Builder是创建模式的一种设计模式,它的思想是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
应用场景
在以下情况使用Build模式:
1) 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
2) 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
3) Builder模式要解决的也正是这样的问题:
当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。
模式结构
Builder:为创建Product对象的各个部件指定抽象接口。
ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
Director:构造一个使用Builer接口的对象。
Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,以及将这些部件装配成最终产品的接口。
使用该模式的交互过程为:
Client首先创建一个ConcreteBuilder和一个Director,然后由Director指挥ConcreteBuilder做事情,最后由ConcreteBuilder交付结果,而不是Director交付结果。
情景展现
从文本编辑器方面来讲:
从此图中可以看到:
1封装了三种复杂对象的构建:
ASCIIText,TeXText,TextWiWdget,分别对应不同的builder
2 同样的创建过程创建不同的表示
可以在RTFReader中对文档进行解析的时候while循环,对于同样的文档,使用不同builder创建产品,同样过程可以得到不同的表示。
3 复杂对象构建分过程进行
在while循环中,可以看到对不同类型的文档构件,处理的方式不同。分成不同的部分进行处理。
从另一个例子来讲:就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
1,定义工人接口,就是能够完成建造房子任务的人的通用要求。
java 代码
1. // 工人接口,定义了各个工人所要进行的工所作。他们负责进行具体部//件如窗户,地板的建造。
2. // 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
3. public interface Builder {
4.
5. public void makeWindow();
6.
7. public void makeFloor();
8.
9. public Room getRoom();
10.}
2,定义设计师,他的职责是指挥房主指派给他的工人按照自己的设计意图建造房子。
java 代码
1. // 设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指///挥民工去建造。
2. public class Designer {
3.
4. // 指挥民工进行工作
5. public void order(Builder builder) {
6. builder.makeWindow();
7. builder.makeFloor();
8. }
9. }
3,民工,他负责具体事物的实施。
java 代码
1. // 民工。负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
2. //同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
4. public class Mingong implements Builder {
5. private String window="";
6. private String floor="";
7.
8. public void makeWindow() {
9. window=new String("window");
10. }
11.
12. public void makeFloor(){
13. floor=new String("floor");
14. }
15.
16. // 回交房子给房主
17. public Room getRoom() {
18. if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) {
19. System.out.println("room ready!");
20. return new Room();
21. }
22. else return null;
23. }
24.}
4,房主,就是雇人,收房。
java 代码
1. // 房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,同时把民工给
2. //设计师指挥,督促设计师开展工作。最后从民工手上收房。
3. public class Client {
4.
5. public static void main(String[] args) {
6. Builder mingong = new Mingong();
7. Designer designer = new Designer();
8. designer.order(mingong);
9. mingong.getRoom();
10. }
11.}