C#使用SendMessage内情(参数转换)

在C#中使用SendMessage,原本以为很简单的事,却处处碰壁。
在定义消息时忘记了用户可定义消息的边界值,在网上一阵疯找后来发现是const int WM_USER = 0x400。
接着是SendMessage的lParam类型不能决定(默认是IntPtr),我想发送字符串信息,就将它定为了string型,然后通过重写DefWndProc接收自定义消息。问题出现:(string) message.lParam提示不能转换,然后使用另一种方法:(string)message.GetLParam(typeof(string)),依然有错,提示应该重载string的构造函数建立string的无参构造函数(够狠)。
后来在网上见到一篇文章“C#用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据”,经提示想到一方法:用结构体封装string字段,然后传结构体就可以了(结构体有自己的无参构造函数--其实原本想自己写个无参构造函数,却发现在vs2005下无法编译通过,提示不能够创建结构体的无参构造函数)。这样就可以在DefWndProc中通过 (tagStructStr)message.GetLParam(typeof(tagStructStr)) 将LParam转换为结构体类型,然后取出它的字符串字段就实现了string的传送了。
事还没完,一次偶尔碰到有人说可以使用Marshal转换string。自己查了下MSDN于是一个传送string的另一方法产生:SendMessage仍然是传string,在DefWndProc中可以用 string str = Marshal.PtrToStringAnsi(m.LParam) 将IntPtr类型的LParam转换为string类型,其实还可以使用 IntPtr p = Marshal.StringToHGlobalAnsi(s) 将string类型转换为IntPtr类型。
进一步深究,发现这其中还有内情:SendMessage使系统API,IntPtr属于非托管类型,而我们在C#中使用的string等类型是托管类型,使用Marshal转换其实真正意义是实现了托管与非托管类型的转换。看来在C#与非托管的C++/C进行交互传递数据时,要少不了Marshal的身影了。
通过一个SendMessage竟然学到了这么多,真是没有想到!在这blog出来与大家分享,当然个人技术水平有限能看到的只有这个程度,题目没敢说内幕,只写个内情,见笑了

 

原文地址:http://www.cnblogs.com/sizzle/archive/2007/08/29/874796.html

C#SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值