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原创 Unity3d数字地球加载Arcgis数据(shp)、DEM数据(tif)、点云(las)、倾斜摄影模形(flp、osgb)
前段时间实现了Unity3d读取GIS数据(ShapeFile),那么能不能将这些数据加载到数字地球呢?昨天动手试了一下,是可以的,程序运行流畅不卡顿。现将成果展示如下。欢迎技术交流QQ515716030全国路网全国水系全国土地利用现状全国铁路网...
2020-07-15 11:03:56
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原创 Unity3d数字地球三维建筑模型、数字城市
Unity3d实时加载全球三维建筑模型,生成数字城市。欢迎交流QQ515716030https://www.bilibili.com/video/BV1S5411Y71u/https://www.bilibili.com/video/BV1S5411Y7HJ/
2020-07-09 09:17:03
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原创 使用OBS studio进行rtsp推流(延迟明显)
3.启用OBS studio,在菜单【工具】中可以看到【RTSP服务器】如果不用音频,可以先关闭音频。根据情况,可打开循环功能。4.启动RTSP服务器。
2025-12-02 11:59:33
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原创 Unity3d中Tab控件的实现
3.Tab上添加Toggle、ToggleHighlightStaysActiveAfterLosingFocus。5.在Menu上添加TabMenu,系统会自动识别赋值,无需手动赋值。这样就完成了Tab控件的制作。ToggleHighlightStaysActiveAfterLosingFocus.cs代码。2.Tabs上添加Toggle Group组件。4.Page上添加Canvas Group。1.按如下结构建立一个Tabs。TabMenu.cs代码。
2025-10-14 17:20:25
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原创 正点原子战舰版stm32串口一实验
使用正点原子提供的源代码【实验4 串口实验】,闪红灯时表示程序在运行。插上USART1的跳线帽,使用USB_232接口。去掉USART1的跳线帽。
2025-09-27 14:51:42
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原创 在Colab上训练Unity3d上测试yolov8语义分割数据集
用Google Colaboratory打开*.ipynb文件。3.开始训练,注意修改data路径。2.安装ultralytics库。,上传数据集,并解压。
2025-09-03 16:52:58
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原创 Unity3d使用SerialPortUtilityPro读取串口数据
提示 error CS0619: 'AndroidSdkVersions.AndroidApiLevel21' is obsolete: 'Minimum supported Android API level is 22 (Android 5.1 Lollipop). Please use AndroidApiLevel22 or higher'注意:程序UI字符串太长的话会被截断,输出到Unity控制台不会被截断。(2)接收0x00时不要丢弃,处理16进制时有用,(1)将按钮名改为串口名。
2025-08-28 16:48:46
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原创 Unity3d中使用Mirror进行自定义消息通信
2.创建空物体,添加MyServer、KcpTransport组件。如果不需要创建Player,可以去掉勾选MyServer。2.创建空物体,添加MyClient、KcpTransport组件。如果不需要创建Player,可以去掉勾选MyServer。1.创建服务端脚本MyServer.cs 继承自NetworkManager类。3.创建UI界面,将按钮等赋值到MyServer组件上。3.创建UI界面,将按钮等赋值到MyServer组件上。
2025-06-20 12:06:05
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原创 Unity中使用FMETP STREAM传输实时画面
在FMnet下新建一个实体为Encoder,添加组件GameViewEncoder,CaptureMode设为Full Screen,OnDataByteReadyEvent中选择。新建场景,创建一个实体,名为FMnet,添加组件FMNetworkManager,将NetworkType设置为客户端Client,设置ServerIP为127.0.0.1。新建场景,创建一个实体,名为FMnet,添加组件FMNetworkManager,将NetworkType设置为客户端Server。一、客户端(发送端)
2025-04-11 12:15:06
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原创 Unity将运行时Mesh导出为fbx
2.运行时或编辑模式下,选中要导出为fbx物体的爷节点,右键选择【Export to FBX...】1.安装FBX Exporter插件。3.使用fbx,完美呈现。
2025-03-20 18:02:48
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原创 Unity安卓Android从StreamingAssets加载AssetBundle
