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原创 Unity3d数字地球加载Arcgis数据(shp)、DEM数据(tif)、点云(las)、倾斜摄影模形(flp、osgb)
前段时间实现了Unity3d读取GIS数据(ShapeFile),那么能不能将这些数据加载到数字地球呢?昨天动手试了一下,是可以的,程序运行流畅不卡顿。现将成果展示如下。欢迎技术交流QQ515716030全国路网全国水系全国土地利用现状全国铁路网...
2020-07-15 11:03:56
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原创 Unity3d数字地球三维建筑模型、数字城市
Unity3d实时加载全球三维建筑模型,生成数字城市。欢迎交流QQ515716030https://www.bilibili.com/video/BV1S5411Y71u/https://www.bilibili.com/video/BV1S5411Y7HJ/
2020-07-09 09:17:03
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原创 Unity中使用FMETP STREAM传输实时画面
在FMnet下新建一个实体为Encoder,添加组件GameViewEncoder,CaptureMode设为Full Screen,OnDataByteReadyEvent中选择。新建场景,创建一个实体,名为FMnet,添加组件FMNetworkManager,将NetworkType设置为客户端Client,设置ServerIP为127.0.0.1。新建场景,创建一个实体,名为FMnet,添加组件FMNetworkManager,将NetworkType设置为客户端Server。一、客户端(发送端)
2025-04-11 12:15:06
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原创 Unity将运行时Mesh导出为fbx
2.运行时或编辑模式下,选中要导出为fbx物体的爷节点,右键选择【Export to FBX...】1.安装FBX Exporter插件。3.使用fbx,完美呈现。
2025-03-20 18:02:48
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原创 Unity安卓Android从StreamingAssets加载AssetBundle
在安卓下无法获取StreamingAssets目录下所有目录和文件名,所以需要提前将文件名整理成一个文件filelist.txt。1.用批处理命令将StreamingAssets下所有文件名输出到filelist.txt中。4.复制StreamingAssets目录下所有文件到PersistentData。打开filelist.txt,去掉StreamingAssets。2.将filelist.txt中绝对路径转换成相对路径。打包完将资源复制到StreamingAssets下。加载AssetBundle。
2025-03-10 16:32:28
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原创 Unity离线语音转文字
将下载的语言包放到Assets\StreamingAssets\LanguageModels\,并重命名为cn-CN。下载并导入插件Recognissimo: Offline Speech Recognition。打开场景SpeechRecognizerExample,配置语言包,运行即可实现中文语音转文字。打开场景VoiceControlExample,配置语言包和命令,即可识别语音命令。插件中不包括中文语音包,需要下载中文语音包。
2025-02-21 09:51:00
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原创 GeekOpen智能插座转换器MQTT测试
平台中的开发设置添加到MQTT.fx的连接设置。MQTT测试工具为MQTT.fx。4. 发布和订阅消息。
2025-02-17 10:34:24
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原创 AnythingLLM开发者接口API测试
5.测试将上传的文件添加工作空间接口(/v1/workspace/{slug}/update-embeddings)7.测试通过对话查询文档内容(/v1/workspace/{slug}/chat)3.用postman测试上传文件接口(/v1/document/upload)6.测试对话(/v1/workspace/{slug}/chat)2.测试获取用户接口(/v1/admin/users)4.测试文件列表接口(/v1/documents)body数据如下,注意mode的值为chat。
2025-02-08 16:26:23
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原创 Win10+Ollama+AnythingLLM+DeepSeek构建本地多人访问知识库
1.我的Win10版本号为19041(打开控制面板,切换到小图标模式,点击管理工具,再点击系统信息,即可看到版本号),安装最新版本会报如下错误。7.针对文件进行提问,文件没上传前,系统是无法正确回答的。文件上传后,系统可以正确回答了。运行结束,切换到docker,可以在Containers列表中看到anythingllm。运行结束,切换到docker,可以在Images列表中看到anythingllm。,打开Windows命令行cmd,复制并运行如下命令。点击3001:3001,即可打开网页进行会话。
