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编程的艺术世界 - Bruce Lee

曾经是一个只懂得绘画艺术的我,如今追求编程的艺术.

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转载 (网摘)Net的程序运行效率比VC++低?不!翻译自国外的一篇文章

以下摘自:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=99400.Net的程序运行效率比VC++低?不!翻译自国外的一篇文章这是我自己翻译的一篇文章,由于本人英语有限,所以其中会有翻译错误或者不准确的地方,建议英文好的朋友看原文。原文:http://www.grimes.demon.co.uk/dotnet/man_unman.htm  

2008-02-21 21:54:00 2118

八数码的3种算法解答(C#2003版源代码)

代码是为了应付人工智能的实验而编写的 (A* 算法解决八数码问题我已经研究过了,不要砸这个来)<br/>* 在 赛扬D2.1G 的机器上测试,算法的解答时间不超过0.1秒。 最好优先搜索算法的解答时间一般在0.05秒左右。 里面还可以演示八数码问题的从初始态到目标状态的过程。 <br/>上次已经上传过C#2005版源代码,这次是C#03的,主要是学校的机器没有只是安装VS.NET03,不得不把05代码改成03的,不过转换的不是很多,很快就OK了。发上来给那些还是在用03的机器,毕竟05占得资源必较多,特别是ASP.NET,内存最好要1G才够它吃。

2007-06-18

八数码的3种算法解答(C#2005源代码)

本代码是为了应付人工智能的实验而编写的,写的潦草请不要介意。我又是通过这代码来“引玉”,相信<br> * 看过我编写的黑白棋源代码的人应该知道“引玉”是什么意思。如果你有“玉”(什么更高效的算法能在<br> * 更短的时间内求得结果,或者博弈方面的),就欢迎“砸”过来--[email protected],我会很感激!<br> * (A* 算法解决八数码问题我已经研究过了,不要砸这个来)<br> * 在 赛扬D2.1G 的机器上测试,算法的解答时间不超过0.1秒。 最好优先搜索算法的解答时间一般在0.05秒左右。 里面还可以演示八数码问题的从初始态到目标状态的过程。

2007-06-17

Monkey黑白棋 (C#源代码)

整体来说,这份代码还是能够实现了黑白棋的智能下棋功能,而且也不弱,我想在国内应该找不到.NET版、而且高智能的黑白棋源代码了。 本来没打算发源代码,吝啬?主要我怕部分“懒人”修改本程序的界面,然后作为自己的东东去发布,还美其名曰“原创”(汗!),我想你不会是这样的人。 发源代码的目的是抛砖引玉(小弟我抛砖,有玉的尽量砸过来)。AI算法是通用的,并不局限于某种棋,你可以取其精华去其糟粕,少走很多不必要的弯路。 源码也方便了那些一心只想搞算法而不想花心思在界面上的朋友。 喜欢的就拍拍手掌,不喜欢的就拍拍脚掌!

2007-06-10

Monkey黑白棋V2.0 (安装包,适合没装framework的电脑)

软件特点:(自卖自夸,呵呵!!)1. 界面美观大方2. 带有翻棋动画3. 具有开局库4. 电脑智能下棋5. 有多种难度选择6. 内带黑白棋规则教程7. 棋力相对上一个版本已经大增上次发布了 Monkey黑白棋2.0版,现在的也是2.0版,但做成安装形式,因为考虑到没有安装framework的朋友可能不知道怎么去用,此安装包可以检测用户是否安装framework。 现已发现Monkey2.0版的有个AI上的问题,主要是评估函数弄了一点错,导致它除了“猴王”以外的其它级别的棋力完全退化。专业人士就不要下了,初学者(一般也赢不了,尽管Monkey的AI是有些问题)如果觉得没所谓,就下吧。但不要认为Monkey的AI就是如此。

2007-06-06

Monkey黑白棋V2.0 (fengart)

其棋力已经大增,能够打败国内不少软件,但搜索得较慢,主要是因为底层的数据结构和剪枝算法还没完善(也跟开发语言有一点关系)。界面上修改为标准的程序界面(响应软件开发里的易操作性),增加翻棋动画,但有点闪烁。棋盘结构已经改用一维数组,增加了开局库(但开局库制作的不是很好,有时候还不如直接搜索,你可以在程序里选择是否使用开局库),终局搜索调用C++编写的MTD算法,所以终局搜索深度和速度都很可观。棋盘评价函数也改了一点,但跟大多黑白棋软件不同的是,没有采用基于模板的评价函数,我的评价函数里面的权重是采用把程序自我对战的结果保存下来,并通过神经网络训练的方法得出(另外手动调整一些)。 可能也因为这个原因,搜索速度很难提升。但如果叫我去研究黑白棋模板,然后编写相应程序去训练模板,估计我大学毕业了还不能完成像现在这样棋力的程序。

2007-06-04

ICanSeeYou远程控制软件(所有C#源代码)

ICanSeeYou远程控制软件(所有C#源代码)另外附有说明文档。原程序(安装包)的下载地址:http://download1.csdn.net/down3/20070428/28022416404.rar源代码说明:IDE(集成开发环境):Microsoft Visual Studio .NET 2005使用C#作为主要开发语言,统一编程习惯。关于C#编程习惯可以查看另外一份文档 《 C#编程规范 》。C#规范制定原则 1 方便代码的交流和维护。 2 不影响编码的效率,不与大众习惯冲突。 3 使代码更美观、阅读更方便。 4 使代码的逻辑更清晰、更易于理解。代码重用性通过结合程序员定义的类和定义良好、精心测试、文档完整、可移植和用途广泛的FCL(重用框架类库),开发者进行软件构建,这种形式的软件重用加速了功能强大和高质量软件的开发。而本项目定义了不少可重用的代码,例如文件的各种操作,鼠标的模拟点击,键盘的模拟按键按下,关机,屏幕截取,API函数库,网络的基本操作等。

2007-04-28

ICanSeeYou远程控制软件V1.0

INCU V1.0有以下几大功能: 1.远程桌面鼠标控制 2.远程驱动器文件浏览与上传下载 3.文本消息传递 4.远程关机 5.多线程一网段同时控制 6.客户端控制服务端升级更新 INCU V1.0的特点: 一、界面操作简单实用 二、适应复杂网络,实现跨网络控制 三、图像压缩率高,可适应各种带宽网络 四、安全性高 五、控制能力强

2007-04-28

外国人编写的IP控件(包含源代码,.NET 05版)

由C#语言编写,该IP控件很好的解决了关于MaskedTextBox显示IP的不足 ,你可以像调用一般控件那样来使用它,不用另外编写其它代码,非常方便。

2007-04-21

外国人编写的IP控件(包含源代码)

由C#语言编写,该IP控件很好的解决了关于MaskedTextBox显示IP的不足 ,你可以像调用一般控件那样来使用它,不用另外编写其它代码,非常方便。

2007-04-21

Monkey黑白棋(正式发布版)

本软件不用安装. 其中FengChessBoard.OthelloBoard.dll 为fengart自行编写的棋盘控件(包括下棋规则和棋盘结构),安装 VS.NET 2005 的朋友可以调用此控件来开发自己的黑白棋.至于此控件的使用说明会在以后blog上公布. 采用了AlaphBeta剪枝法,深度4至8 . 持白子的话,能够战胜不少黑白棋的软件

2007-04-20

Monkey黑白棋 (fengart)

采用了AlaphBeta剪枝法,深度4至8 .持白子的话,能够战胜不少黑白棋的软件.总的来说,它还是满不错的.

2007-04-18

空空如也

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