转自 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241
本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版,
第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。
下面说说我怎么配置的:
首先去 http://www.opengl-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个

然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目,
然后点项目右键属性,点击vc++目录

包含目录--编辑,添加红宝书源码目录中的include文件夹

库目录--编辑,添加红宝书源码目录中的lib文件夹

在工程中添加和源文件,粘贴红宝书第一个例子的代码
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- #include <iostream>
- using namespace std;
- #include "vgl.h"
- #include "LoadShaders.h"
- enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
- enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
- enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
- GLuint VAOs[NumVAOs];
- GLuint Buffers[NumBuffers];
- const GLuint NumVertices = 6;
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- void init(void)
- {
- glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
- glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
- GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
- { -0.90, -0.90 },
- { 0.85, -0.90 },
- { -0.90, 0.85 },
- { 0.90, -0.85 },
- { 0.90, 0.90 },
- { -0.85, 0.90 }
- };
- glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
- glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
- glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
- vertices, GL_STATIC_DRAW);
- ShaderInfo shaders[] = {
- { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
- { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
- { GL_NONE, NULL }
- };
- GLuint program = LoadShaders(shaders);
- glUseProgram(program);
- glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
- GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
- glEnableVertexAttribArray(vPosition);
- }
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- void display(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
- glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
- glFlush();
- }
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- int main(int argc, char** argv)
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
- glutInitWindowSize(512, 512);
- glutInitContextVersion(4, 3);
- glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
- glutCreateWindow(argv[0]);
- if (glewInit()) {
- cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
- exit(EXIT_FAILURE);
- }
- init();
- glutDisplayFunc(display);
- glutMainLoop();
- }
编译一下发现不通过,会报无法解析外部命令的错误,
这是因为找不到LoadShaders.cpp
在红宝书源代码目录中有个lib文件夹,里面有LoadShaders.cpp
在工程的源文件右键添加现有项,把它添加进来

现在再编译一次,发现还是报错,说有个libcmtd.lib库跟其他库有冲突,我们可以去忽略它
点击项目右键--属性--链接器--输入,在忽略特定默认库中添加它

现在在编译一次发现可以通过了出来

但是它是白色的三角形不是蓝色的,需要在工程目录中新建两个文本
更名为triangles.vert和triangles.frag

代码如下:
triangles.vert
- #version 430 core
- layout(location = 0) in vec4 vPosition;
- void
- main()
- {
- gl_Position = vPosition;
- }
triangles.frag
- #version 430 core
- out vec4 fColor;
- void
- main()
- {
- fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
- }
然后再编译运行,出现蓝色三角形

最后我用的是vs2012,运行时候都是一闪而过,啥效果都没有,可能opengl的版本有关系,于是我把glutInitContextVersion(4, 3); 这行代码注释掉 就可以正常运行了。