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cocos2d-x for windows phone
fengyun1989
这个作者很懒,什么都没留下…
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<cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x上使用重力加速器
突然想使用下重力加速器,但是发现C++版的那些AccelerometerDispatcher,CCAccelerometer 等东西在XNA版本都没有实现。而且,在层里面的Init事件中想要注册使用加速器的this.isAccelerometerEnabled = true;编译的直接报错。貌似意思是找不到。看了下CCLayer的封装,的确有这个isAccelerometerEnabled 的原创 2012-04-24 16:17:40 · 2033 阅读 · 0 评论 -
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a原创 2012-05-02 11:14:43 · 9057 阅读 · 4 评论 -
<cocos2d-x for wp7>使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a原创 2012-04-30 13:27:41 · 4740 阅读 · 1 评论 -
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a原创 2012-04-29 15:39:45 · 3428 阅读 · 0 评论 -
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a原创 2012-04-29 15:38:09 · 3979 阅读 · 0 评论 -
<cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x里面使用BOX2D
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a原创 2012-04-29 01:07:33 · 5540 阅读 · 0 评论 -
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:墓碑机制和收尾工作(完)
经过了前面3节的教程,现在我们已经拥有了一个不错的游戏,但是,有没发现,其实还有一些问题的。比如,背景音乐,即使回到了菜单,那背景音乐依然在播放。这个体验不友好,应该算是BUG了。那么来修改一下吧。打开GamePlayScene类。在里面重装父类的两个方法,OnEnter和OnExit。把原来在GamePlayLayer的Init里面的播放背景音乐移到OnEnter里面播放背景音乐,并且设置为原创 2012-04-23 19:53:54 · 1664 阅读 · 0 评论 -
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:更猛的怪兽和更多的关卡(三)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/原创 2012-04-23 19:53:41 · 2764 阅读 · 1 评论 -
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏----系列文章
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏(一)用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:旋转炮塔(二) 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:更猛的怪兽和更多的关卡(三) 用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:墓原创 2012-04-23 19:56:10 · 7619 阅读 · 6 评论 -
<cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x使用spritesheet和用spritesheet创建动画
本次教程主要讲解下spritesheet(精灵图表,主要用的是CCSpriteBatchNode)的优点和怎么用spritesheet来创建一个动画。本次教程的参考文章有:himi的博客文章关于CCSpriteBatchNode的, http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6761811 子龙山原创 2012-05-08 19:54:52 · 1905 阅读 · 0 评论 -
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2原创 2012-04-23 19:52:54 · 4909 阅读 · 2 评论 -
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏:碰撞检测和收集物品(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/arc原创 2012-05-02 22:07:06 · 4488 阅读 · 0 评论 -
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏:加入敌人和战斗(三)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2原创 2012-05-04 14:23:50 · 4495 阅读 · 0 评论 -
<cocos2d-x for wp7>游戏中按返回键退回到菜单页面
研究半天,发现这个只要一按返回键就退出了,无论你是在那个界面(也就是场景)。细想下,其实本来也就是一个界面,场景都是自己添加的,所以一按返回键,等于在初始界面按返回键,就退出了。所以,我们只要在执行返回键操作的时候做手脚就好了。翻了一下,发现CCDirector.sharedDirector().runningScene有这个,就是可以取到当前运行的场景,这个就够了。首先,你的游戏页面一定原创 2012-04-17 11:20:53 · 3030 阅读 · 0 评论 -
<cocos2d-x for WP7>初探CCAction(动作)
cocos2d-x为我们提供了相当方便的动作制作。主要有两种:瞬时动作(基类CCActionInstanse)和延时动作(基类CCActionInterval)。我估计大部分人关心的都是延时动作,因为有动感,才能称为动作嘛。延时动作中,有很多种类型:移动(CCMoveTo,CCMoveBy),旋转(CCRotateTo,CCRotateBy),变形(CCScaleTo,CCScaleBy),跳原创 2012-04-10 15:18:15 · 1483 阅读 · 0 评论 -
<cocos2d-x for wp7>动画制作
要使用cocos2d-x在WP7上使用动画,倒废了不少功夫,郁闷是事情就是plist居然没法解析,老是提示我的plist文件Not Support,不晓得是解析的原因还是其他,试了好多次也没法,只有“曲线救国“了。曲线救国的思路就是:自己生成每一帧添加进去。而CCSpriteFrame的生成只有用CCTexture2D。那么得先生成CCTexture2D.我使用的是这么一张PNG贴图。原创 2012-04-13 23:18:08 · 1572 阅读 · 0 评论 -
在 System.Security.SecurityException 中第一次偶然出现的“System.Runtime.Serialization.dll”类型的异常
今天在写cocos2d-x的程序的时候,发现了这个问题,在按开始键进入后台,或者按返回键返回程序。引发这样的异常。导致线程中断,无法返回程序。异常信息如下:在 System.Security.SecurityException 中第一次偶然出现的“System.Runtime.Serialization.dll”类型的异常在 System.Reflection.TargetInvoca原创 2012-04-22 22:59:57 · 3925 阅读 · 0 评论 -
<cocos2d-x for window phone>一个简单的打地鼠游戏
免责声明:本文章由fengyun1989创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可。写在前面:最近两个月比较忙,很久没更新教程了。这么些日子,发生了不少事,WP8发布了。我的T8788也被彻底抛弃了。。。win8也RP版了。前景未卜啊。肯定不少人在迷茫了吧。我觉得呢,都是浮云,语言只是工具,能够一通百通才是王道,微软不行大不了换IOS,Androi原创 2012-07-09 14:14:15 · 4753 阅读 · 1 评论 -
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作一个太空射击游戏
本次教程参考文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html 本次教程做一个空战游戏,这个游戏类型相信大家玩小霸王(FC)的时候都玩过,就是一个滚动的画面,画面上差不多半屏都是怪物,玩家控制的飞机可以自由移动并且发射面条枪。当然,最后有一个BOSS,虽然BOSS有时候相当弱智(没办法,太难小时候也玩原创 2012-05-11 14:49:24 · 3698 阅读 · 1 评论 -
<cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x里面手势识别
在本教程中,即将带来的是在cocos2d-x里面使用手势识别,然后写一个带有手势识别的游戏。该游戏的功能是,当手势是↑,↓的时候,忍者就跳跃,当手势是↓,↓,↑的时候,忍者发射一颗子弹,当手势是↑,↓,↓的时候,忍者发射一个飞镖。呵呵,什么乱七八糟的动作,不过,手势识别并入游戏还是很不错的感觉。 如果你对cocos2d-x编程不了解,可以到我博客上找相关的文章。本教程假定你已经学过前面的《用原创 2012-05-06 18:50:06 · 1676 阅读 · 0 评论 -
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏:不一样的战斗(回合制战斗)(四)
本文是《使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏》教程的第四部分,也就是最后一个部分。如果你没有对cocos2d-x不了解,而且没有看过前面部分的教程。可以到我博客里面找到相关文章学习。本文假定你已经学习过前面的教程,并且对cocos2d-x编程有一定了解。或者你有相关的同等的经验。程序截图:遥想当年玩FC的时代,经典的遇敌方式是什么呢,我觉得应该是踩地雷式的,就是在T原创 2012-05-05 15:14:08 · 3362 阅读 · 1 评论 -
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:旋转炮塔(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/原创 2012-04-23 19:53:20 · 2260 阅读 · 0 评论