C++外观模式详解--设计模式(11)

Facade模式产生原因:

        老旧的code(尤其是将C的代码转成C++代码)或者即便不是老旧code,但涉及多个子系统时,除了重写全部代码(对于老旧code而言),我们还可能采用这样一种策略:重新进行类的设计,将原来分散在源码中的类/结构及方法重新组合,形成新的、统一的接口,供上层应用使用。这在某种意义上与Adapter及Proxy有类似之处,但是,Proxy(代理)注重在为Client-Subject提供一个访问的中间层,如CORBA可为应用程序提供透明访问支持,使应用程序无需去考虑平台及网络造成的差异及其它诸多技术细节;Adapter(适配器)注重对接口的转换与调整;而Facade所面对的往往是多个类或其它程序单元,通过重新组合各类及程序单元,对外提供统一的接口/界面。

Facade模式作用和目的:

        为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。将一个系统划分成为若干个子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小。达到该目标的途径之一是就是引入一个外观(Facade)对象,它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简单的界面。将各个子系统整合起来作为Facade,提供给客户端使用。

Facade模式使用场景:

       1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。

       (2.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。

       (3.当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点,如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

Facade模式的UML结构图如图1所示:

                                   

                                                                     

Facade模式的构成:

     外观角色(Facade:是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合。
    子系统角色(
Subsystemclasses:实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facadeclient角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
     客户角色(
client:调用facade角色获得完成相应的功能。

Facade模式的示例代码如下:

Facade.h

<span style="font-size:14px;">#ifndef _FACADE_H_
#define _FACADE_H_

class Subsystem1
{
public:
    Subsystem1();
    ~Subsystem1();
    void Operation();
};

class Subsystem2
{
public:
    Subsystem2();
    ~Subsystem2();
    void Operation();
};

class Facade
{
public:
    Facade();
    ~Facade();
    void OperationWrapper();
private:
    Subsystem1* _subsys1;
    Subsystem2* _subsys2;
};

#endif</span>
Facade.cpp

<span style="font-size:14px;">#include "Facade.h"
#include <iostream>

using namespace std;

Subsystem1::Subsystem1()
{}

Subsystem1::~Subsystem1()
{}

void Subsystem1::Operation()
{
    cout << "Subsystem1::Operation" << endl;
}

Subsystem2::Subsystem2()
{}

Subsystem2::~Subsystem2()
{}

void Subsystem2::Operation()
{
    cout << "Subsystem2::Operation" << endl;
}

Facade::Facade()
{
    this->_subsys1 = new Subsystem1();
    this->_subsys2 = new Subsystem2();
}

Facade::~Facade()
{
    delete this->_subsys1;
    delete this->_subsys2;

    this->_subsys1 = NULL;
    this->_subsys2 = NULL;
}

void Facade::OperationWrapper()
{
    this->_subsys1->Operation();
    this->_subsys2->Operation();
}</span>

main.cpp

<span style="font-size:14px;">#include "Facade.h"

int main()
{
    Facade* pFacade = new Facade();
    pFacade->OperationWrapper();
    return 0;
}</span>
Facade模式的优缺点总结:
Facade模式的优点:

1. 松散耦合
外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。即要点2.

2. 简单易用
外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。

3. 更好的划分访问层次
通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。

Facade模式的缺点:

1.过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。




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