JavaSE(13):银行业务调度系统

7K面试之银行业务调度系统

 

1、业务分析:

模拟整个银行大厅的工作,需要在大脑中构建银行大厅的场景。主要是两个过程。1)、陆续随机进入三种类型(普通、快速服务、vip)的客户,他们去取票排队,取号机分类将他们内在的划分为了3个不同的队列(号码性质不同),每当一个用户去被服务了,那么就销毁这一个号码,每当进入一个客户,相应的增加一个号码。2)、窗口的工作人员不停的工作,他们会根据窗口的属性、根据服务对象的队列号去叫下一个人来办理业务。Vip窗口和快速窗口当本类的业务客户都处理完了,就去帮助普通窗口工作。

注意:三类客户的产生比例不同,1:3:6,用线程的周期时间来控制,没个周期内都产生一个相应类型的客户,那么把周期时间控制到1:3:6则就让用户数量呈现这个比例了。且不同的客户在办理业务时时间也是不同的,有一个范围限定,普通客户和vip客户在范围内随机,快速用户为最小办理时间,sleep模拟。

 

2、类规划:

NumberMachine:取号机,一个大厅只有一个取号机,所以单例实现。同时该取号机内存在三种号码管理器,分别对应三种客户的号码管理。同时使用线程提供三种号码管理器的业务工作,即产生用户。

NumberManage:虽然有三种用户,但是他们产生号码的号码管理器工作方式都是一样的,封装成一个类,在NumberMachine中创建3个对象即可;使用一个List属性存放用户编号。提供添加用户的方法。提供获取队列最首用户的方法给窗口业务员去调用。

ServiceWindow:提供一个ID属性和TYPE属性(类型显然是枚举),同时为该两种属性提供set方法,而不是在构造器中绑定IDTYPE,更符合实际情况,因为窗口实际生活中可以改变属性的。该类还根据3种窗口类型分别3种业务处理方法,使用线程实现,不停叫号工作。

CustomerType:枚举类,为ServiceWindowTYPE属性提供值。方便使用,重写toString方法,

Constants:常量类,存放系统中使用的常量。

BankSystem:系统工作类。

3、具体实现:

 NumberManager.java

package blog13Bank;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 号码管理器,用户号码产生的类
public class NumberManager {
	private int lastNumber = 0;
	private List<Integer> queue = new ArrayList<>();
	
	public synchronized Integer newCustomer(){ /*设置成线程锁的方法,因为该方法用NumberMachine的对象调用
	 	而叫号去办理用户的方法由ServiceWindow窗口类调用,不同类共同访问queue会线程安全问题,所以加锁*/
		queue.add(++lastNumber);
		return lastNumber;
	}
	
	 public synchronized Integer fetchNumber(){
		 if(queue.size()>0){
			 return queue.remove(0); //取走队首元素,
		 }
		 return null;//队列为空,没有用户,就返回null4,所以方法返回值需要设置成Integer
	 }
}


NumberMachine.java

package blog13Bank;
// 取号机,是一个单例,先当普通类实现业务,再将类写成单例
public class NumberMachine {
	private NumberManager commonManager = new NumberManager();
	private NumberManager expressManager = new NumberManager();
	private NumberManager vipManager = new NumberManager();
	//创建三个号码管理器,并提供get获取方法
	public NumberManager getCommonManager() {
		return commonManager;
	}
	public NumberManager getExpressManager() {
		return expressManager;
	}
	public NumberManager getVipManager() {
		return vipManager;
	}
	
	//写成单例
	private NumberMachine(){}
	private static NumberMachine instance = new NumberMachine();
	public static NumberMachine getInstance(){
		return instance;
	}
	
	//取号机的业务可以用线程写在构造器中,意味着一创造出来就不停工作了,也可以在其他类中使用到取号机再写业务
	//本例放到BankSystem类中开始工作时为取号机指定业务:使用定时器固定频率工作,造成用户比例1:3:6
}


ServiceWindow.java

package blog13Bank;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;

