
_bstr_t BSTR 的完全包装类。实际上,它隐含了 BSTR 。它提供多种构造函数,能够处理隐含的 C 类型字符串。但它本身却不提供 BSTR 的处理机制,所以不能作为 COM 方法的输出参数 [out] 。如果要用到 BSTR* 类型数据,用 ATL CComBSTR 类更为方便。
_bstr_t 数据可以传递给需要 BSTR 数据的函数,但必须满足以下三个条件:
首先 _bstr_t 具有能够转换为 wchar_t* 类型数据的函数。
其次 ,根据 BSTR 定义,使得 wchar_t* BSTR 对于编译器来说是相同的。
第三 _bstr_t 内部保留的指向内存数据块的指针 wchar_t* 要遵循 BSTR 格式。
满足这些条件,即使没有相应的 BSTR 转换文档, _bstr_t 也能正常工作。示例如下:
 // 构造
_bstr_t bs1 = "char string";        // 从LPCSTR构造
_bstr_t bs2 = L"wide char string"; // 从LPCWSTR构造
_bstr_t bs3 = bs1;              // 拷贝另一个 _bstr_t
_variant_t v = "Bob";
_bstr_t bs4 = v;              // 从一个含有字符串的 _variant_t 构造
// 数据萃取
LPCSTR psz1 = bs1;              // 自动转换到MBCS字符串
LPCSTR psz2 = (LPCSTR) bs1;     // cast OK, 同上
LPCWSTR pwsz1 = bs1;            // 返回内部的Unicode字符串
LPCWSTR pwsz2 = (LPCWSTR) bs1;  // cast OK, 同上
BSTR    bstr = bs1.copy();      // 拷贝bs1, 返回BSTR
// ...
 SysFreeString ( bstr );
注意, _bstr_t 也可以转换为 char* wchar_t* 。这是个设计问题。虽然 char* wchar_t* 不是常量指针,但不能用于修改字符串,因为可能会打破内部 BSTR 结构。
_variant_t
_variant_t
_variant_t VARIANT 的完全包装类。它提供多种构造函数和数据转换函数。本文仅讨论与字符串有关的操作。
// 构造
_variant_t v1 = "char string"; // 从LPCSTR 构造
_variant_t v2 = L"wide char string"; // 从LPCWSTR 构造
_bstr_t bs1 = "Bob";
_variant_t v3 = bs1; // 拷贝一个 _bstr_t 对象
// 数据萃取
_bstr_t bs2 = v1; // 从VARIANT中提取BSTR
_bstr_t bs3 = (_bstr_t) v1; // cast OK, 同上
注意, _variant_t 方法在转换失败时会抛出异常,所以要准备用 catch 捕捉 _com_error 异常。
另外要注意 _variant_t 不能直接转换成 MBCS 字符串。要建立一个过渡的 _bstr_t 变量,用其它提供转换 Unicode MBCS 的类函数,或 ATL 转换宏来转换。
_bstr_t 不同, _variant_t 数据可以作为参数直接传送给 COM 方法。 _variant_t 继承了 VARIANT 类型,所以在需要使用 VARIANT 的地方使用 _variant_t C++ 语言规则允许的。
C++ 字符串完全指南 (2) - STL ATL
翻译:连波
21/11/2002
URL: http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39098845,00.htm
STL
STL
STL 只有一个字符串类,即 basic_string basic_string 管理一个零结尾的字符数组。字符类型由模板参数决定。通常, basic_string 被处理为不透明对象。可以获得一个只读指针来访问缓冲区,但写操作都是由 basic_string 的成员函数进行的。
basic_string 预定义了二个特例: string ,含有 char 类型字符; which ,含有 wchar_t 类型字符。没有内建的 TCHAR 特例,可用下面的代码实现:
// 特例化
typedef basic_string tstring; // TCHAR 字符串
// 构造
string str = "char string"; // 从LPCSTR构造
wstring wstr = L"wide char string"; // 从LPCWSTR构造
tstring tstr = _T("TCHAR string"); // 从LPCTSTR构造
// 数据萃取
LPCSTR psz = str.c_str(); // 指向str缓冲区的只读指针
LPCWSTR pwsz = wstr.c_str(); // 指向wstr缓冲区的只读指针
LPCTSTR ptsz = tstr.c_str(); // 指向tstr缓冲区的只读指针
 
_bstr_t 不同, basic_string 不能在字符集之间进行转换。但是如果一个构造函数接受相应的字符类型,可以将由 c_str() 返回的指针传递给这个构造函数。例如:
// 从basic_string构造_bstr_t
_bstr_t bs1 = str.c_str();  // 从LPCSTR构造 _bstr_t
_bstr_t bs2 = wstr.c_str(); // 从LPCWSTR构造 _bstr_t
ATL
CComBSTR
CComBSTR ATL BSTR 包装类。某些情况下比 _bstr_t 更有用。最主要的是, CComBSTR 允许操作隐含 BSTR 。就是说,传递一个 CComBSTR 对象给 COM 方法时, CComBSTR 对象会自动管理 BSTR 内存。例如,要调用下面的接口函数:
// 简单接口
struct IStuff : public IUnknown
{
  // 略去COM程序...