在安卓下无法获取StreamingAssets目录下所有目录和文件名,所以需要提前将文件名整理成一个文件filelist.txt。1.用批处理命令将StreamingAssets下所有文件名输出到filelist.txt中。4.复制StreamingAssets目录下所有文件到PersistentData。打开filelist.txt,去掉StreamingAssets。2.将filelist.txt中绝对路径转换成相对路径。打包完将资源复制到StreamingAssets下。加载AssetBundle。
2025-03-10 16:32:28
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原创 Unity离线语音转文字
将下载的语言包放到Assets\StreamingAssets\LanguageModels\,并重命名为cn-CN。下载并导入插件Recognissimo: Offline Speech Recognition。打开场景SpeechRecognizerExample,配置语言包,运行即可实现中文语音转文字。打开场景VoiceControlExample,配置语言包和命令,即可识别语音命令。插件中不包括中文语音包,需要下载中文语音包。
2025-02-21 09:51:00
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原创 GeekOpen智能插座转换器MQTT测试
平台中的开发设置添加到MQTT.fx的连接设置。MQTT测试工具为MQTT.fx。4. 发布和订阅消息。
2025-02-17 10:34:24
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原创 AnythingLLM开发者接口API测试
5.测试将上传的文件添加工作空间接口(/v1/workspace/{slug}/update-embeddings)7.测试通过对话查询文档内容(/v1/workspace/{slug}/chat)3.用postman测试上传文件接口(/v1/document/upload)6.测试对话(/v1/workspace/{slug}/chat)2.测试获取用户接口(/v1/admin/users)4.测试文件列表接口(/v1/documents)body数据如下,注意mode的值为chat。
2025-02-08 16:26:23
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原创 Win10+Ollama+AnythingLLM+DeepSeek构建本地多人访问知识库
1.我的Win10版本号为19041(打开控制面板,切换到小图标模式,点击管理工具,再点击系统信息,即可看到版本号),安装最新版本会报如下错误。7.针对文件进行提问,文件没上传前,系统是无法正确回答的。文件上传后,系统可以正确回答了。运行结束,切换到docker,可以在Containers列表中看到anythingllm。运行结束,切换到docker,可以在Images列表中看到anythingllm。,打开Windows命令行cmd,复制并运行如下命令。点击3001:3001,即可打开网页进行会话。
2025-02-07 16:20:50
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原创 Win10+Ollama本地部署DeepSeek-R1
根据电脑选择配置,我的电脑显卡为4060,显示为8G。安装完成后,程序自动运行,没有界面。2.在ollama官网中搜索deepseek-r1。接下来就是耐心地等待,大约几十分钟吧。在命令就可以对话了。
2025-02-06 11:39:08
2022
原创 Win10微调大语言模型ChatGLM2-6B
注意:ChatGLM2-6B对话用到的的模型文件不能简单的用到这里,bin文件可以复用,但其他文件一定要重新下载,否则要报一些错。因我的电脑显存只有8G,故将per_device_train_batch_size改为8。运行微调除 ChatGLM2-6B 的依赖之外,还需要安装以下依赖。先了解一下train.sh(仅在Linux中使用)里面各行的意义。运行train.bat,即可开始训练(有问题的话继续往后看)首先确保ChatGLM2-6B下的有ptuning。下载除bin文件以外的最新文件。
2025-01-10 17:21:24
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原创 RunCam WiFiLink连接手机图传测试
2.点击左上角Channel选择173,Codec选择h265,等待大约12秒左右,即可看到画面。2.将无线网卡与转接头相连,转接头再与安卓手机相连,连上时手机提示打开FPVue。5.更新固件至2.2版本(本版本不需要gs.key即可播放)通电,风扇开转,过一会儿,正常运转后的功率大概在10W左右。4.直流电源设置电压为14v,电流为3.15A,RunCam WiFiLink中文手册从。3.接上直流电源,红线为正,黑线为负。2.打开摄像头前面的盖子(FPVue0.19,并安装。
2024-12-20 16:45:13
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原创 Unity中计算VR物体哪个坐标轴与相机正前方相近
比如用VR手柄进行平移操作时,向前推摇杆是将物体调远,向后推摇杆调近物,如果只是简单地加减z坐标,站上物体前方和后方的操作是反的。在VR环境下,移动、缩放、旋转某个物体时,由于体验者所在位置和朝向不一样,同一物体可能位于相机的前后左右上下的各个方向。如果可以求得物体哪个坐标轴与相机正前方相近,就按坐标轴方向移动,这个问题就解决了。
2024-12-05 14:20:35
