Unity3d版数字地球、谷歌地球(google earth)

QQ:515716030 说明:本产品不是GIS软件,是一个带地形的三维地球。 视频:https://v.youku.com/v_show/id_XMzc4NTU4NzE4OA==.html?spm=a2h1n.8251843.playList.5~5~A&f=5177...

2018-02-27 11:26:15

阅读数 6447

评论数 2

Unity3d使用crossSection进行剖面视图

注:需要用到crossSection插件。 1.新建一个场景,创建一个空物体,名为Target。 2.在Target下创建要剖开的物体,这里创建一个圆柱体和一个球,位置错开一点,都在原点附件。 3.在Target上增加CrossSectionObjectSetup、Test组件(代码见后面)。 ...

2019-03-26 14:54:09

阅读数 1

评论数 0

Unity3d代码创建空心斜口圆柱体

实现算法 public GameObject CreateObliqueClinder(Vector3 ptStart, Vector3 ptEnd, float innerRadius, float outterRadius, Vector3 startPlaneNormal, Vector...

2019-03-24 19:25:15

阅读数 12

评论数 0

Unity3d代码创建空心圆柱体

代码创建空心圆柱体 算法实现 public GameObject CreateHollowClinder(Vector3 ptStart, Vector3 ptEnd, float innerRadius, float outterRadius) { //计算垂直...

2019-03-24 17:19:58

阅读数 277

评论数 0

卸载WPS后office图标异常解决办法

问题说明: 安装office2016后,卸载WPS,所有office关联的图标都会变为不可识别,但程序可以打开。 WPS卸载后图标的注册表信息未清除,需要手动清除。 修复过程: 1、运行regedit,打开系统注册表; 2、找到HKEY_CLASSES_ROOT下的.doc、.docx、....

2019-03-14 22:02:03

阅读数 36

评论数 0

BH RTI示例运行

1.A电脑(192.168.8.33) 运行CentralServer.exe 2.B电脑(192.168.8.25) (1)运行RTIConsole.exe,【配置】【普通配置】,设置【中心服务器IP】为192.168.8.33,保存后关闭程序。 (2)运行rtiexec.exe ...

2019-03-05 19:57:20

阅读数 25

评论数 0

隐藏的模块中编译错误:ThisWorkbook.

打开Excel时总提示隐藏的模块中编译错误:ThisWorkbook. 解决办法:关掉所有可用的加载宏。

2019-02-22 11:17:47

阅读数 82

评论数 0

opencv移动物体检测(自动更新背景)

#include "pch.h" #include <iostream> #include <opencv2\opencv.hpp> #include &l...

2019-01-04 14:20:39

阅读数 115

评论数 0

Unity3d版数字地球、大数据可视化地球

使用Unity3d完成了可用于可视化的数字地球,该地球没有三维地球,但可以根据需求进行主题变色,下面是一些效果。 技术交流Q-Q:5 1 5 7 1 6 0 3 0                      ...

2019-01-03 12:30:18

阅读数 610

评论数 0

opencv柱面投影

在做全景拼接的时候,为了保持图片中的空间约束与视觉的一致性,需要进行柱面投影,否则离中心图像距离越远的图像拼接后变形越大。 柱面投影公式为 变换效果如下: int main() { cv::Mat image1 = cv::imread("images/1....

2018-12-21 18:17:33

阅读数 186

评论数 5

unity相机竖直方向上下无限制旋转

Unity开发中经常需要将视角转向上下左右,一般的方法,上下转到90度方向就转不动了。这里采用视角正前方一点作为旋转中心,使用RotateAround就可以实现了同样的效果。视角需要逆时针旋转时,RotateAround则顺时针旋转。反之变然。 Vector3 ptCenter = Came...

2018-12-19 17:13:59

阅读数 78

评论数 0

unity检测鼠标是否点在了某个UI上

if (Input.GetMouseButtonUp(1))//右键 { RectTransform rctTr = _TreeView.gameObject.GetComponent<RectTransform&am...

2018-12-19 17:07:42

阅读数 149

评论数 0

Unity多线程Loom类

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.Threading; using System.Linq; public clas...

2018-12-06 18:05:29

阅读数 179

评论数 0

opencv 图像拼接

左右图单应性变换原理图 1.SURF特征点提取 #include "pch.h" #include <opencv2\opencv.hpp> #include <opencv2\xfea...

2018-11-19 17:12:27

阅读数 86

评论数 0

word标题级别与编号不关联的处理办法

2018-11-12 18:03:14

阅读数 286

评论数 0

Unity 世界坐标转UI坐标

Unity中有四种坐标系 1. World Space(世界坐标):三维空间坐标,浮点数。 2.Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。 3.ViewP...

2018-11-05 12:15:59

阅读数 352

评论数 0

Unity Text Mesh字体不清晰的问题处理

1.在C:\Windows\Fonts复制一个字体文体到Assets目录下,如华文行楷STXINGKA.TTF。 2.新建场景,【GameObject】【3D Object】【3D Text】,可以看到3d文字“Hello World”,但字体模糊。下面进行处理 3.选中STXINGKA....

2018-11-03 15:12:05

阅读数 530

评论数 0

Unity 几何体布尔运算BooleanRT

1.导入BooleanRT插件。 2.新建场景,创建一个Shpere和Cube,使两者不重合,有交叉。 3.【GameObject】【Create Empty】,名称为BooleanResult,位置。添加组件Boolean Object(Boolean RT)、MeshRenderer,并给Me...

2018-10-30 15:19:55

阅读数 585

评论数 1

Unity树形控件(Tree View)的使用

1.下载插件Tree View导入到工程中。下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/tree-view-65364。 2.新建场景,新建Canvas,将Assets\Battlehub\UIControls\Prefabs\Tr...

2018-10-29 13:17:32

阅读数 466

评论数 0

Navicat for SQLite导入csv中文数据

1.用Notepad++打开csv文件,点击菜单【编码】【转为UTF-8编码】,保存。 2.在Navicat for SQLite中选择“导入向导”,根据提示一步一步导入,编码选择“65001(UTF-8)”。 ...

2018-10-28 20:31:31

阅读数 171

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