 STDMETHOD(SetText)(BSTR bsText);
 STDMETHOD(GetText)(BSTR* pbsText);
};
CComBSTR 有一个 BSTR 操作方法,能将 BSTR 直接传递给 SetText() 。还有一个引用操作 (operator &) 方法,返回 BSTR* ,将 BSTR* 传递给需要它的有关函数。
CComBSTR bs1;
CComBSTR bs2 = "new text";
pStuff->GetText ( &bs1 );       // ok, 取得内部BSTR地址
 pStuff->SetText ( bs2 );        // ok, 调用BSTR转换
 pStuff->SetText ( (BSTR) bs2 ); // cast ok, 同上
CComVariant
CComBSTR
有类似于 _bstr_t 的构造函数。但没有内建 MBCS 字符串的转换函数。可以调用 ATL 宏进行转换。
// 构造
CComBSTR bs1 = "char string"; // 从LPCSTR构造
CComBSTR bs2 = L"wide char string"; // 从LPCWSTR构造
CComBSTR bs3 = bs1; // 拷贝CComBSTR
CComBSTR bs4;
bs4.LoadString ( IDS_SOME_STR ); // 从字符串表加载
// 数据萃取
BSTR bstr1 = bs1; // 返回内部BSTR,但不可修改!
BSTR bstr2 = (BSTR) bs1; // cast ok, 同上
BSTR bstr3 = bs1.Copy(); // 拷贝bs1, 返回BSTR
BSTR bstr4;
bstr4 = bs1.Detach(); // bs1 不再管理它的BSTR
// ...
SysFreeString ( bstr3 );
SysFreeString ( bstr4 );
 
上面的最后一个示例用到了 Detach() 方法。该方法调用后, CComBSTR 对象就不再管理它的 BSTR 或其相应内存。所以 bstr4 就必须调用 SysFreeString()
最后讨论一下引用操作符 (operator &) 。它的超越使得有些 STL 集合 ( list) 不能直接使用 CComBSTR 。在集合上使用引用操作返回指向包容类的指针。但是在 CComBSTR 上使用引用操作,返回的是 BSTR* ,不是 CComBSTR* 。不过可以用 ATL CAdapt 类来解决这个问题。例如,要建立一个 CComBSTR 的队列,可以声明为:
  std::list< CAdapt> bstr_list;
CAdapt 提供集合所需的操作,是隐含于代码的。这时使用 bstr_list 就象在操作一个 CComBSTR 队列。
CComVariant
CComVariant VARIANT 的包装类。但与 _variant_t 不同,它的 VARIANT 不是隐含的,可以直接操作类里的 VARIANT 成员。 CComVariant 提供多种构造函数和多类型操作。这里只介绍与字符串有关的操作。
// 构造
CComVariant v1 = "char string";       // 从LPCSTR构造
CComVariant v2 = L"wide char string"; // 从LPCWSTR构造
CComBSTR bs1 = "BSTR bob";
CComVariant v3 = (BSTR) bs1;          // 从BSTR拷贝
// 数据萃取
CComBSTR bs2 = v1.bstrVal;            // 从VARIANT提取BSTR
_variant_t 不同, CComVariant 没有不同 VARIANT 类型之间的转换操作。必须直接操作 VARIANT 成员,并确定该 VARIANT 的类型无误。调用 ChangeType() 方法可将 CComVariant 数据转换为 BSTR
CComVariant v4 = ... // 从某种类型初始化 v4
CComBSTR bs3;
if ( SUCCEEDED( v4.ChangeType ( VT_BSTR ) ))
    bs3 = v4.bstrVal;
_variant_t 一样, CComVariant 不能直接转换为 MBCS 字符串。要建立一个过渡的 _bstr_t 变量,用其它提供转换 Unicode MBCS 的类函数,或 ATL 转换宏来转换。
ATL 转换宏
ATL 转换宏
ATL 的字符串转换宏可以方便地转换不同编码的字符,用在函数中很有效。宏按照 [source type]2[new type] [source type]2C[new type] 格式命名。后者转换为一个常量指针 ( 名字内含 "C") 。类型缩写如下:

  A MBCS 字符串, char* (A for ANSI)
  W Unicode 字符串, wchar_t* (W for wide)
  T TCHAR 字符串, TCHAR*
  OLE OLECHAR 字符串, OLECHAR* ( 实际等于 W)
  BSTR BSTR ( 只用于目的类型 )
例如, W2A() Unicode 字符串转换为 MBCS 字符串, T2CW() TCHAR 字符串转换为 Unicode 字符串常量。