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原创 Win7报错Couldn‘t switch to requested monitor resolution解决方案
升级包下载地址:https://download.microsoft.com/download/1/4/9/14936FE9-4D16-4019-A093-5E00182609EB/Windows6.1-KB2670838-x64.msu。解决方案:安装一个含有DX11升级的win升级包。
2024-11-13 12:19:07
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原创 PICO+Unity 用手柄点击UI界面
如果UI要跟随头显,可将Canvas放置到XR Origin->Camera Offset->Main Camera下。2.EventSystem移动默认的Standard Input Module,添加XRUIInputModule组件。1.Canvas添加TrackedDeviceGraphicRaycaster组件。3.(可选)设置射线可击中的图层。
2024-11-08 17:02:20
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原创 PICO+Unity MR空间网格
新建一个空物体名为SpatialMesh,添加PXR_Spatial Mesh Manager组件(生成网格)、SeethroughManager代码(开启透视)、SpatialMesh代码(发射球)PXR_Spatial Mesh Manager中的Mesh Prefab 至少需要包含 Mesh Filter 组件。注意:该功能只能打包成APK在PICO 4 Ultra上真机运行,无法通过串流或PICO developer center在PC上运行。使用之前要开启视频透视。
2024-11-08 16:49:21
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原创 PICO+Unity MR空间锚点
注意:该功能只能打包成APK在PICO 4 Ultra上真机运行,无法通过串流或PICO developer center在PC上运行。使用之前要开启视频透视。选框,为应用开启空间锚点能力。然后,你可以调用空间锚点相关接口,在应用内实现空间锚点功能。编写代码SpatialAnchor。rightGrip输入赋值。
2024-11-08 16:37:28
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原创 Unity WARNING:We recommend using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 35
确保build-tools文件夹下有35.0.0,如果没有的话从Android Studio环境下复制一个。Unity2022.3.21f1c1测试PICO 4 Ultra时报如下错误。
2024-11-07 15:18:55
2022
原创 Unity3D数字地球开发课程大纲
4经纬度与瓦片行列号转换。11计算瓦片的视距和视角。13金字塔模型中加载影像。3直角坐标和经纬度转换。12细分瓦片构建金字塔。
2024-10-10 18:22:46
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2
Word批量查找替换工具
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VC++在线程中创建并显示窗口
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ObjectArx事务管理例子
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ObjectArx临时反应器例子
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ObjectArx永久反应器(加入到模型空间)例子
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VC中 ReadDirectoryChangesW实时监视文件操作简单实例
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C#调用vc++编写的COM组件
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Thinkphp下集成微信支付例子及步骤
2016-08-02
微信支付官网修改后的例子WxPayPubHelper运行及步骤
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html中js加载ActiveX控件启动本地程序
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ObjectArx永久反应器(加入到命名字典)例子
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Unity3d红外热成像灰度图效果示例工程
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打开Gear VR Service开发者模式带有osig文件的安卓源码
2016-10-12
unity3d局域网FPS游戏官方示例Multiplayer Networking源代码
2018-03-02
Unity微信登录例子
2017-09-25
C# TCPIP服务器端和客户端异步处理
2016-09-09
aforge.net设置对比度亮度等
2018-06-15
空空如也
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