//银行的窗口类
//我自己的思路:写一个模板父类window:提供protected属性和一个抽象的work方法,然后三种窗口为其三种子类,重写其work方法即可
public class ServiceWindow {
	private int ID = 1; //默认为1号窗口
	private WindowType type = WindowType.COMMON;//默认为普通窗口
	//提供属性设置方法,用于创建不同类型的窗口
	public void setID(int iD) {
		ID = iD;
	}
	public void setType(WindowType type) {
		this.type = type;
	}
	
	//工作业务,线程编写,使其不停的叫号工作。
	public void work(){
		Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable(){
			@Override
			public void run() {
				switch(type){//根据窗口类型不同,有不同的业务处理方式
				case COMMON:
					while(true){
						commonService();						
					}
				case EXPRESS:
					while(true){						
						expressService();
					}
				case VIP:
					while(true){						
						vipService();
					}
				}
			}});
	}
	
	//业务流程:窗口叫号
	public void commonService(){
		String name = type/*调用枚举的toString*/ + ":第 " + ID + " 号窗口";
		Integer number = NumberMachine.getInstance().getCommonManager().fetchNumber();
		System.out.println(name + "开始获取 普通任务");//这个任务种类实际就和number种类也就是NmuberManager对象绑定
		if(number!=null){//叫号成功,模拟工作,模拟随机工作时间
			System.out.println(name + "获取 普通任务 成功,"+ name + "正在为第 " + number + " 号 普通客户 服务");
			int runTime = new Random().nextInt(Constants.RANDOM_FOR_WORK)+1+Constants.MIN_WORK_TIME;
			try {
				Thread.sleep(runTime);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			System.out.println(name + "为第 " + number + " 号 普通用户 完成服务,共耗时 " + runTime/1000 + " 秒");
		}else{//叫号失败,没有客户了
			System.out.println(name + "没有取到 普通任务,空闲一秒...");
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	public void expressService(){
		String name = type/*调用枚举的toString*/ + ":第 " + ID + " 号窗口";
		Integer number = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().fetchNumber();
		System.out.println(name + "开始获取 快速任务");//这个任务种类实际就和number种类也就是NmuberManager对象绑定
		if(number!=null){//叫号成功,模拟工作,模拟随机工作时间
			System.out.println(name + "获取 快速任务 成功,"+ name + "正在为第 " + number + " 号 快速客户 服务");
			int runTime = Constants.MIN_WORK_TIME;
			try {
				Thread.sleep(runTime);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			System.out.println(name + "为第 " + number + " 号 快速用户 完成服务,共耗时 " + runTime/1000 + " 秒");
		}else{//叫号失败,没有客户了
			System.out.println(name + "没有取到 快速任务...");
			commonService();
		}
	}
	public void vipService(){
		String name = type/*调用枚举的toString*/ + ":第 " + ID + " 号窗口";
		Integer number = NumberMachine.getInstance().getVipManager().fetchNumber();
		System.out.println(name + "开始获取 VIP任务");//这个任务种类实际就和number种类也就是NmuberManager对象绑定
		if(number!=null){//叫号成功,模拟工作,模拟随机工作时间
			System.out.println(name + "获取 VIP任务 成功,"+ name + "正在为第 " + number + " 号 VIP客户 服务");
			int runTime = new Random().nextInt(Constants.RANDOM_FOR_WORK)+1+Constants.MIN_WORK_TIME;
			try {
				Thread.sleep(runTime);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			System.out.println(name + "为第 " + number + " 号 VIP用户 完成服务,共耗时 " + runTime/1000 + " 秒");
		}else{//叫号失败,没有客户了
			System.out.println(name + "没有取到 VIP任务...");
			commonService();
		}
	}
}


WindowType.java

package blog13Bank;

public enum WindowType {
	COMMON,EXPRESS,VIP;
	
	@Override
	public String toString() {
		String name = null;
		switch(this){
		case COMMON:
			name = "普通";
			break;
		case EXPRESS:
			name = "快速";
			break;
		case VIP:
			name = this.name();
			break;
		}
		return name;
	}
}