要使用宏转换,程序中要包含 atlconv.h 头文件。可以在非 ATL 程序中使用宏转换,因为头文件不依赖其它的 ATL ,也不需要 _Module 全局变量。如在函数中使用转换宏,在函数起始处先写上 USES_CONVERSION 宏。它表明某些局部变量由宏控制使用。
转换得到的结果字符串,只要不是 BSTR ,都存储在堆栈中。如果要在函数外使用这些字符串,就要将这些字符串拷贝到其它的字符串类。如果结果是 BSTR ,内存不会自动释放,因此必须将返回值分配给一个 BSTR 变量或 BSTR 的包装类,以避免内存泄露。
下面是若干宏转换示例:
// 带有字符串的函数:
void Foo ( LPCWSTR wstr );
void Bar ( BSTR bstr );
// 返回字符串的函数:
void Baz ( BSTR* pbstr );
#include
main()
{
using std::string;
USES_CONVERSION;    // 声明局部变量由宏控制使用
// 示例1:送一个MBCS字符串到Foo()
LPCSTR psz1 = "Bob";
string str1 = "Bob";
Foo ( A2CW(psz1) );
 Foo ( A2CW(str1.c_str()) );
// 示例2:将MBCS字符串和Unicode字符串送到Bar()
LPCSTR psz2 = "Bob";
LPCWSTR wsz = L"Bob";
BSTR bs1;
CComBSTR bs2;
bs1 = A2BSTR(psz2);         // 创建 BSTR
 bs2.Attach ( W2BSTR(wsz) ); // 同上,分配到CComBSTR
Bar ( bs1 );
 Bar ( bs2 );
SysFreeString ( bs1 );      // 释放bs1
 // 不必释放bs2,由CComBSTR释放。
// 示例3:转换由Baz()返回的BSTR
BSTR bs3 = NULL;
string str2;
Baz ( &bs3 );          // Baz() 填充bs3内容
str2 = W2CA(bs3);      // 转换为MBCS字符串
 SysFreeString ( bs3 ); // 释放bs3
}
 
可以看到,向一个需要某种类型参数的函数传递另一种类型的参数,用宏转换是非常方便的。
C++ 字符串完全指南 (2) - MFC
翻译:连波
22/11/2002
URL: http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39098983,00.htm
MFC
MFC
CString
MFC CString 含有 TCHAR ,它的实际字符类型取决于预处理标记的设置。通常, CString STL 字符串一样是不透明对象,只能用 CString 的方法来修改。 CString STL 字符串更优越的是它的构造函数接受 MBCS Unicode 字符串。并且可以转换为 LPCTSTR ,因此可以向接受 LPCTSTR 的函数直接传递 CString 对象,不必调用 c_str() 方法。
// 构造
CString s1 = "char string"; // 从LPCSTR构造
CString s2 = L"wide char string"; // 从LPCWSTR构造
CString s3 ( ' ', 100 ); // 预分配100字节,填充空格
CString s4 = "New window text";
// 可以在LPCTSTR处使用CString:
SetWindowText ( hwndSomeWindow, s4 );
// 或者,显式地做强制类型转换:
SetWindowText ( hwndSomeWindow, (LPCTSTR) s4 );
 
也可以从字符串表加载字符串。 CString 通过 LoadString() 来构造对象。用 Format() 方法可有选择地从字符串表读取一定格式的字符串。
// 从字符串表构造/加载
CString s5 ( (LPCTSTR) IDS_SOME_STR ); // 从字符串表加载
CString s6, s7;
// 从字符串表加载
 s6.LoadString ( IDS_SOME_STR );
// 从字符串表加载打印格式的字符串
 s7.Format ( IDS_SOME_FORMAT, "bob", nSomeStuff, ... );
第一个构造函数看上去有点怪,但它的确是文档标定的字符串加载方式。
注意, CString 只允许一种强制类型转换,即强制转换为 LPCTSTR 。强制转换为 LPTSTR ( 非常量指针 ) 是错误的。按照老习惯,将 CString 强制转换为 LPTSTR 只能伤害自己。有时在程序中没有发现出错,那只是碰巧。转换到非常量指针的正确方法是调用 GetBuffer() 方法。
下面以往队列加入元素为例说明如何正确地使用 CString
CString str = _T("new text");
LVITEM item = {0};
item.mask = LVIF_TEXT;
 item.iItem = 1;
 item.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR) str; // 错!
