C++外观模式详解--设计模式(11)

外观模式作为设计模式的一种,旨在为复杂的子系统提供一个简洁的统一接口,降低客户端与子系统间的耦合。本文详细介绍了Facade模式的产生原因、使用场景、构成以及其在简化系统、提高可维护性方面的优势。同时,通过示例代码展示了如何在C++中实现这一模式,强调了它在创建层次结构子系统和实现松散耦合方面的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Facade模式产生原因:

        老旧的code(尤其是将C的代码转成C++代码)或者即便不是老旧code,但涉及多个子系统时,除了重写全部代码(对于老旧code而言),我们还可能采用这样一种策略:重新进行类的设计,将原来分散在源码中的类/结构及方法重新组合,形成新的、统一的接口,供上层应用使用。这在某种意义上与Adapter及Proxy有类似之处,但是,Proxy(代理)注重在为Client-Subject提供一个访问的中间层,如CORBA可为应用程序提供透明访问支持,使应用程序无需去考虑平台及网络造成的差异及其它诸多技术细节;Adapter(适配器)注重对接口的转换与调整;而Facade所面对的往往是多个类或其它程序单元,通过重新组合各类及程序单元,对外提供统一的接口/界面。

Facade模式作用和目的:

        为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。将一个系统划分成为

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