Constants.java

package blog13Bank;

public class Constants {
	public static int MIN_WORK_TIME = 1000; //最小业务办理时限1000毫秒
	public static int MAX_WORK_TIME = 10000;//最大业务办理时间10000毫秒
	public static int RANDOM_FOR_WORK = 10000-1000;//业务时间范围
}


BankSystem.java

 

package blog13Bank;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class BankSystem {

	public static void main(String[] args) {
		//创建6个窗口
		for(int i=1;i<=4;i++){
			ServiceWindow window = new ServiceWindow();
			window.setID(i);
			window.work();
		}
		ServiceWindow window = new ServiceWindow();
		window.setType(WindowType.EXPRESS);
		window.work();
		window = new ServiceWindow();
		window.setType(WindowType.VIP);
		window.work();
		
		//创建NumberMachine对象,因为是单例,不用创对象了,并为之编写业务代码
		//三个线程产生3种用户
		Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					@Override
					public void run() {
						Integer number = NumberMachine.getInstance().
								getCommonManager().newCustomer();
						System.out.println("第 " + number + " 位普通用户进入大厅,等待服务...");
					}
				}, 
				0, 
				1, 
				TimeUnit.SECONDS);
		
		Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					@Override
					public void run() {
						Integer number = NumberMachine.getInstance().
								getExpressManager().newCustomer();
						System.out.println("第 " + number + " 位快速用户进入大厅,等待服务...");
					}
				}, 
				0, 
				3/*快速用户周期为3秒*/, 
				TimeUnit.SECONDS);
		
		Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					@Override
					public void run() {
						Integer number = NumberMachine.getInstance().
								getVipManager().newCustomer();
						System.out.println("第 " + number + " 位VIP用户进入大厅,等待服务...");
					}
				},
				0, 
				6/*vip用户周期为6秒*/, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}

}

运行效果:

普通:第 1 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 1 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
普通:第 3 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 3 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
快速:第 1 号窗口开始获取 快速任务
快速:第 1 号窗口没有取到 快速任务...
快速:第 1 号窗口开始获取 普通任务
快速:第 1 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
普通:第 2 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 2 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
普通:第 4 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 4 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
第 1 普通用户进入大厅,等待服务...
VIP:第 1 号窗口开始获取 VIP任务
VIP:第 1 号窗口没有取到 VIP任务...
VIP:第 1 号窗口开始获取 普通任务
VIP:第 1 号窗口获取 普通任务 成功,VIP:第 1 号窗口正在为第 1 号 普通客户 服务
第 1 快速用户进入大厅,等待服务...
第 1 VIP用户进入大厅,等待服务...
普通:第 1 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 1 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
普通:第 3 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 3 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
普通:第 2 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 2 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
快速:第 1 号窗口开始获取 快速任务
快速:第 1 号窗口获取 快速任务 成功,快速:第 1 号窗口正在为第 1 号 快速客户 服务
普通:第 4 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 4 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
第 2 普通用户进入大厅,等待服务...
普通:第 1 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 1 号窗口获取 普通任务 成功,普通:第 1 号窗口正在为第 2 号 普通客户 服务
普通:第 2 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 2 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
普通:第 4 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 4 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
第 3 普通用户进入大厅,等待服务...
普通:第 3 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 3 号窗口获取 普通任务 成功,普通:第 3 号窗口正在为第 3 号 普通客户 服务
快速:第 1 号窗口为第 1 号 快速用户 完成服务,共耗时 1 秒
快速:第 1 号窗口开始获取 快速任务
快速:第 1 号窗口没有取到 快速任务...
快速:第 1 号窗口开始获取 普通任务
快速:第 1 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
普通:第 2 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 2 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
第 4 普通用户进入大厅,等待服务...
第 2 快速用户进入大厅,等待服务...
普通:第 4 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 4 号窗口获取 普通任务 成功,普通:第 4 号窗口正在为第 4 号 普通客户 服务
快速:第 1 号窗口开始获取 快速任务
快速:第 1 号窗口获取 快速任务 成功,快速:第 1 号窗口正在为第 2 号 快速客户 服务
普通:第 2 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 2 号窗口获取 普通任务 成功,普通:第 2 号窗口正在为第 5 号 普通客户 服务
第 5 普通用户进入大厅,等待服务...
快速:第 1 号窗口为第 2 号 快速用户 完成服务,共耗时 1 秒
快速:第 1 号窗口开始获取 快速任务
快速:第 1 号窗口没有取到 快速任务...
快速:第 1 号窗口开始获取 普通任务
快速:第 1 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
VIP:第 1 号窗口为第 1 号 普通用户 完成服务,共耗时 4 秒
VIP:第 1 号窗口开始获取 VIP任务
VIP:第 1 号窗口获取 VIP任务 成功,VIP:第 1 号窗口正在为第 1 号 VIP客户 服务
普通:第 3 号窗口为第 3 号 普通用户 完成服务,共耗时 2 秒
普通:第 3 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 3 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
第 6 普通用户进入大厅,等待服务...
快速:第 1 号窗口开始获取 快速任务
快速:第 1 号窗口没有取到 快速任务...
快速:第 1 号窗口开始获取 普通任务
快速:第 1 号窗口获取 普通任务 成功,快速:第 1 号窗口正在为第 6 号 普通客户 服务
普通:第 3 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 3 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
第 7 普通用户进入大厅,等待服务...
第 3 快速用户进入大厅,等待服务...
第 2 VIP用户进入大厅,等待服务...
普通:第 3 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 3 号窗口获取 普通任务 成功,普通:第 3 号窗口正在为第 7 号 普通客户 服务
快速:第 1 号窗口为第 6 号 普通用户 完成服务,共耗时 1 秒
快速:第 1 号窗口开始获取 快速任务
快速:第 1 号窗口获取 快速任务 成功,快速:第 1 号窗口正在为第 3 号 快速客户 服务
第 8 普通用户进入大厅,等待服务...
快速:第 1 号窗口为第 3 号 快速用户 完成服务,共耗时 1 秒
快速:第 1 号窗口开始获取 快速任务
快速:第 1 号窗口没有取到 快速任务...
快速:第 1 号窗口开始获取 普通任务
快速:第 1 号窗口获取 普通任务 成功,快速:第 1 号窗口正在为第 8 号 普通客户 服务
普通:第 1 号窗口为第 2 号 普通用户 完成服务,共耗时 5 秒
普通:第 1 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 1 号窗口没有取到 普通任务,空闲一秒...
第 9 普通用户进入大厅,等待服务...
VIP:第 1 号窗口为第 1 号 VIP用户 完成服务,共耗时 4 秒
VIP:第 1 号窗口开始获取 VIP任务
VIP:第 1 号窗口获取 VIP任务 成功,VIP:第 1 号窗口正在为第 2 号 VIP客户 服务
普通:第 1 号窗口开始获取 普通任务
普通:第 1 号窗口获取 普通任务 成功,普通:第 1 号窗口正在为第 9 号 普通客户 服务
第 10 普通用户进入大厅,等待服务...
第 4 快速用户进入大厅,等待服务...
第 11 普通用户进入大厅,等待服务...