 item.pszText = str.GetBuffer(0);      // 正确
ListView_SetItem ( &item );
 str.ReleaseBuffer(); // 将队列返回给str
pszText 成员是 LPTSTR ,一个非常量指针,因此要用 str GetBuffer() GetBuffer() 的参数是 CString 分配的最小缓冲区。如果要分配一个 1K TCHAR ,调用 GetBuffer(1024) 。参数为 0 ,只返回指向字符串的指针。
上面示例的出错语句可以通过编译,甚至可以正常工作,如果恰好就是这个类型。但这不证明语法正确。进行非常量的强制类型转换,打破了面向对象的封装原则,并逾越了 CString 的内部操作。如果你习惯进行这样的强制类型转换,终会遇到出错,可你未必知道错在何处,因为你到处都在做这样的转换,而代码也都能运行。
知道为什么人们总在抱怨有缺陷的软件吗?不正确的代码就臭虫的滋生地。然道你愿意编写明知有错的代码让臭虫有机可乘?还是花些时间学习 CString 的正确用法让你的代码能够 100% 的正确吧。
CString 还有二个函数能够从 CString 中得到 BSTR ,并在必要时转换成 Unicode 。那就是 AllocSysString() SetSysString() 。除了 SetSysString() 使用 BSTR* 参数外,二者一样。
// 转换成BSTR
CString s5 = "Bob!";
BSTR bs1 = NULL, bs2 = NULL;
bs1 = s5.AllocSysString();
 s5.SetSysString ( &bs2 );
// ...
 SysFreeString ( bs1 );
 SysFreeString ( bs2 );
COleVariant CComVariant 非常相似。 COleVariant 继承于 VARIANT ,可以传递给需要 VARIANT 的函数。但又与 CComVariant 不同, COleVariant 只有一个 LPCTSTR 的构造函数,不提供单独的 LPCSTR LPCWSTR 的构造函数。在大多情况下,没有问题,因为总是愿意把字符串处理为 LPCTSTR 。但你必须知道这点。 COleVariant 也有接受 CString 的构造函数。
// 构造
CString s1 = _T("tchar string");
COleVariant v1 = _T("Bob"); // 从LPCTSTR构造
COleVariant v2 = s1; // 从CString拷贝
对于 CComVariant ,必须直接处理 VARIANT 成员,用 ChangeType() 方法在必要时将其转换为字符串。但是, COleVariant::ChangeType() 在转换失败时会抛出异常,而不是返回 HRESULT 的出错码。
// 数据萃取
COleVariant v3 = ...; // 从某种类型构造v3
BSTR bs = NULL;
try
    {
    v3.ChangeType ( VT_BSTR );
    bs = v3.bstrVal;
    }
 catch ( COleException* e )
    {
    // 出错,无法转换
    }
SysFreeString ( bs );
WTL
WTL
CString
WTL CString MFC CString 的行为完全相同,参阅上面关于 MFC CString 的说明即可。
CLR VC 7
System::String .NET 的字符串类。在其内部, String 对象是一个不变的字符序列。任何操作 String 对象的 String 方法都返回一个新的 String 对象,因为原有的 String 对象要保持不变。 String 类有一个特性,当多个 String 都指向同一组字符集时,它们其实是指向同一个对象。 Managed Extensions C++ 的字符串有一个新的前缀 S ,用来表明是一个 managed string 字符串。
// 构造
String* ms = S"This is a nice managed string";
可以用 unmanaged string 字符串来构造 String 对象,但不如用 managed string 构造 String 对象有效。原因是所有相同的具有 S 前缀的字符串都指向同一个对象,而 unmanaged string 没有这个特点。下面的例子可以说明得更清楚些:
String* ms1 = S"this is nice";
String* ms2 = S"this is nice";
String* ms3 = L"this is nice";
Console::WriteLine ( ms1 == ms2 ); // 输出true
Console::WriteLine ( ms1 == ms3); // 输出false
要与没有 S 前缀的字符串做比较,用 String::CompareTo() 方法来实现,如:
 Console::WriteLine ( ms1->CompareTo(ms2) );
 Console::WriteLine ( ms1->CompareTo(ms3) );
