C# 下sendmessage和postmessage的区别详解与示例


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在C#中,SendMessage和PostMessage是两个用于Windows编程的API,它们用于向窗口发送消息。这两个方法都位于System.Windows.Forms命名空间中,通常用于自动化Windows应用程序的用户界面元素。

1、SendMessage

SendMessage方法用于直接发送消息到一个窗口句柄。这个方法会立即将消息发送到目标窗口,并且会等待窗口处理完消息后才继续执行后续代码。

示例代码及解释:

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;

class Program
{
    static void Main()
    {
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam);
    const uint WM_MOUSEMOVE = 0x0200;
    
        // 假设我们已经找到了目标窗口的句柄
        IntPtr hWnd = FindWindow(null, "目标窗口标题");

        // 发送一个自定义消息
        const int WM_MY_MESSAGE = 0x03E8;
        SendMessage(hWnd, WM_MY_MESSAGE, 0, 0);

        // 在这个例子中,我们发送了一个自定义消息WM_MY_MESSAGE到目标窗口。
        // 由于我们没有定义消息的处理函数,所以这个消息会被忽略,
        // 但是SendMessage会等待窗口处理完这个消息后才继续执行。
    }
}

2、PostMessage

PostMessage方法也用于向窗口发送消息,但是与SendMessage不同,它不会等待窗口处理完消息。PostMessage会将消息放入目标窗口的消息队列中,然后立即返回,允许调用者在处理完消息队列中的其他消息后,继续执行后续代码。

示例代码及解释:

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;

class Program
{
    static void Main()
    {
        [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam);
    const uint WM_MOUSEMOVE = 0x0200;

        // 假设我们已经找到了目标窗口的句柄
        IntPtr hWnd = FindWindow(null, "目标窗口标题");

        // 发送一个自定义消息
        const int WM_MY_MESSAGE = 0x03E8;
        PostMessage(hWnd, WM_MY_MESSAGE, 0, 0);

        // 在这个例子中,我们同样发送了一个自定义消息WM_MY_MESSAGE到目标窗口。
        // 但是,与SendMessage不同,PostMessage不会等待窗口处理这个消息。
        // 发送消息后,PostMessage立即返回,允许我们的程序继续执行。
        // 这意味着,如果目标窗口的消息队列中有其他消息在等待处理,
        // 那么我们的消息可能会被推迟处理,甚至可能被忽略。
    }
}

3、两者的区别:

返回时间

  • SendMessage: 该函数发送消息后立即返回,不会等待窗口过程处理完消息。因此,SendMessage 是非阻塞的。
  • PostMessage: 该函数将消息放入目标窗口的消息队列中,并立即返回。消息会在目标窗口的消息循环中被处理。PostMessage 也是非阻塞的。

返回值

  • SendMessage: 发送消息后,如果没有窗口处理该消息,则返回一个错误代码。如果消息被处理,则没有特定的返回值。
  • PostMessage: 函数本身不返回任何值,但可以通过窗口过程的 lResult 参数来传递返回值。

同步异步

  • SendMessage: 它是同步的,因为它立即发送消息并等待窗口过程处理。
  • PostMessage: 它是异步的,因为消息被放入消息队列后,发送函数立即返回,允许其他窗口处理消息。

发送过程中的区别

  • SendMessage: 可以直接发送消息给指定窗口,无论该窗口属于哪个线程。这是在较低级别线程间通信的方式。
  • PostMessage: 通常用于同一进程内的同一线程的不同窗口之间通信。它不会跨线程边界发送消息,但可以在同一线程的不同窗口间传递消息。

消息处理

  • PostMessage将消息放入队列,目标窗口在处理消息时可能会按照自己的逻辑顺序处理这些消息
  • SendMessage则是立即发送消息,目标窗口会立即处理。

可靠性

  • PostMessage可能更可靠,因为它不会因为窗口的当前状态而导致消息丢失。
  • SendMessage可能会因为窗口当前状态(如不可见)而导致消息丢失。

使用场景

  • SendMessage: 通常用于跨线程操作,比如在一个线程中更新另一个线程的UI。
  • PostMessage: 常用于在同一线程内异步操作,比如在UI线程中处理耗时操作,而不阻塞UI线程。

总结

SendMessage和PostMessage都是用于窗口消息传递的方法,但它们在使用方式和功能上存在一些差异。SendMessage是直接发送消息,而PostMessage是将消息放入队列中,稍后发送。在实际应用中,可以根据需求选择合适的 method。

C#SendMessagePostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessagePostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessagePostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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