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Bank Account Management System 银行账户管理子系统 简称BAMS 这是一个基于C/S结构的银行账户在线管理系统,用户可以通过ATM终端界面来操作自己的银行账户. ATM 1: 要求1:封装一个Account类 - 业务数据 写一个账户类(Account),属性并且完全封装(注意:要辨别每个属性的set/get方法是否需要公开): id:账户号码 长整数(Long) password:账户密码 字符串类型(String) name:真实姓名 字符串类型(String) personId:身份证号码 字符串类型(String) email:客户的电子邮箱 字符串类型(String) balance:账户余额 双精度(double) 方法: deposit: 存款方法,参数类型:double, 返回类型:Account withdraw:取款方法,参数类型:double, 返回类型:Account 构造方法: 有参和无参,有参构造方法用于设置必要的属性 ATM 2:要求1:完成以下两种账户类型的编码。 银行的客户分为两大类:储蓄账户(SavingAccount)和信用账户(CreditAccount),两种的账户类型的区别在于: 储蓄账户不允许透支,而信用账户可以透支,并在用户在满足银行条件的情况下允许用户调整自己的透支额度. 注意: 1、CreditAccount需要多一个属性 ceiling 透支额度; 2、CreditAccount需要覆盖(重写)Account中的取款方式withdraw()。 要求2:完成Bank类的编码。 属性: 1.当前所有的账户对象的信息,存放在数组中: Account[]. 2.当前账户数量index. 方法: 1. 用户开户(register) 参数列表: Long 账号, String密码, String确认密码,String 姓名,String身份证号码,String邮箱,int 账户类型; (Long id, String password, String repassword, String name, String personID, String email, int type) 返回类型:Account 项目需求规定账户类型:0 – 储蓄账户 1 – 信用账户 2 – 可贷款储蓄账户 3– 可贷款信用账户 2. 用户登录(login) 参数列表: Long 账号, String密码; (Long id, String password) 返回类型:Account 3. 用户存款(deposit) 参数列表: Long 账号, double存款金额; (Long id, double money) 返回类型:Account 4. 用户取款(withdraw) 参数列表: Long 账号,String 密码,double取款金额; (Long id, String password, double money) 返回类型:Account 5. 设置透支额度(updateCeiling) 参数列表: Long 账号, String 密码,double透支额度金额; (Long id, String password, double money) 返回类型:Account 提示:这个方法需要验证账户是否是信用账户 6. 转账功能(transfer) 参数:from转出账户,passwordFrom 转出账号的密码,to转入账户,money转账的金额 (Long from, String passwordFrom, Long to, double money) 返回值:boolean 要求3:另外,请为Bank类添加几个统计方法 1.统计银行所有账户余额总数 2.统计所有信用账户透支额度总数 要求4:编写测试类 写个测试类,测试以上代码能否正常工作。 要求5:覆盖toString方法 查看对象的内容。 ATM 3: 要求1:让银行来提供账号(id)的生成 修改Account类和Bank类,银行用户的账号(id)应是自动生成的,初始值为: 862150212013020001(国家+邮编+年+月+序号)。 比如:第一个开户的账号为862150212013020001,第二开户的账号为862150212013020002 … 依此类推. 要求2:修改存款和取款方法 对于Account类中的存款方法和取款方法进行修改. 存款方法:改为不允许子类修改 取款方法:改为抽象方法,便于在子类中去覆盖(重写) 要求3:单例 将Bank类作成单例。 提醒:一定要理解使用单例模式的原理。 ATM 4: 要求1:新增一个贷款功能 为了满足业务发展的需求,银行需要为用户提供贷款的功能,来满足更多的用户需求。 抽象出一个贷款功能的接口:Loanable 该接口具有以下功能: a) 贷款(requestLoan) 参数:money贷款金额 返回类型:Account b) 还贷(payLoan) 参数:money还贷款金额 返回类型:Account 提醒:一定要理解抽象接口的原理和真实含义。 