2025-02-07 16:20:50
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原创 Win10+Ollama本地部署DeepSeek-R1
根据电脑选择配置,我的电脑显卡为4060,显示为8G。安装完成后,程序自动运行,没有界面。2.在ollama官网中搜索deepseek-r1。接下来就是耐心地等待,大约几十分钟吧。在命令就可以对话了。
2025-02-06 11:39:08
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原创 Win10微调大语言模型ChatGLM2-6B
注意:ChatGLM2-6B对话用到的的模型文件不能简单的用到这里,bin文件可以复用,但其他文件一定要重新下载,否则要报一些错。因我的电脑显存只有8G,故将per_device_train_batch_size改为8。运行微调除 ChatGLM2-6B 的依赖之外,还需要安装以下依赖。先了解一下train.sh(仅在Linux中使用)里面各行的意义。运行train.bat,即可开始训练(有问题的话继续往后看)首先确保ChatGLM2-6B下的有ptuning。下载除bin文件以外的最新文件。
2025-01-10 17:21:24
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原创 RunCam WiFiLink连接手机图传测试
2.点击左上角Channel选择173,Codec选择h265,等待大约12秒左右,即可看到画面。2.将无线网卡与转接头相连,转接头再与安卓手机相连,连上时手机提示打开FPVue。5.更新固件至2.2版本(本版本不需要gs.key即可播放)通电,风扇开转,过一会儿,正常运转后的功率大概在10W左右。4.直流电源设置电压为14v,电流为3.15A,RunCam WiFiLink中文手册从。3.接上直流电源,红线为正,黑线为负。2.打开摄像头前面的盖子(FPVue0.19,并安装。
2024-12-20 16:45:13
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原创 Unity中计算VR物体哪个坐标轴与相机正前方相近
比如用VR手柄进行平移操作时,向前推摇杆是将物体调远,向后推摇杆调近物,如果只是简单地加减z坐标,站上物体前方和后方的操作是反的。在VR环境下,移动、缩放、旋转某个物体时,由于体验者所在位置和朝向不一样,同一物体可能位于相机的前后左右上下的各个方向。如果可以求得物体哪个坐标轴与相机正前方相近,就按坐标轴方向移动,这个问题就解决了。
2024-12-05 14:20:35
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原创 Win7报错Couldn‘t switch to requested monitor resolution解决方案
升级包下载地址:https://download.microsoft.com/download/1/4/9/14936FE9-4D16-4019-A093-5E00182609EB/Windows6.1-KB2670838-x64.msu。解决方案:安装一个含有DX11升级的win升级包。
2024-11-13 12:19:07
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原创 PICO+Unity 用手柄点击UI界面
如果UI要跟随头显,可将Canvas放置到XR Origin->Camera Offset->Main Camera下。2.EventSystem移动默认的Standard Input Module,添加XRUIInputModule组件。1.Canvas添加TrackedDeviceGraphicRaycaster组件。3.(可选)设置射线可击中的图层。
2024-11-08 17:02:20
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原创 PICO+Unity MR空间网格
新建一个空物体名为SpatialMesh,添加PXR_Spatial Mesh Manager组件(生成网格)、SeethroughManager代码(开启透视)、SpatialMesh代码(发射球)PXR_Spatial Mesh Manager中的Mesh Prefab 至少需要包含 Mesh Filter 组件。注意:该功能只能打包成APK在PICO 4 Ultra上真机运行,无法通过串流或PICO developer center在PC上运行。使用之前要开启视频透视。
2024-11-08 16:49:21
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原创 PICO+Unity MR空间锚点
注意:该功能只能打包成APK在PICO 4 Ultra上真机运行,无法通过串流或PICO developer center在PC上运行。使用之前要开启视频透视。选框,为应用开启空间锚点能力。然后,你可以调用空间锚点相关接口,在应用内实现空间锚点功能。编写代码SpatialAnchor。rightGrip输入赋值。
2024-11-08 16:37:28
