View的测量
系统通过onMeasure()
对View进行测量
1.系统提供MeasureSpec
类帮助测量View
- MeasureSpec是
32bit
的int值,期中高2bit
为测量的模式,低30位
为测量的大小。用于提高效率
测量的模式如下:
1. ++EXACTLY++
精确值模式:
控件属性width or height
设置为具体数值,如100dp
,或者指定为match_parent
属性,就是该模式。
2. ++AT_MOST++
最大值模式:
控件属性width or height
设置为wrap_content
。此时控件的尺寸不超过父控件允许的最大尺寸即可。
3. ++UNSPECIFIED++
不指定大小的测量模式,View想多大就多大,通常情况下载绘制自定义View时才会使用。
- View类默认的
onMeasure()
方法只支持EXACTLY
,。 - 自定义控件想使用
wrap_content
就必须重写onMeasure()
来指定wrap_content
时的大小。 - *
2. View测量实例
onMeasure()如下
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
可以发现,本质上系统最终会调用setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)
,将测量之后的宽高值设置进去。所以重写onMeasure()
最终是将测量后的宽高值设置给该方法。
因此重写onMeasure()方法如下
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec));
}
- 其中
measureWidth
ormeasureHeight
用来测量高度和宽度,代码如下:
//测量宽度
private int measureWidth(int widthMeasureSpec){
//提取出模式以及尺寸
int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int alone = 0;
//精确值模式: 例如200dp or match_parent
if(specMode == MeasureSpec.EXACTLY){
alone = specSize;
}else{
alone = 200; //?????
//最大值模式: wrap_parent
if(specMode == MeasureSpec.AT_MOST){
alone = Math.min(alone, specSize);
}
}
return alone;
}
//测量高度
private int measureHeight(int heightMeasureSpec){
//提取出模式以及尺寸
int specMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int result = 0;
//精确值模式: 例如200dp or match_parent
if(specMode == MeasureSpec.EXACTLY){
result = specSize;
}else{
result = 200; //?????
//最大值模式: wrap_parent
if(specMode == MeasureSpec.AT_MOST){
result = Math.min(result, specSize);
}
}
return result;
}
其中
result = 200;
表示在wrap_content
属性的时候获得默认的200px
作为长度
View的绘制
通常通过继承View并且重写它的onDraw()
方法来完成绘图。
onDraw()
中有一个参数,就是Canvas canvas
对象。使用这个Canvas
对象就可以进行绘图了,其他对象需要用代码创建。
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
为什么要传入bitmap?
不传入bitmap也不会报错,但是不要这么做。bitmap
是用来存储所有绘制在Canvas
上的像素信息。之后所有的Canvas.drawXXX
都在该bitmap上。
Bitmap bitmap1 = Bitmap.createBitmap(new int[]{R.color.colorAccent, R.color.colorPrimary}, 200, 100, Bitmap.Config.RGB_565);
canvas.drawBitmap(bitmap1, 0,0,null);
ViewGroup的测量
ViewGroup用于管理子View,在控制显示大小时,如果ViewGroup设置为wrap_content时,就需要遍历所有子View来确定大小
遍历子View就是调用其onMeasure方法进行测量。View摆放位置就是调用ViewGroup的layout方法,其内部遍历子View的layout方法来指定具体位置。
自定义ViewGroup
通常重写onLayout()
控制子View
的显示位置。
如果支持wrap_content
,必须重写onMeasure()
ViewGroup一般不需要绘制
设置ViewGroup背景颜色的时候,调用onDraw()
方法
ViewGroup会调用dispatchDraw()
方法来绘制子View,其通过遍历子View,并且调用其绘制方法。