要求2:新增两种的新的账户类型 为了满足业务发展的需求,新增两种具有贷款功能的账户类型:可以贷款不可以透支账户和可以贷款可以透支账户; 为SavingAccount和CreditAccount各自添加一个子类LoanSavingAccount类和LoanCreditAccount类,同时让两个新增的子类都必须要实现Loanable接口。为了表示某个贷款账户的贷款金额,需要为所有的可贷款账户提供一个能记录贷款金额,所以要为CreditAccount类整一个普通的成员属性loanAmount,为长整形(long)。 说明1:LoanSavingAccount类表示该账户可以贷款,不可以透支; LoanCreditAccount类表示该账户可以贷款,可以透支。 说明2:贷款和透支是不一样的,透支指的是账户余额小于0,而贷款用户需要一个贷款额的属性. 在ATM机上,用户可以选择贷款,也可以选择还贷款,而还贷款就是要把账户余额上的资金转到贷款额上 例如: 用户余额10000元,贷款额100000元,用户可以选择还款5000元,则用户余额变为5000,贷款额变为95000元. 要求3:为Bank类添加三个新方法 a) 贷 款(requestLoan) 参数:id 账户,money贷款金额 (Long id , double money) 返回类型:Account b) 还贷款(requestLoan) 参数:id 账户,money还贷款金额 (Long id , double money) 返回类型:Account c) 统计所有账户贷款的总额(totoal) 参数:无 返回类型:double ATM 5: 要求1: 修写Bank类,采用集合的方式来管理多个Account对象 注意:通过分析每种集合的具体功能和特性后,选择合适的集合类型实现该功能。 要求2: 为Bank类添加一个方法,能够打印所有用户的总资产排名(提高部分) 说明: 1)、一个用户可能会有多个账号,以身份证号为准. 2)、总资产指多个账户余额的总和,不需要考虑贷款账户的贷 ATM 6:Exception 要求1: 为ATM增加业务异常类: ATMException: ATM业务异常基类。 BalanceNotEnoughException :用于取钱的时候余额不足的情况(包括账户余额超过透支额的情况) RegisterException:用于开户异常的情况,例如密码两次输入不一致等情况 LoginException:用户登录异常的情况,例如id错误,密码错误 LoanException:贷款额不能为负数,如果用户试图将贷款额置为负数,则会抛出这个异常 注意:在此异常的基础也可以继续扩展适合业务的异常类。 ATM 7:Swing GUI开发 第一步部分:为ATM项目添加用户客户端操作界面 需要以下几个类: 1) ATMClient: 其中会包含一个Frame,这是用户主界面. 2) MainPanel:主界面,用户可以选择开户或者登录 3) RegisterPanel:用户开户具体用到的界面 4) LoginPanel:用户登录需要的界面 5) BusinessPanel:界面上会显示账户的功能, 至少包括存款\取款\对于可透支的用户,允许用户修改透支额度\对于贷款用户,允许用户贷款和还贷款\转账。 第二步部分:为用户客户端操作界面添加事件处理 要求:在开户或者登录之后都会跳到BusinessPanel,而用户点击了交易之后,界面停留在BusinessPanel 要随时注意在BusinessPanel上根据数据的变化更新显示信息。 ATM 8:I/O&File 项目详细内容介绍 1、 分析: 将账户对象保存文件中,前期为新的账户对象分配id的做法(使用static特性)不再合适现今业务需求,也应相应的改变。 解决方案: 将下一个可用的id存放在文件中,每创建一个新对象的时候都会读取这个文件,获得新对象的id,并且修改文件中的id,使其加1后,再保存到文件中。 2、 修改Bank类中各个业务方法 分析: 要将账户信息全部保存到文件中,然后再从文件读取到内存中进行业务操作,而后再将处理完的业务对象重新保存到文件中永久保存起来。 解决方案: 1)采用对象序列化和反序列化技术。 2)将全部账户信息采用对象序列化的方式存放在文件中。 提示: 1) 使用文件来保存各种账户的信息,将注册、存款、取款、转账、修改之后的信息要及时的保存到文件中,时刻保证内存和文件中数据的一致性。 2) 采用何种存放方式,自由发挥决定。 ATM 9:NetWork 分析: 在现有的ATM中,用户是通过界面直接访问Bank对象,这种方式不符合业务需求,因为银行后台是受保护的绝对安全的业务操作,所以将其改为C/S结构,由界面充当客户端,通过TCP协议访问服务器端的核心业务对象(Bank对象). 解决方案: 1) 多线程技术 2) 网络编程技术 3) 需要完成服务端的编程,负责完成接收客户端的请求和相关业务处理。 注意:如何保证多个客户端同时登陆,并且保证业务数据在冲突的情况下,不能受到破坏。 提示:客户端和服务器端需要通过对象(TO)来传递信息,,这里会使用对象序列化技术.

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