由于项目需要,要使用c#描画高频实时曲线.
但是在C#下由于描画图像使用的是GDI+,描画效率很有问题.一旦曲线太多,就会造成CPU使用率直线上升,马上飙升到100%.
在GDI+下使用双缓冲也无济于事,双缓冲本身只会解决曲线多的时候全屏闪烁问题,但描画效率还是严重低下.
其间用过多种解决方案:DRECT3D,DRIRECT2D,GDI,,,,,等等等等
最后从效率出发,最终解决方案如下:
前台显示使用GDI,而后台描画则采用GDI+
后台采用10倍于前台窗口的BUFFER,每次向其中画一条线.然后通过一个RECT视口,每次向前台显示视口里的内容.否则每次重绘的代价太高.
这个方法实现的难点主要在于GDI和GDI+的结合部分,主要代码如下:
1.函数库:using 和 WIN32API函数
- using System.Runtime.InteropServices;
- using System.Drawing;
- using System.Drawing.Imaging;
- using System.Drawing.Drawing2D;
- using System.Drawing.Text;
- [DllImport("gdi32")]
- public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hdc);
- [DllImport("gdi32")]
- public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr hObject);
- [DllImport("GDI32.dll")]
- public static extern long BitBlt(IntPtr hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, IntPtr hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, int dwRop);