自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

feimashenhua的专栏

交流的乐园

  • 博客(7)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 windows程序窗口

<br />窗口Z次序:表明了重叠窗口堆中窗口的位置,这个窗口堆是按照一个假象的轴定位的,这个轴是从屏幕向外伸展的Z轴,上面的窗口覆盖下面的窗口。<br />Windows系统管理三个独立的Z次序----一个用于顶层窗口、一个用于兄弟窗口、还有一个用于最顶层窗口,最顶层窗口覆盖其他非最顶层窗口,而不管它是不是活动窗口或是前台窗口。应用程序通过设置WS_EX_TOPMOST风格创建最顶层窗口。<br />一般情况下,Windows系统把刚刚创建的窗口放在Z次序的顶部,用户可以通过另外一个窗口来改变Z次序;Wi

2010-09-29 11:43:00 4342 1

转载 LIB和 DLL的区别与使用

<br />共有两种库:<br />一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。<br />一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库 static link library。<br />共有两种链接方式:<br />动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。<br />静态

2010-09-13 13:19:00 624

转载 VC中的一些常用方法(20条)

<br />//一、打开CD-ROM<br />mciSendString("Set cdAudio door open wait",NULL,0,NULL);<br />//二、关闭CD_ROM<br />mciSendString("Set cdAudio door closed wait",NULL,0,NULL);<br />//三、关闭计算机<br />OSVERSIONINFO OsVersionInfo; //包含操作系统版本信息的数据结构<br />OsVersionInfo.dwOSVer

2010-09-13 12:05:00 369

转载 一种保持VC对话框布局的简便方法

<br />在窗口可缩放的VC应用程序中,在缩放时保持窗口的布局很重要。网上有很多复杂的布局控制代码可供参考。有些代码很强大,但如果你的窗口只是个简单的对话框,也许可以试试本文的方法。这个方法够简单。<br /> 别去管那些锚点、对齐之类的词汇了,强大的功能在某种程度上也意味着更多的代码。简单地记住当前的窗口布局,然后按比例缩放这些控件。这样的方法在很多应用中,效果也非常不错。<br /> 本着更简单的精神,我没有定义一个基类来让你继承,也没有类让你使用,甚至没有写一个函数。我写了三个宏!<br /> <b

2010-09-10 16:30:00 461

转载 网络游戏程序员须知:收包与发包

<br />本文为作者原创翻译并且加入了一些自己的思路和观点,转载请注明。<br />作者:rellikt@gmail.com<br />首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/23/5833233.aspx<br />原文链接:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/sending-and-receiving-packets/<br />简介<br /> 大家好,今天我们就

2010-09-09 16:41:00 681

转载 网络游戏程序员须知 收包与发包

<br />本文为作者原创翻译并且加入了一些自己的思路和观点,转载请注明。<br />作者:rellikt@gmail.com<br />首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/23/5833233.aspx<br />原文链接:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/sending-and-receiving-packets/<br />简介<br /> 大家好,今天我们就

2010-09-09 16:39:00 498

转载 网络游戏程序员须知 UDP vs TCP

<br />本文为作者原创翻译并且加入了一些自己的思路和观点,转载请注明。<br />作者:rellikt@gmail.com<br />首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/21/5829020.aspx<br />原文链接:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/<br /> 这篇教程让我们就从最基本的网络数据收发开始谈起吧。其实这部分才是网络程序

2010-09-09 16:37:00 591

oracle公司培训课程

从基础oracle基础讲解,循序进入oracle高级

2010-07-21

Visual C++ MFC 简明教程.doc

教程将向你介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法

2009-05-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除