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C#
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fanerde
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虚类和非虚类继承
using System;class A{ public void F(){Console.WriteLine("A.F");} public virtual void G(){Console.WriteLine("A.G");}};class B:A{ public void F(){Console.WriteLine("B.F");} public override void G(){Co原创 2008-04-21 10:30:00 · 666 阅读 · 0 评论 -
C#下实现双缓冲描画高频曲线(GDI+结合GDI)
由于项目需要,要使用c#描画高频实时曲线.但是在C#下由于描画图像使用的是GDI+,描画效率很有问题.一旦曲线太多,就会造成CPU使用率直线上升,马上飙升到100%.在GDI+下使用双缓冲也无济于事,双缓冲本身只会解决曲线多的时候全屏闪烁问题,但描画效率还是严重低下.其间用过多种解决方案:DRECT3D,DRIRECT2D,GDI,,,,,等等等等最后从效率出发,最终解决方案如下:原创 2008-10-24 15:12:00 · 1769 阅读 · 1 评论