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原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作一个太空射击游戏
本次教程参考文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html 本次教程做一个空战游戏,这个游戏类型相信大家玩小霸王(FC)的时候都玩过,就是一个滚动的画面,画面上差不多半屏都是怪物,玩家控制的飞机可以自由移动并且发射面条枪。当然,最后有一个BOSS,虽然BOSS有时候相当弱智(没办法,太难小时候也玩
2012-05-11 14:49:24 3690 1
原创 <cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x使用spritesheet和用spritesheet创建动画
本次教程主要讲解下spritesheet(精灵图表,主要用的是CCSpriteBatchNode)的优点和怎么用spritesheet来创建一个动画。本次教程的参考文章有:himi的博客文章关于CCSpriteBatchNode的, http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6761811 子龙山
2012-05-08 19:54:52 1892
原创 <cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x里面手势识别
在本教程中,即将带来的是在cocos2d-x里面使用手势识别,然后写一个带有手势识别的游戏。该游戏的功能是,当手势是↑,↓的时候,忍者就跳跃,当手势是↓,↓,↑的时候,忍者发射一颗子弹,当手势是↑,↓,↓的时候,忍者发射一个飞镖。呵呵,什么乱七八糟的动作,不过,手势识别并入游戏还是很不错的感觉。 如果你对cocos2d-x编程不了解,可以到我博客上找相关的文章。本教程假定你已经学过前面的《用
2012-05-06 18:50:06 1671
原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏:不一样的战斗(回合制战斗)(四)
本文是《使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏》教程的第四部分,也就是最后一个部分。如果你没有对cocos2d-x不了解,而且没有看过前面部分的教程。可以到我博客里面找到相关文章学习。本文假定你已经学习过前面的教程,并且对cocos2d-x编程有一定了解。或者你有相关的同等的经验。程序截图:遥想当年玩FC的时代,经典的遇敌方式是什么呢,我觉得应该是踩地雷式的,就是在T
2012-05-05 15:14:08 3348 1
原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏:加入敌人和战斗(三)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2
2012-05-04 14:23:50 4483
原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏:碰撞检测和收集物品(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/arc
2012-05-02 22:07:06 4458
原创 <cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/a
2012-05-02 11:14:43 9045 4
Xcode iOS13.6 DiskImage 真机调试包
2020-08-04
空空如也
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