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原创 Unity WARNING:We recommend using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 35
确保build-tools文件夹下有35.0.0,如果没有的话从Android Studio环境下复制一个。Unity2022.3.21f1c1测试PICO 4 Ultra时报如下错误。
2024-11-07 15:18:55
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原创 Unity3D数字地球开发课程大纲
4经纬度与瓦片行列号转换。11计算瓦片的视距和视角。13金字塔模型中加载影像。3直角坐标和经纬度转换。12细分瓦片构建金字塔。
2024-10-10 18:22:46
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原创 FFmpeg播放RTSP视频花屏问题的解决
1.修改udp.c中的UDP_MAX_PKT_SIZE大小x10,我用的x30。3.使用wifi的5G频段。2G频段传输速度慢。2.在摄像头设置画面关闭音频。
2024-10-09 17:08:55
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原创 Unity2017在安卓下获取GPS位置时闪退的解决办法
在Unity使用低功耗蓝牙通信(BLE)需要用到设备的位置信息。但是调用Input.location.Start()程序会闪退。》编写一个aar插件gpsplugin,在插件中提供获取GPS位置的接口StartGPSLocation,插件代码如下。Unity代码,在使用Input.location.Start()的地方替换成StartGPSLocation就行了。AndroidManifest.xml中添加蓝牙和位置权限(注意Android12以上和之前的版本不一样)解决办法:调用原生安卓接口。
2024-09-29 17:32:06
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原创 EasyAR自定义相机RTSP视频流(CustomCamera)
open即找开相机或视频流,start(callback)主要用于取图像帧,当有新的Frame时,调用callback,将最新的帧数据传入一个ByteArrayWrapper的结构中,在Unity中再将ByteArrayWrapper转换为InputFrame,即可进行识中坚力量。分析其源代码,主要是ExternalCameraSample类中的open函数和Start函数。,但是对于大部分Unity开发人员来说看了文档还是一头雾水。以下修改后的Java代码(C++代码略,需要自己写)
2024-09-26 17:36:30
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原创 Android Studio Dolphin 中Gradle下载慢的解决方法
解决办法:修改gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties中的distributionUrl。我用的版本Android Studio Dolphin | 2021.3.1 Patch 1。解决办法:修改settings.gradle。1.Gradle自身的版本下载慢。2.Gradle下载依赖包慢。
2024-09-25 18:02:05
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原创 在Windows 10下使用C#完成低功耗蓝牙通信(BLE)
4.添加windows.windmd引用(位于C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\UnionMetadata\10.0.17763.0\Facade\windows.winmd)2.编辑项目文件ConsoleApp2.csproj,添加如下代码并保存,这样才能添加下一步的引用。注意:如果在项目中添加了文件导致项目文件被覆盖,可能需要重新添加此代码。3.添加Universal Windows下的5个引用。如果不添加windows.windmd将报以下错误。
2024-09-20 09:55:55
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原创 Unity for Android使用蓝牙低功耗Bluetooth LE
插件:Bluetooth LE for iOS and Android v2.3.unitypackage。
2024-09-13 18:22:36
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原创 Unity Hub自动安装指定版本Unity的Android开发环境
Unity开发Android环境要求SDK、DNK、JDK、Gradle版本都要对才能发布APK,自己去配置很容易出错。Unity Hub可以自动安装指定版本Unity的Android开发环境。1.安装国内用的UnityHub(我这里用的3.3.2-c6)3.点击【从Unity Hub下载】安装完毕,Unity自动就配置好了。4.选择要安装的平台就可以了。
2024-09-11 22:21:34
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原创 在安卓和Windows下使用Vizario H264 RTSP
