关于一个放大镜效果的代码解释

onClipEvent (load) {                         //影片剪辑载入时的触发事件
 _xscale = _root.sliderval*100;         //定义X坐标轴的缩放大小
 _yscale = _root.sliderval*100;        //  //定义Y坐标轴的缩放大小

}
onClipEvent (enterFrame) {
 _root.big_mc._x = _xmouse*(1-_root.sliderval)+_root.first_mc._width/2;      //定义放大镜的X坐标
 _root.big_mc._y = _ymouse*(1-_root.sliderval)+_root.first_mc._height/2;     //定义放大镜的Y坐标
}

 

_xmouse*(1-_root.sliderval)+_root.first_mc._width/2;  //鼠标所在的X坐标值*(1-1.5)+第一个影片剪辑的一半宽度

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值