二者都输出 0 ,说明字符串相等。
String MFC 7 CString 之间转换很容易。 CString 可以转换为 LPCTSTR String 有接受 char* wchar_t* 的二种构造函数。因此可以直接把 CString 传递给 String 的构造函数:
 CString s1 ( "hello world" );
 String* s2 ( s1 ); // 从CString拷贝
反向转换的方法也类似:
 String* s1 = S"Three cats";
 CString s2 ( s1 );
可能有点迷惑。从 VS.NET 开始, CString 有一个接受 String 对象的构造函数,所以是正确的。
  CStringT ( System::String* pString );
为了加速操作,有时可以用基础字符串 (underlying string)
String* s1 = S"Three cats";
Console::WriteLine ( s1 );
const __wchar_t __pin* pstr = PtrToStringChars(s1);
for ( int i = 0; i < wcslen(pstr); i++ )
    (*const_cast<__wchar_t*>(pstr+i))++;
Console::WriteLine ( s1 );
PtrToStringChars() 返回指向基础字符串的 const __wchar_t* 指针,可以防止在操作字符串时,垃圾收集器去除该字符串。
C++ 字符串完全指南 (2) - 总结
翻译:连波
23/11/2002
URL: http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39099061,00.htm
字符串类的打印格式函数
对字符串包装类使用 printf() 或其它类似功能的函数时要特别小心。包括 sprintf() 函数及其变种,以及 TRACE ATLTRACE 宏。它们的参数都不做类型检验,一定要给它们传递 C 语言字符串,而不是整个 string 对象。
例如,要向 ATLTRACE() 传递一个 _bstr_t 里的字符串,必须显式用 (LPCSTR) (LPCWSTR) 进行强制类型转换:
 
 _bstr_t bs = L"Bob!";
 ATLTRACE("The string is: %s in line %d/n", (LPCSTR) bs, nLine);
如果忘了用强制类型转换,直接把整个 _bstr_t 对象传递给 ATLTRACE ,跟踪消息将输出无意义的东西,因
_bstr_t 变量内的所有数据都进栈了。
所有类的总结
常用的字符串类之间的转换方法是:将源字符串转换为 C 类型字符串指针,然后将该指针传递给目标类的构造函数。下面列出将字符串转换为 C 类型指针的方法,以及哪些类的构造函数接受 C 类型指针。
Class
string
type
convert to char * ?
convert to constchar * ?
convert to wchar_t* ?
convert to const wchar_t* ?
convert to BSTR ?
construct from char * ?
construct from wchar_t* ?
_bstr_t
BSTR
yes, cast1
yes, cast
yes, cast1
yes, cast
yes2
yes
yes
_variant_t
BSTR
no
no
no
cast to
_bstr_t 3
cast to
_bstr_t 3
yes
yes
string
MBCS
no
yes, c_str()
method
no
no
no
yes
no
wstring
Unicode
no
no
no
yes, c_str()
method
no
no
yes
CComBSTR
BSTR
no
no
no
yes, cast
to
BSTR
yes, cast
yes
yes
CComVariant
BSTR
no
no
no
yes4
yes4
yes
yes
CString
TCHAR
no6
in MBCS
builds, cast
no6
in Unicode
builds, cast
no5
yes
yes
COleVariant
BSTR
no
no
no
yes4
yes4
in MBCS builds
in Unicode builds
附注:
  1. 虽然 _bstr_t 可以转换为非常量指针,但对内部缓冲区的修改可能导致内存溢出,或在释放BSTR时导致内存泄露。
  2. bstr_t BSTR内含 wchar_t* 变量,所以可将const wchar_t* 转换到BSTR。但这个用法将来可能会改变,使用时要小心。
  3. 如果转换到BSTR失败,将抛出异常。
  4. ChangeType()处理VARIANTbstrVal。在MFC,转换失败将抛出异常。
  5. 虽然没有BSTR的转换函数,但AllocSysString()可返回一个新的BSTR
  6. GetBuffer()方法可临时得到一个非常量TCHAR指针。
 
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