ConnectionProperties中的server必须与真实IP一样,所以需要新增一个获取IP的函数。Unity2021.3.35f1,运行模式为ENGINE_SERVER。
2024-09-04 16:13:52
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原创 Python在QtSide6(PyQt)上加载网页使用OpenCV进行图像处理
2.在python中开启Timer事件,每10ms进行一次网页窗口截图(QWidget.grab)1.在Qt Designer中添加QWebEngineView,该组件可用于加载网页。3.将截图(QPixmap)转换为cv.mat,进行图像处理。运行效果,右图为OpenCV画了一个圆。
2024-08-23 15:30:45
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原创 萤石C++ SDK Demo播放4G摄像头
2.修改配置文件EZPCOpenSDK_v5.1.18_build20230808\demo\win32\EzvizQtDemo.ini。萤石开放平台官方提供的Demo是有问题的,无法直接使用。提交工单后,技术人员回复要修改配置文件才能使用。点击左上角【登录】按钮,选择【萤石OAuth协议登录】(3.运行EzvizQtDemo1.exe。经测试【直接进入设备列表页面】也是可以的。
2024-08-23 10:49:53
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原创 Unity低延迟播放RTSP视频流
Unity播放RTSP视频流这个功能在好几个项目中用到,虽然有一些现成的插件(VLC for unity、UMP)可以使用,但是延迟高(300毫秒以上)的问题一直没法解决。在Android平台上延迟大约160~200毫秒,在Windows平台上延迟大约140~180毫秒,比某直播SDK延迟还低。Android实测 (RTSP摄像头对着电脑屏幕,手机播放RTSP视频,用另一台手机拍照即可测出延迟时间)最近终于下定决心来解决这个问题,经过几天的努力完成了插件编写,支持Android和Windows平台。
2024-08-22 18:26:56
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原创 Python使用QtSide6(PyQt)编写界面
点击菜单【窗体】【View Python Code...】,点击【全部复制】按钮进行复制。打开PyCharm,新建工程,选择虚拟环境的python.exe。新建ui.py,将designer中的Python代码粘贴过去。打开designer.exe,设计界面。
2024-08-22 17:55:52
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原创 Win10上使用Darknet框架训练YOLOv4自定义数据集
本文在《》基础上进行,需要用到8个文件,其中有两个文件由程序自动生成,无需手动编辑。
2024-08-21 18:39:28
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原创 Win10上使用Darknet框架测试YOLOv4识别
(1).将生成目录下的build2\Release\darknet.exe复制到源文件目录darknet-master\build\darknet\x64。第二步是在系统变量中添加OpenCV_DIR变量:C:\Users\wslng\Downloads\opencv\build\x64\vc16\lib。(3).将opencv\build\x64\vc16\bin下的所有文件复制到darknet-master\build\darknet\x64文件夹下。与CUDA版本对应和Window版本就可以。
2024-08-21 17:25:37
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Unity3d红外热成像灰度图效果示例工程
2022-04-14
aforge.net设置对比度亮度等
2018-06-15
unity3d局域网FPS游戏官方示例Multiplayer Networking源代码
2018-03-02
Unity微信登录例子
2017-09-25
打开Gear VR Service开发者模式带有osig文件的安卓源码
2016-10-12
C# TCPIP服务器端和客户端异步处理
2016-09-09
微信支付官网修改后的例子WxPayPubHelper运行及步骤
2016-08-09
Thinkphp下集成微信支付例子及步骤
2016-08-02
Word批量查找替换工具
2016-06-14
html中js加载ActiveX控件启动本地程序
2016-06-12
Guid生成器
2014-10-22
C#调用vc++编写的COM组件
2013-06-27
ObjectArx事务管理例子
2012-12-13
ObjectArx永久反应器(加入到模型空间)例子
2012-12-12
ObjectArx永久反应器(加入到命名字典)例子
2012-12-12
ObjectArx临时反应器例子
2012-12-12
VC++在线程中创建并显示窗口
2012-10-10
VC中 ReadDirectoryChangesW实时监视文件操作简单实例
2012-04-11
空空如也
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