关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境

本文详细介绍了一个OpenGL初学者如何从零开始搭建开发环境,并逐步解决编译过程中遇到的问题,最终成功显示蓝色三角形。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转自 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241


本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版,

第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。

下面说说我怎么配置的:

首先去 http://www.opengl-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个


然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目,

然后点项目右键属性,点击vc++目录


包含目录--编辑,添加红宝书源码目录中的include文件夹


库目录--编辑,添加红宝书源码目录中的lib文件夹


在工程中添加和源文件,粘贴红宝书第一个例子的代码

[cpp]  view plain  copy
  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  2. //  
  3. // triangles.cpp  
  4. //  
  5. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  6. #include <iostream>  
  7. using namespace std;  
  8. #include "vgl.h"  
  9. #include "LoadShaders.h"  
  10. enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };  
  11. enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };  
  12. enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };  
  13. GLuint VAOs[NumVAOs];  
  14. GLuint Buffers[NumBuffers];  
  15. const GLuint NumVertices = 6;  
  16. //---------------------------------------------------------------------  
  17. //  
  18. // init  
  19. //  
  20. void init(void)  
  21. {  
  22.     glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);  
  23.     glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);  
  24.     GLfloat vertices[NumVertices][2] = {  
  25.         { -0.90, -0.90 }, // Triangle 1  
  26.         { 0.85, -0.90 },  
  27.         { -0.90, 0.85 },  
  28.         { 0.90, -0.85 }, // Triangle 2  
  29.         { 0.90, 0.90 },  
  30.         { -0.85, 0.90 }  
  31.     };  
  32.     glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);  
  33.     glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);  
  34.     glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),  
  35.         vertices, GL_STATIC_DRAW);  
  36.     ShaderInfo shaders[] = {  
  37.         { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },  
  38.         { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },  
  39.         { GL_NONE, NULL }  
  40.     };  
  41.     GLuint program = LoadShaders(shaders);  
  42.     glUseProgram(program);  
  43.     glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,  
  44.         GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));  
  45.     glEnableVertexAttribArray(vPosition);  
  46. }  
  47. //---------------------------------------------------------------------  
  48. //  
  49. // display  
  50. //  
  51. void display(void)  
  52. {  
  53.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
  54.     glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);  
  55.     glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);  
  56.     glFlush();  
  57. }  
  58.   
  59. //---------------------------------------------------------------------  
  60. //  
  61. // main  
  62. //  
  63. int main(int argc, char** argv)  
  64. {  
  65.     glutInit(&argc, argv);  
  66.     glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);  
  67.     glutInitWindowSize(512, 512);  
  68.     glutInitContextVersion(4, 3);  
  69.     glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);  
  70.     glutCreateWindow(argv[0]);  
  71.     if (glewInit()) {  
  72.         cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;  
  73.         exit(EXIT_FAILURE);  
  74.     }  
  75.     init();  
  76.     glutDisplayFunc(display);  
  77.     glutMainLoop();  
  78. }  

编译一下发现不通过,会报无法解析外部命令的错误,

这是因为找不到LoadShaders.cpp

在红宝书源代码目录中有个lib文件夹,里面有LoadShaders.cpp

在工程的源文件右键添加现有项,把它添加进来


现在再编译一次,发现还是报错,说有个libcmtd.lib库跟其他库有冲突,我们可以去忽略它

点击项目右键--属性--链接器--输入,在忽略特定默认库中添加它



现在在编译一次发现可以通过了出来


但是它是白色的三角形不是蓝色的,需要在工程目录中新建两个文本

更名为triangles.vert和triangles.frag




代码如下:


triangles.vert


[cpp]  view plain  copy
  1. #version 430 core  
  2. layout(location = 0) in vec4 vPosition;  
  3. void  
  4. main()  
  5. {  
  6.     gl_Position = vPosition;  
  7. }  

triangles.frag


[cpp]  view plain  copy
  1. #version 430 core  
  2. out vec4 fColor;  
  3. void  
  4. main()  
  5. {  
  6.     fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);  
  7. }  

然后再编译运行,出现蓝色三角形




最后我用的是vs2012,运行时候都是一闪而过,啥效果都没有,可能opengl的版本有关系,于是我把glutInitContextVersion(4, 3); 这行代码注释掉 就可以正常运行了。


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