CGContext画圆角矩形的函数

void CGContextAddRoundRect(CGContextRef context,CGRect rect,CGFloat radius){
    float x1=rect.origin.x;
    float y1=rect.origin.y;
    float x2=x1+rect.size.width;
    float y2=y1;
    float x3=x2;
    float y3=y1+rect.size.height;
    float x4=x1;
    float y4=y3;
    CGContextMoveToPoint(context, x1, y1+radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, x1, y1, x1+radius, y1, radius);
    
    CGContextAddArcToPoint(context, x2, y2, x2, y2+radius, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, x3, y3, x3-radius, y3, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, x4, y4, x4, y4-radius, radius);
    
    CGContextClosePath(context);
    
}


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