多态
对象的多种形态,分为引用多态和方法多态
1,引用多态
父类的引用可以指向本类的对象
Animal obj1 = new Animal();
父类的引用可以指向其子类的对象
Animal obj2 = new Dog();
Animal obj3 = new Cat();
2,方法多态
创建本类对象时,调用的方法为本类方法的时候
obj1.eat();
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法,不能调用子类独有的方法
obj2.eat();
obj3.eat();
引用类型转换
1,向上类型转换(隐式/自动类型转换),都是小类型到大类型的转换(无风险)
2,向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型(有风险)
3,instanceof运算符,类解决引用对象的类型,避免类型转换的安全问题
Dog dog = new Dog();
Animal animal = dog;
Dog dog3 = (Dog)animal;
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat)animal;
} else {
System.out.println("无法进行类型转换");
}
抽象类
1,语法定义
抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类
2,引用场景
a,在某些情况下,某个父类只是知道子类应该包含怎样的方法,但是无法准确知道这些子类如何实现这些方法,(约束子类必须有哪些方法,不关注子类如何去实现)
b,从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性
3,作用
限制规定子类必须实现某系方法,但是不关注实现细节
4,使用规则
a,abstract定义抽象类
b,abstract定义抽象方法,只要声明,不需要实现
c,包含抽象方法的类是抽象类
d,抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
e,抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
接口
1,接口概念
可以理解为是一种特殊的类,有全局常量和公共的抽象方法所组成
类是一种具体的实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供的某些方法
2,接口定义
和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字
接口定义的基本语法
[修饰符]interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]//中括号表示可以继承多个接口,也可以不继承
{
零个到多个常量定义
零个到多个抽象方法的定义
}
接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public
注意:不能使用private和protected修饰接口
3,接口中的常量和方法
常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上
方法:接口中的方法只能是抽象方法,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动加上
4,使用接口
一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字,java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充
继承父类实现接口的语法为:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...
{
类体部分
}
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
在接口的使用过程中,还经常与匿名内部类配合使用,匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称
匿名内部类语法格式
Interface i = new Interface() {
public void method() {
System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
}
};
UML
1,UML概念
Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持
2,常用UML图
用例图(The Use Case Diagram),用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息
序列图(The Sequence Diagram),序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互
类图(The Class Diagram),UML类图,业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构
3,建模工具
Visio、Rational Rose、PowerDesign三种建模工具应用比较广