2. 开始DirectShow旅程
这个章节的内容主要是编写DirectShow应用所需的一些基本概念,可以把它当作一个高级介绍,理解这些内容只需具备一般的编程和有关多媒体的知识。
2.1. 设置DirectShow开发的编译环境
这节内容描述了如何来编译DirectShow应用。你可以使用命令行形式来编译一个工程,也可以在Microsoft Visual Studio集成环境下(包含VC++)实现。
头文件:
所有的DirectShow应用都需要Dshow.h这个头文件,某些DirectShow接口需要附加的头文件,参考接口的说明视具体情况定。
库文件:
DirectShow使用以下库文件:
Strmiids.lib 输出类标识(CLSID)和接口标识(IID),所有DirectShow应用均需此库。
Quartz.lib 输出AMGetErrorText函数,如果不调用此函数,此库不是必需的。
有了以上这些头文件和库文件,你已经可以编写DirectShow应用了,但是微软建议使用DirectShow基类库来编写filter,这样可以大大减少程序编写的工作量。要使用DirectShow基类库,需要先编译它,基类库位于SDK的Samples/Multimedia/DirectShow/BaseClasses文件夹下,包含两个版本的库:发布版(retail version)Strmbase.lib和调试版(debug version)Strmbasd.lib。具体参见"创建DirectShow Filter"一节。
2.2. DirectShow应用程序编程简介
这节介绍DirectShow用到的一些基本术语和概念,看完这节后,你将能够编写你的第一个DirectShow应用程序。
Filter和Filter Graph
一个DirectShow应用程序是由一个个称为filter的软件构件组合而成的,filter执行一些多媒体流的操作,如:读文件、从视频采集设备中获得视频、将不同的格式的流解码如MPEG1、将数据送到图形卡或声卡中去。
Filter接收输入并产生输出。举个例子,一个解码MPEG1视频流的filter,输入MPEG1格式的视频流,输出一系列未压缩的视频帧。
在DirectShow中,应用程序要实现功能就必须将这些filter链接在一起,因而一个filter的输出就变成了另一个filter的输入。这一系列串在一起的filter称为filter graph。例如,下图就显示了一个播放avi文件的filter graph:
DirectShow编程(2)- 开始DirectShow旅程
最新推荐文章于 2016-09-16 22:49:22 发布