java中的设计模式(一)--简单工厂模式

最近开始学习java中的设计模式。相信这是每一个编码人员必须要掌握的。至于推荐的资料,相信大家在百度上一搜就ok。闲话少说。now,begin

简单工厂模式--简单来说是指生产者根据不同不同的要求生产不同的产品。

举例:果园里有很多水果,比如:苹果,香蕉。

           他们具有共同的行为:可以吃,可以种植,可以销售。

           此外,还有一个管理人员果农,他管理这果园。

结构图如下:

 

1.抽象方法:

public interface Fruit {
	public void eat();
	public void plant();
	public void sell();
}


2.具体的产品类:

package com.sf.entity;

import com.sf.jk.Fruit;

public class Apple implements Fruit {

	public Apple(){
		System.out.println("生产水果");
	}
	public void eat() {
		System.out.println("苹果可以吃");
	}

	public void plant() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("苹果可以种");
	}

	public void sell() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("苹果可以卖");
	}

}


 

package com.sf.entity;

import com.sf.jk.Fruit;

public class Banana implements Fruit{

	public Banana(){
		System.out.println("生产香蕉");
	}
	public void eat() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("香蕉可以吃");
	}

	public void plant() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("香蕉可以种");
	}

	public void sell() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("香蕉可以卖");
	}
	
}

3.定义一个管理员

package com.sf.hf;

import com.sf.entity.Apple;
import com.sf.entity.Banana;
import com.sf.jk.Fruit;

public class FruitFactory {
	public static Fruit createFruit(String fruit){
		if(fruit.equals("apple")){
			return new Apple();
		}else if (fruit.equals("banana")) {
			return new Banana();
		}else {
			return null;
		}
	}
}


 

4.在生产具体水果的时候,客户端只需要调用FruitFactory 中的静态方法就可

import com.sf.entity.Apple;
import com.sf.entity.Banana;
import com.sf.hf.FruitFactory;
import com.sf.jk.Fruit;


public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("---------创建苹果---------");
		Fruit apple = FruitFactory.createFruit("apple");
		apple.eat();
		apple.plant();
		System.out.println("---------创建香蕉---------");
		Fruit banana = FruitFactory.createFruit("banana");
		banana.eat();
		banana.plant();
	}
}


5.运行结果如下:

---------创建苹果---------
生产水果
苹果可以吃
苹果可以种
---------创建香蕉---------
生产香蕉
香蕉可以吃
香蕉可以种

 

 

简单工厂模式的优缺点:

优点:模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定创建哪一个产品类的实例。而客户端免去了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。简

单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:当产品类有复杂的多层次等级结构时,工厂类只有他自己。由于工厂类集中了所有产品创建逻辑的,如果不能正常工作的话会对系统造成很大的影响。如果使用常

规的判断方法,在工厂里根据传入的参数的不同而实例化产品对象的话,代码是不可用的,因为如果增加新产品必须修改工厂角色的源码,不利于以后的维护。

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