又一导航菜单的代码分析

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max_scale = 130;                                  //定义最大缩放值

min_scale = 50;                                   //定义最小缩放值

max_alpha = 100;                                //定义最大透明度(这里是不透明)

min_alpha = 50;                                 //定义最小透明度(这里为半透明效果)

speed = 3;                                      //定义步长

function getDistance () {

       var distance = 0;                          //定义变量distance,值为0

       var constant = 1.3;                       //定义变量constant,值为1.3(注意:值保持不变)

       distance = Math.abs(this._y-_parent._ymouse);  //计算distance的值,进行重新赋值,现在的distance的值为Math.abs(this._y-_parent._ymouse)的结果而不是零,其中Math.abs()这个函数是求绝对值,this._y-_parent._ymouse的结果是Y坐标轴的缩放值

       return distance*constant;                          //返回函数值,也就是说现在的getDistance= distance*constant

}

function setScale () {                                         //函数开始

       var distance = getDistance();                           //定义变量distance,其值为getDistance函数的值,也就是distance*constant的计算结果

       var target_scale = max_scale-distance;          //定义目标缩放大小,并赋值,其中max_scale已经在程序头定义

              if (target_scale               // 如果目标缩放大小的值小于最小缩放值,那么

              target_scale = min_scale;    目标缩放大小就等于最小缩放值,min_scale已经在程序头定义

       }

       var next_scale = this._xscale+((target_scale-this._xscale)/speed);  //计算实际缩放的大小

       return next_scale;                                              //返回函数值

}

function setAlpha ()   //这里与上一个函数功能类同

{

       var distance = getDistance();

       var target_alpha = max_alpha-distance;

       if (target_alpha

{

              target_alpha = min_alpha;

       }

       var next_alpha = this._alpha+((target_alpha-this._alpha)/speed);

       return next_alpha;

}

function fluidSystem ()

{

       var next_scale = setScale();     //这里调用前面的函数给变量赋值

       var next_alpha = setAlpha();

       this._xscale = next_scale;       //定义剪辑的缩放大小

       this._yscale = next_scale;

       this._alpha = next_alpha;       //定义剪辑的透明度

       }

this._xscale = min_scale;    //这里应该是影片剪辑回到初始的设置状态

this._yscale = min_scale;

this._alpha = min_alpha;

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