转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/xuehuayous/article/details/50352000
本文出自:【Kevin.zhou的博客】
前言:接着上一篇《Android PullToRefresh 分析之一、初识PullToRefresh》,这一篇主要分析UI结构,尽可能每一篇只说一点,然后将该点讲解清楚。
一、 问题思考
我们首先把上一篇的一个图拿过来,来分析这三段,如果让我们封装一个刷新加载框架应该怎样写,首先提出几个问题:
- 刷新加载的方向是怎样的,通常的是竖向,万一奇葩的需求提出横向呢?
- "内容区域"应该显示什么?怎么设置才好扩展?
- 怎么判断到顶部了,要触发刷新动作?
- 怎么判断到底部了,要触发加载操作?
OK,来分析下这四个问题:
- 对于问题一,非常简单,我们可以提供设置方向的配置;
- 对于问题二,似乎比较棘手,其实也比较好扩展,我们提供一个容器,想放什么布局都可以;
- 对于问题三、四不同的控件都有判断到顶部和尾部的方法。
这样,只有在基类中将配置的方法抽象出来让不同的实现去处理就好了。
二、UI源码分析
通过上面问题的思考,就给下面的源码分析做好了铺垫,不要骂我唐僧(太啰嗦了),大牛请无视,只是为了让刚入门的朋友也能理清思路。还是以简单的
PullToRefreshScrollView来分析。
来看下PullToRefreshScrollView都有哪些方法:
比较简单,只是覆盖了父类的四个方法,通过名称可以看出。
- getPullToRefreshScrollDirection() 为获取刷新加载的方向,是横向还是竖向;
-
createRefreshableView() 为生成刷新加载View,这里生成的是
ScrollView;
-
isReadyForPullStart() 为判断是否促发了刷新操作;
-
isReadyForPullEnd() 为判断是否触发了加载操作;
是不是很眼熟,不错这就是我们提出的四个问题,也就是扩展一个控件只需要实现这四个方法就可以了。但是这几个方法是如何被调用的呢?我们来到它爸爸的类
PullToRefreshBase
瞅瞅。
通过类的继承关系就可以看到继承自LinearLayout,再来看下构造函数:
-
-
-
-
- public PullToRefreshBase(Context context) {
- super(context);
- init(context, null);
- }
-
- public PullToRefreshBase(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- init(context, attrs);
- }
-
- public PullToRefreshBase(Context context, Mode mode) {
- super(context);
- mMode = mode;
- init(context, null);
- }
-
- public PullToRefreshBase(Context context, Mode mode, AnimationStyle animStyle) {
- super(context);
- mMode = mode;
- mLoadingAnimationStyle = animStyle;
- init(context, null);
- }
可以发现,这几个构造函数都不约而同的调用了一个方法,
PullToRefreshBase#
init(context, attrs);今天的主角就是它了,那它都进行了哪些初始操作呢:
- @SuppressWarnings("deprecation")
- private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
-
- switch (getPullToRefreshScrollDirection()) {
- case HORIZONTAL:
- setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
- break;
- case VERTICAL:
- default:
- setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
- break;
- }
- ......
-
- if (a.hasValue(R.styleable.PullToRefresh_ptrMode)) {
- mMode = Mode.mapIntToValue(a.getInteger(R.styleable.PullToRefresh_ptrMode, 0));
- }
- ......
-
-
- mRefreshableView = createRefreshableView(context, attrs);
-
- addRefreshableView(context, mRefreshableView);
-
-
- mHeaderLayout = createLoadingLayout(context, Mode.PULL_FROM_START, a);
- mFooterLayout = createLoadingLayout(context, Mode.PULL_FROM_END, a);
-
- ......
-
-
- updateUIForMode();
- }
省略掉我们暂时不关心的代码,接下来主要分析标注的五段:
①、首先就是抽象的getPullToRefreshScrollDirection()来获取刷新加载的方向,该方法在子类中去实现,也是对应我们在思考中提出的问题一;
②、获取配置的刷新加载模式,有其中Mode为一个内部的枚举,有DISABLED、PULL_FROM_START、PULL_FROM_END、BOTH、MANUAL_REFRESH_ONLY即不允许刷新加载、从头部刷新、从尾部加载、刷新加载都支持、只允许手动刷新加载,对应的在布局中的配置为
-
- <attr name="ptrMode">
- <flag name="disabled" value="0x0" />
- <flag name="pullFromStart" value="0x1" />
- <flag name="pullFromEnd" value="0x2" />
- <flag name="both" value="0x3" />
- <flag name="manualOnly" value="0x4" />
- </attr>
③、createRefreshableView()生成刷新加载View,该方法也是抽象的由子类去实现;
④、在生成刷新加载View后调用了addRefreshableView(),通过名称为加载到View结构上,
- private void addRefreshableView(Context context, T refreshableView) {
- mRefreshableViewWrapper = new FrameLayout(context);
- mRefreshableViewWrapper.addView(refreshableView, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
- ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
-
- addViewInternal(mRefreshableViewWrapper, new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
- LayoutParams.MATCH_PARENT));
- }
把刷新加载View添加到FrameLayout上,然后将该FrameLayout 加载到自身LinearLayout上,可见这个名叫mRefreshableViewWrapper 的FrameLayout就是刷新加载View的父View。前面已经提到过,就是对应的我们在思考中提出的问题二;
⑤、初始"刷新头部"和"加载外部"布局,在初始化头部和尾部的时候都是调用的
createLoadingLayout()方法,只是传入的参数不同;
- protected LoadingLayout createLoadingLayout(Context context, Mode mode, TypedArray attrs) {
- LoadingLayout layout = mLoadingAnimationStyle.createLoadingLayout(context, mode,
- getPullToRefreshScrollDirection(), attrs);
- layout.setVisibility(View.INVISIBLE);
- return layout;
- }
发现是调用的
LoadingAnimationStyle类的createLoadingLayout()方法,接着跟进去:
- LoadingLayout createLoadingLayout(Context context, Mode mode, Orientation scrollDirection, TypedArray attrs) {
- switch (this) {
- case ROTATE:
- default:
- return new RotateLoadingLayout(context, mode, scrollDirection, attrs);
- case FLIP:
- return new FlipLoadingLayout(context, mode, scrollDirection, attrs);
- }
- }
是根据刷新加载样式不同来生成布局,可以看到默认提供了两种样式,一个是这样的
,另一个是这样的。
⑥、
最后调用了
updateUIForMode(),即根据刷新加载的模式来更新UI:
- protected void updateUIForMode() {
-
-
- final LinearLayout.LayoutParams lp = getLoadingLayoutLayoutParams();
-
- ......
-
- if (mMode.showHeaderLoadingLayout()) {
- addViewInternal(mHeaderLayout, 0, lp);
- }
-
- ......
-
- if (mMode.showFooterLoadingLayout()) {
- addViewInternal(mFooterLayout, lp);
- }
-
-
- refreshLoadingViewsSize();
-
- ......
- }
在这里把头部和尾部 加载到自身LinearLayout上,并隐藏头部和尾部。
至此,怎么生成"刷新头部"、"加载尾部"及"内容区域"并将它们都加载到自身的LinearLayout上就清楚了。
三、结语